реклама

безплатни инструменти на machinimaКой не обича да разказва хубава история? Представете си, че въвеждате публиката си в свят, който сте създали, и ги потапяте в приказка, пълна с интриги, хумор и екшън сцени с екшън. Звучи като забавление, нали? Повечето хора правят това, като пишат истории, но знаехте ли, че всъщност можете да правите анимирани филми, за да разказвате своите истории, без да се налага да купувате скъп софтуер?

Какво е Machinima?

Накратко, Machinima означава да правите филми с помощта на компютърни игри. Когато се замислите, компютърните игри имат много герои, които се движат през интересни настройки, което прави класически носител на сюжети.

Като дума, Machinima е портманто на „машина” и „кино”. Ако обръщате голямо внимание, може да забележите, че всъщност трябва да е написано „машинема“, но кога Machinima.com е основана още през 2000 г., това е името и то остана.

Ако отидете днес на Machinima.com, може да се изненадате доколко се простира определението на термина. В момента първото място на Machinima.com е заето от

instagram viewer
Battlestar Galactica: Blood and Chrome, шоу, което има много компютърно генерирани специални ефекти, но определено е не machinima в класическия смисъл на думата.

По-долу ще разгледаме как да създадем класически машини. Ако просто искате да гледате някои Machinima, за да решите дали ви харесва концепцията, ето една хубава колекция от machinima, която предварително сме подбрали.

Най-доброто

безплатни инструменти на machinima

Абсолютният най-добър начин за създаване на Machinima днес е Source Filmmaker [Broken URL Remove Remove]. Наистина тук няма състезание, както ще ви покажа в раздела за алтернативите. Нещо повече, Source Filmmaker е абсолютно безплатен и същото приложение Source използва за създаване на промоционални видеоклипове в играта.

И така, на първо място, малко за самото приложение:

И сега пример за това какво можете да направите с него:

По принцип, Source Filmmaker ви позволява да използвате хиляди активи от Valve игри, за да създадете свои собствени сцени. Можете да използвате обекти и герои от игрите, да ги поставяте свободно, да ги движите наоколо и дори да добавяте звукови ефекти и битове на диалогов прозорец от играта. Интерфейсът изглежда като професионален видео редактор, защото хората, които са му помогнали да създадат, са създатели на филми. Наистина звезден продукт и очевидно най-добрият начин да започнете с правенето на machinima.

Тъй като това е голяма, сложна програма, Source събра богата колекция от видео уроци, които можете да гледате в YouTube. Можете да разгледате видеоклиповете, преди дори да изтеглите приложението, само за да видите какво е да работите.

Остатъка

Ако идеята за Machinima ви звучи интересно, но не ви харесва Source Filmmaker или искате да използвате неподдържана игра като своя студийна партида, има няколко алтернативи, които бихте могли да проверите. Вече мога да ви кажа, че не са толкова излъскани, колкото създателят на филма „Източник“, но те заслужават спомена.

На първо място е инструмента WoW Machinima. Както можете да съберете от името, това е изградено около World of Warcraft и може да се използва за създаване на впечатляваща работа:

Обърнете внимание на умелата работа на камерата с пано и доли кадри, както и селективния фокус, използван около 1:29, придавайки на сцената интересен миниатюрен вид (не съвсем накланящ се, но затворен). Инструментът WoW Machinima може да няма същата сериозна поддръжка като разработен от Valve продукт, но определено е жизнеспособна опция.

Последно идва Филмова пясъчна кутия. Това е проект в много по-сурово състояние, който наистина трябва да използвате само за да разберете концепции за живата анимация и машините. Когато стигнете до момента, в който искате да създадете нещо, което другите хора ще се радват да гледат, вероятно ще трябва да използвате един от двата инструмента по-горе.

Това каза, Movie Sandbox има няколко интересни трика в ръкава си, като да може да се свърже с Arduino за иновативно куклено шоу на живо, както е показано по-долу:

От видеото можете да видите, че визуализациите са далеч по-малко излъскани от двете предишни опции, но аз наистина не мисля, че можете да включите Arduino в Source Filmmaker (не се колебайте да ми докажете грешно в коментари).

Горната граница

И накрая, нека да разгледаме накратко колко далеч могат да стигнат машините. Един от най-старите франчайзи на machinima е Red vs. Синьо от петел зъби. Задайте в франчайза на Halo на Microsoft, Червено срещу Син стартира през 2003 г., ставайки все по-популярна, до днес те са станали така Голямо е, като че ли те се разширяват отвъд сферата на традиционните машини и създават добросъвестно анимационно студио.

За да разберете какво имам предвид, гледайте това зад кулисите видео, в което Rooster Teeth споделя поглед върху този процес и работен процес.

Някакви машинисти в публиката?

Има ли някой тук, който преди да е създал Machinima? Бих се радвал да виждам връзки към твоята работа в коментарите или дори връзки към любимите ти шоу-машини и клипове в YouTube. Сподели далеч!