реклама
Преди видео игри имаше настолни игри Три страхотни ресурса за нагласите за настолни игриВече не сме в свят, в който основна колекция на настолни игри се състои от Monopoly, Clue и The Game Of Life (и може би риск, ако имате късмет). Не, тези колекции често имат повече от ... Прочетете още , игри на карти 5 забавни безплатни сайтове за карти с карти, когато ви е скучно Прочетете още , салони игри и някои сложни автомати за шахмати това бяха всъщност управлявани от скрити човешки същества. През 20 век се забелязва огромна промяна във възприемането на това каква може да бъде „игра“ при повечето хора родени в последните 25 години или сега, свързвайки думата „игра“ с „видео“ преди всичко друго.
А защо не, видеоигрите са - като „аналоговите“ игри на по-рано - средство за забавление, бягство от реалността и чудесен начин да прекарате дъждовни повечето следобеди. През последните 50 плюс години имаше някои забележителни пробивни моменти, някои известни и други по-малко известни, които проправиха пътя към видеоигрите, каквито ги познаваме сега.
Време е да разгледаме някои от най-запомнящите се първи игри, като започнем от самата първа „видео игра“.
Устройство за развлечение с тръба Cathode Ray
Ако някога искате да извлечете забавлението от нещо, което има за цел да ви осигури забавление, просто го наречете „Устройство за развлечение с Cathode Ray Tube“. Какво искаш да кажеш, че не се забавляваш, това е в кървавото име! Изречението "Свирих на барабани за развлекателно устройство Cathode Ray Tube“Няма да бъде на мястото си в модерен бар, пълен с хипстери, но в действителност - това беше първата в света видео игра, в зависимост от това, до какво може да се простира вашето определение за„ видео игра “.
CRTAD, което ще го наричам отсега нататък, беше примитивна интерактивна игра, изградена от аналогова електроника през 1947 г. Подаде Томас Толиван Голдсмит-младши този патент, въпреки че устройството никога не е било проектирано за или освободен да се обществеността. За да „играе“, потребителят ще трябва да приложи прозрачно покритие с боядисани самолети към CRT, след което с помощта на контроли маневрира точка над целта и „стреля“. Ако успее, точката ще се разфокусира, сякаш е станала експлозия.
Това беше буквално това, нямаше компютър, няма цифрова електроника и няма резултат. Това беше игра на умения и въображение, въпреки че може да се твърди, че тя не е по-малко безсмислена от хилядите игри, които се появиха след нея. CRTAD беше последван от подобни устройства, като всяко от тях ставаше по-сложно, включително Тенис за двама, първата игра, използваща подходяща графика и примитивен шахматен компютър на Алън Тюринг за Феранти Марк I компютър.
Sega задава бара за цена, студентите от Станфорд измислят видео аркадата
Пренебрегвайки масово популярната игра на пинбол, която е била наоколо от края на 1700г, Sega бяха първите, които предоставиха на света „аркадна“ игра, въпреки че това не беше истинска видео игра, а електромеханично устройство. През 1966 г. бъдещият изобретател на любимия син таралеж на всички дебютира на машината с игра на подводници, наречена Periscope. Използвайки технологията за задно проектиране, светлини и пластмасови вълни, играта беше световен хит и първият, който зарежда своите потребители на четвърт (25 ¢) игра.
Схемата за ценообразуване на цените, която звучи смехотворно в този ден и възраст, се задържа и Sega по невнимание създаде модела на ценообразуване, който първото поколение аркадни игри (и след това) обхвана. Първото вярно видео аркадна игра, управлявана с монети, е предоставена от любезното съдействие на студентите от университета в Станфорд Бил Питс и Хю Тук и е версия на вече популярната (и често цитирана като първа цифрова) видео игра Spacewar! през 1971г.
Използва се а PDP-11/20 за да играе играта и дисплейната единица, която струва 3000 долара през 70-те долара, като основната единица струва около 15 000 долара, това отне цената до близо 20 000 долара само за една машина. Според индекса на потребителските цени и Калкулаторът на инфлацията на WestEgg, това е около 106 000 долара в днешните пари.
Игри идват в хола
Светът е първата конзола за домашни игри беше „Одисея“ Magnavox 6+ носталгични емулатори за любители на винтидж видео игри (1972-1980) Прочетете още , първоначално работещ прототип през 1968 г., а по-късно пуснат на пазара в Северна Америка през 1972 г. Това беше доста примитивно устройство, работеше с батерия и използваше редица аналогови електронни части, въпреки че изобретателят Ралф Баер твърди, че наистина се е класифицирал като цифрова конзола. „Одисеята“ беше сравнително неуспешна поради лошия маркетинг, като в докладите се посочва, че само 330 000 бройки са продадени преди прекратяването през 1975 г.
Използвайки контроли за въвеждане на гребла, машината използва касети, от които да зарежда игри. Бяха пуснати общо 10 касети, много от които с множество игри. Поради ограниченията на технологията, наслагванията - прозрачен филм с отпечатани снимки - бяха използвани за „попълване на празните места“, които Одисеята не можеше да начертае. Най-известното заглавие на Одисея излезе в „Касета 1“, наричаше се „Тенис на маса“ и се пришпори Magnavox ще заведе Атари пред съда заради изключително популярното им заглавие Pong, което излезе три години по-късно.
https://www.youtube.com/watch? V = H2EIsnr_cv4
Ако забележите такава на разпродажба в гараж или на безплатен цикъл, ще бъдете глупак да я предадете, Одисеята е вече колекционерска вещ - заедно с готин къс ретро комплект, който би изглеждал добре във всеки геек стая.
Раждането на стрелеца от първо лице
Има множество жанрове, но малко са тези, които се радват на толкова много покритие, успех и мания, колкото тези първо лице стрелецът 3-те най-добри стрелци от първо лице за всички времена [MUO Gaming]Добре дошли в първата вноска на MakeUseOf Gaming. Днес ние ще разгледаме трите най-добри стрелци от първо лице в историята на игрите. Стрелците от първо лице са един от ... Прочетете още . Въпреки, че Wolfenstein 3D поглъща голяма част от светлините на прожекторите, когато става дума за наследството на стрелците от първо лице, първата в света FPS игра е спорен въпрос. то е като цяло се счита че първата игра, която се счита за стрелец от първо лице, беше Война на лабиринта, игра от 1974 г., написана от Стив Коли за НАСА Imlac-PDS-1. Играта по-късно го направи на други платформи, включително оригиналния Macintosh и Xerox Star.
Това беше не само първият FPS в света, но и мултиплейър, което позволява на играчите да се преследват помежду си по лабиринт. Ако се натъкнете на друг играч, можете да ги стреляте с играчи, които се появяват като очни ябълки, като мултиплейър използва мрежова игра клиент-сървър (друг заподозрян пръв). Играта получи актуализации за игра през ARPANET и по-късно съвременния Интернет. Счита се за първия FPS, тъй като разработката започва през 1973 година. Това не е единственото заглавие, което по едно време се смята за първото, с спасим също от 1974 г. твърди, че е първата 3D мултиплейър игра от своя изобретател Джим Боури.
През 1992 г. гореспоменатите Wolfenstein 3D пристигна на сцената с видим екранен пистолет и много нацисти, които да стрелят. Играта се счита за причината жанрът да излезе на компютъра, а софтуерът на създателя id създаде Doom, който допълнително усъвършенства жанра. Волфенщайн, Дум и в крайна сметка трус Quake Live - Безплатна онлайн игра за стрелба във вашия браузърВсе повече виждаме някаква еволюция и срещаме ли свят, в който инсталирането на неща се превръща в минало. Прочетете още създадоха свръх, критики и привлякоха вниманието на пресата за насилствения им характер. Само ако можеха да видят докъде ще стигне жанрът в крайна сметка.
Любими първоначални игри? Коя беше първата ти конзола? Първа игра? Първа пържена графична карта? Искате ли да видите още статии от историята на игрите? Добавете вашите коментари по-долу!
Кредити за изображения: Перископ на Sega (Sega Retro), Игра за галактика (Том Първес)
Тим е писател на свободна практика, който живее в Мелбърн, Австралия. Можете да го последвате в Twitter.