Когато разработчиците на видеоигри съставят своята игра, винаги има набор от дизайнерски елементи, които трябва да внедрят. Изграждането на ниво е един от тези елементи и оформя начина, по който напредвате в играта и вашето потенциално удоволствие от него.
Но какво точно е ниво на ниво? Защо разработчиците го използват във видеоигри? Нека разберем.
Изравняване на ниво във видеоигрите
Level gating е техника на проектиране, при която врагове от по-високо ниво ви пречат да изследвате определени области или да изпълнявате определени куестове, докато обикновено не достигнете по-високо ниво. Възможно е също така буквално да не можете да изследвате определени области в играта, докато не достигнете минималното ниво. Най-вече ще откриете стробиране на нива в ролевите игри (RPG).
За да работят нивата, враговете трябва да имат предварително дефинирани нива и статистики и разработчиците целенасочено ги поставят в света на играта. И въпреки че технически бихте могли да победите тези врагове, когато пожелаете, играта силно обезкуражава да се борите с тях на сравнително ниско ниво.
Когато една игра прилага ефективно стробиране на нива, вие ще почувствате истинско усещане за прогрес, докато изкачвате ниво и побеждавате врагове, които или едва сте могли да победите преди, или изобщо не сте могли. Можете да почувствате как вашият герой става по-силен, както и как разбирането ви за бойната механика на играта се подобрява, което води до чувство на удовлетворение, което се чувства заслужено.
Има и усещане за тръпка в опитите да победите врагове, които са по-високо ниво от вас, ако разработчиците са направили бойната механика на играта достатъчно ангажираща, за да оправдае това.
Свързано: Какво представляват RPG? Всичко, което трябва да знаете за ролевите игри
Въпреки това, ако една игра изпълнява лошо ниво на стробиране, тогава играта й може да бъде скучна работа. При лошо ниво на стробиране може да почувствате изкуствена бариера пред прогреса, с безинтересни врагове, които по същество са увреждат гъби или твърде недостатъчно мощен, за да оправдае каквото и да е предизвикателство.
Освен това, за да преминете през определена област, може да се наложи смилайте, за да се изравните вашата статистика и напредък. В зависимост от механиката на играта, особено от бойната механика, това може да бъде или начин да се научите и да се подобри или може да е ужасно, повтарящо се преживяване, което може да ви откаже от играта като цяло.
Изграждането на ниво се нуждае от баланс и контекст, за да работи
Изграждането на ниво може да създаде възнаграждаващо изживяване при игра. Но, от друга страна, това може да доведе до усещане за ограничаване и повтаряне на играта. Като се има предвид това, това може да не е по вина на стробирането на ниво само по себе си.
Дали нивата работят или не, зависи от това как разработчиците го балансират, как се вписва в играта и, разбира се, доколко задоволителни са нейните цикли на игра.
Примките на геймплея определят по-голямата част от практическото ви игрово изживяване, въпреки че може да не осъзнавате. Нека обясним тази механика на проектиране.
Прочетете Следващото
- Игра
- Терминология
- Дизайн на видео игри
- Култура на игрите

Сохам е музикант, писател и геймър. Той обича всичко креативно и продуктивно, особено когато става въпрос за създаване на музика и видео игри. Ужасът е любимият му жанр и често ще го чуете да говори за любимите си книги, игри и чудеса.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате