Вероятно има много причини да играете видеоигри, но какво точно ви кара да се връщате? Примките за игра са ключова част от дизайна на видеоигри, но повечето геймъри не са наясно какво представляват.

Нека да проучим какво представлява цикълът на игра във видеоигрите.

Примка за игра, обяснена

Примката на игра се състои от цикъл от действия, които повтаряте отново и отново в рамките на играта.

Нека да разгледаме Tetris, който има един от най-разпознаваемите геймплей цикли във всички игри. В Tetris вие позиционирате, завъртате и поставяте различни блокове от горната част на екрана до долната част на екрана.

Това е основният геймплей на Tetris – неговият основен набор от действия, които безкрайно повтаряте. Въпреки че трае само секунда или две, това е, което правите за цялата игра. И е невероятно удовлетворяващо.

Игрите обикновено имат множество цикъла на игра, които всички се захранват в този основен цикъл на игра. Наред с основния си геймплей цикъл, Tetris има и други цикли, които да ви ангажират: след като попълните ред, той се изчиства, вие имат общ резултат, към който да работите и колкото по-дълго издържите, толкова по-бързо падат блоковете, увеличавайки предизвикателство.

instagram viewer

Всичко това помага да се направят нещата по-интересни, но те не биха работили, ако основният геймплей на Tetris не беше толкова забавен.

Свързани: Какво представляват видеоигрите Hack and Slash?

Ясни и неясни цикли на игра в игрите

Повечето съвременни игри се случват много повече от Tetris, но те все още се нуждаят от основен цикъл на игра, който да ви държи в куката. Нека разгледаме два жанра с прости и не толкова прости цикли на игра; стрелци и ролеви игри (RPG), съответно.

Геймплей Loops в Shooters

Да започнем със стрелците. Основният геймплей на един шутър, като Call of Duty или Battlefield, е да забележите враг, да го застреляте и след това да преминете към следващия враг – това е, което правите през по-голямата част от играта.

Разработчиците трябва да направят този набор от действия – потенциално траещи само няколко секунди – толкова добър, че да сте готови да го правите за потенциално десетки или стотици часове. Те могат да направят това чрез анимация, звуков дизайн, разнообразие от оръжия, скорост на движение, тегло на оръжието и т.н.

В допълнение към това, имате по-големи цикли на геймплей, като системи за прогресия, отключване на предмети и спечелени/загубени мачове. Но всичко това няма да работи, ако механиката на стрелбата не е солидна.

Примки за игра в ролеви игри

Сега нека разгледаме жанр с по-сложни цикли на игра; ролеви игри.

Разглеждайки игри като Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt или Fallout 4, какъв би бил техният основен цикъл на игра? Запитайте се "какво точно правя в тези игри"?

Разглеждайки The Witcher 3, можете да кажете, че основният цикъл на игра се върти около проучване, битка и разговор с неиграеми герои (NPC). Няколко цикъла на игра улесняват тези три неща: куестове, странични дейности, нови оръжия и броня, способности и т.н.

Въпреки това, вероятно няма да се съгласите, че това е причината да играете The Witcher 3 - какво ще кажете за света, музиката, историята, героя, писането? Ролевите игри могат да се измъкнат без кратък, удовлетворяващ цикъл на игра, защото целта им е да ви държи потопен, което поставя повече акцент върху създаването на живот, дишане и интересно свят.

Въпреки че има набор от действия, които повтаряте отново и отново, причината да продължите да играете RPG може да е по-абстрактна.

Свързани: Какво представляват RPG? Всичко, което трябва да знаете за ролевите игри

Помислете за основния цикъл на игра на вашата игра

Примките на играта са една от, ако не и основните причини да играете игра. Те могат да ви държат ангажирани часове наред, въпреки че са същия цикъл от действия, който повтаряте.

Примките на геймплея варират от жанр до жанр и разбирането какво искате от вашата игра ще ви помогне да определите какъв основен цикъл на игра трябва да има.

Какво представляват Roguelike и Roguelike видеоигри?

Някога чудили ли сте се какво прави една игра рогалик и как се различава от рогалита? Нека проучим тези жанрове, за да ги разберем напълно.

Прочетете Следващото

ДялTweetелектронна поща
Свързани теми
  • Игра
  • Дизайн на видео игри
  • Терминология
За автора
Сохам Де (публикувани 126 статии)

Сохам е музикант, писател и геймър. Той обича всичко креативно и продуктивно, особено когато става въпрос за създаване на музика и видео игри. Ужасът е любимият му жанр и често ще го чуете да говори за любимите си книги, игри и чудеса.

Още от Soham De

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате