реклама
Assassin's Creed: Syndicate е най-добрата „чиста“ игра от поредицата от години и огромно подобрение в сравнение с предходната - може би злонамерена - единство. обединение работи с това, което е направило поредицата страхотна (вместо от това добавяне в пиратски кораби Изгорял на Assassin's Creed? 4 причини да се върнете за черен флаг.Assassin's Creed IV: Черният флаг определено се различава от своите предшественици. Независимо дали сте почитател на фалшиви или никога не сте облекли емблематичния бял калъф на убиеца, Черният флаг абсолютно си заслужава времето. Прочетете още за покриване на пукнатините), прави някои много необходими подобрения в областите, които се нуждаят от тях, и изрязва голяма част от растенията, които се отглеждат от AC III.
Много подобрена история
Assassin's Creed игри никога не са били известни със своите тесни, фокусирани истории. обединение е почти изключение. Ако не сте напълно до скоростта на историята на Assassin's Creed, все още е възможно да продължите.
Комплект в Лондон (не е едно от нашите предположения за местоположението 3 места, които трябва да бъдат използвани в следващата игра на Assassin's CreedИма много история за роуминг и разглеждането на други части на света може да вдъхнови нови идеи. Ето три настройки, които биха могли да изведат Assassin’s Creed в нова посока. Прочетете още ) в средата на индустриалната революция, обединение се фокусира върху двама близнаци, Джейкъб и Еви Фрай. От векове тамплиерите, злодеите на сериала, контролират Лондон. Лошо намаленият орден на убийците до голяма степен ги е оставил на него. Тръгвайки срещу своите началници, близнаците Фрай решават да направят нещо по въпроса.
Това, което кара историята да работи, е, че всеки близнак има своя собствена характеристика и мотивация. Еви, по-замислената от близнаците, иска да намери Райската покрова, Синдикат на МакГъфин, преди тамплиерите, докато Джейкъб иска да отиде направо за ръководителя на ордена, чудесно макиавелианецът Кроуфорд Старик. И двете сюжетни линии се развиват рамо до рамо с всеки близнак, получавайки приблизително сходен брой мисии във всяка последователност. Неведнъж бързането на Джейкъб след Старик предизвиква последствия, които Еви трябва да оправи в по-късен спомен.
Близнаците са най-добре развитите главни герои от Ezio. Всеки от тях е страхотен сам по себе си - с Еви леко го завършвате, но заедно работят още по-добре. Те действат точно като истински хора, отскачащи един от друг и подкрепящия актьорски състав в някои от най-острите диалози, все още в Assassin's Creed игра. Всеки има своя връзка и начин на взаимодействие с останалите герои; например, когато разговарят с полицая в реалния живот, Фредерик Абърлайн, Еви е усърдно любезна и се отнася към него като сержант Абърлайн по всяко време, докато Джейкъб просто го нарича Фреди.
Старик заслужава специално споменаване. Един от проблемите със сюжета на Assassin's Creed игри в миналото са били сравнително безличните цели. В дадена игра обикновено има шест или осем души, които трябва да бъдат убити по някаква причина, която историята предоставя, преди да стигнете до истинския злодей. Всеки получава само няколко спомени, за да направи забележка, а няколко правят. обединение има един и същ проблем, с изключение на това, че когато се върнете, знаете, че Старик е човекът, когото търсите. Всеки път, когато убиете незначителна мишена, играта прекъсва все по-забавните реакции на Starrick. Всички второстепенни мишени сега се чувстват като истинска стъпка към него, а не на някой, когото трябва да убиете заради невероятно неясни мотиви на сюжета. Все още са безлични, но в края на нещата има истинска цел.
Останалата част от поддържащия актьорски състав е страхотна. Личната вражда на Еви с госпожица Торн предоставя страхотна серия от мисии. Камерите от Дарвин и Дикенс са прекрасни. Госпожа Дизраели, изцяло открадва гръмотевицата на съпруга й, премиера Бенджамин Дизраели.
Дори кадърната история получава известно развитие. Въпреки че се разиграва през изрязани сцени, предполагаемият всеобхватен разказ на поредицата получава много повече внимание обединение отколкото през единство или Черно знаме. За почитателите на лудия сюжет на поредицата, това е добре дошла промяна.
Като цяло сюжетът и героите са по-ясни от всякога. Близнаците Frye са първите убийци от Ezio, които наистина могат да пренесат играта.
Някои необходими промени в играта
Дори с подобренията на сюжета, ако играта все още играеше точно като по-ранните игри от поредицата, този преглед би бил много по-негативен. За щастие не става. Има някои промени в целия борд, които правят много по-игрална игра.
Най-очевидното е новата граплираща кука, която напълно разклаща как се заобикаляте. Вместо да се катерят старателно по стените и да търсят тесни алеи, които да прескачат, граплите куката ви позволява да се изкачвате почти моментално и да прекосите улици, които са широки 40 или 50 метра в няколко моменти. Тази промяна прави преминаването през великолепно реализирания Лондон много по-лесно, макар и за сметка на част от предизвикателството. В игрите на Ezio внимателното подбиране на сградите беше част от забавлението. Тук е въпрос на едно натискане на бутона, за да скочите до върха на колоната на Нелсън.
Стелтът също е подобрен значително. За първи път в Assassin's Creed игра, промъкване е наистина възможно. Много повече от играта се провежда на закрито. Основните убийства почти всички се извършват в емблематични сгради. Дори страничните мисии често ще изискват да се покатерите през прозорец и да преминете през няколко охранители, за да достигнете целта.
За да е възможно, бутонът за стелт от единство се завръща. По-лесно от всякога се примъквате наоколо. За да извадите и разсеете охраната, свирката се завръща. Скрийте се зад рамката на вратата, свиркайте и всеки близък пазач ще дойде да разгледа, предлагайки ви идеалната възможност да ги извадите. Хвърлящите ножове - когато удряте стрелба в главата - ви позволяват да убивате мълчаливо охраната отдалеч. С Eagle Vision можете да проследявате местоположението на всеки пазач. Можете дори да отвлечете охрана и да ги принудите да ви ескортират безопасно през ограничени зони.
Всичко това се комбинира, за да се направи невидим най-забавният начин за игра. Когато успеете да се промъкнете и да извадите целта, без да предупреждавате никой друг, вие Усещам като истински убиец. С умелия дизайн на основните мисии за убийство, всичко се чувства като пъзел, който може да бъде решен. Глупостта и бягането наоколо никога не се чувстват като най-лесното решение. На моменти почти усещаше игра на кросоувър пъзел като Hitman Go или Tomb Raider Go Дали Lara Croft GO струва ли цената за прием в $ 5?Лара Крофт е може би най-известният женски герой за видеоигри. А последният й мобилен аватар прави най-добрата игра, която ще играете на телефони или таблети тази година. Прочетете още - умствените процеси бяха същите.
Ако искате да се преобърнете и да объркате нещата, това също е опция. Боят е пребоядисан за около четвърти път в последните пет мача. Този път те принуждава да вървиш напред и да атакуваш, а не да седиш назад и да контра. Работи добре. Индустриален Лондон е много по-различно място от Ренесансова Италия, носенето на оръжие на гърба ви вече не е социално приемливо. Това означава, че повечето оръжия, с които разполагат убийците и враговете им, трябва да бъдат скриваем: месингови кокалчета, кукрис (непалска кама), бастуни от тръстика и пистолети се превръщат в оръжия по избор.
В този контекст свадливият характер на боевете има смисъл. Понякога може да е малко бутон, но има умение да комбинирате комбинация, противодействие на атаки, избягване на куршуми и като цяло объркване на група охрана. Когато станете по-добри, ще можете да изведете група от осем или десет врагове в едно безкрайно нападение.
Много са направени двамата близнаци, които имат различни стилове на игра. Това е вярно, до известна степен. Само Яков има достъп до най-мощните бойни умения и екипировка, докато само Еви има достъп до най-мощните стелт умения и екипировка. По-късно в играта ефектът е по-изразен. Това обаче не означава, че Яков е тромав слон, който се тъпче наоколо и докато Еви припада при вида на кръвта. Можете да използвате или близнак, за да играете, колкото искате. Мисля, че Ubisoft прикова везната. Те се чувстват достатъчно различни, без да са толкова различни, че да ограничават начина, по който играете, когато сте принудени да използвате по-малко любимия си близнак за историческа мисия.
Голяма част от останалата част от играта остава непроменена. Все още има събития на множество хора, странични куестове, колекционерска стойност, скривалище, което ще разработите и всичко останало, което очаквате от Assassin's Creed игра. Социалният стелт все още съществува, макар и рядко да се подчертава. Както преди, трябва да изкачите View Points, за да отключите картата. Все още е Assassin's Creed - това е просто много добра версия на него.
Епичен град
Лондон наистина оживява в обединение. Основните забележителности са пресъздадени почти перфектно, въпреки че с останалата част от града се взема малко драматичен лиценз. в единство, Париж беше красив, но се чувстваше малко мъртъв. обединение не прави същата грешка с Лондон.
Въпреки че е огромен, Лондон никога не се чувства празен. Толкова много неща се случват във всеки ъгъл на града. Голяма (макар и незадължителна) част от играта е заснемане на всеки град от тамплиерите. Изпълнение на странични мисии - обикновено извеждане на тамплиери, отвличане на някого или освобождаване на дете работници - постепенно се отървава от тамплиерите и ги заменя със собствената си банда, известна като " Rooks. Всяка от тях взема около девет странични мисии, за да се освободи. Докато обикаляте Лондон, тези мисии са навсякъде.
Дизайнерите изолираха някои видове архитектура в различните райони, за да придадат на всеки уникален усет. Работи. Уестминстър и Уайтхол са напълно различни, но все още свързани настройки.
Едно умело решение, което Ubisoft взе, е да ограничи доколко те използват размера на града. Само няколко мисии провеждате навсякъде между различни райони. В по-голямата си част спомените са плътно фокусирани на достатъчно малко място. Това намалява времето за пътуване и поддържа нещата забавни. Дори и с увеличението на скоростта, предлагано от граплинг куката, отнема много време, за да преминете през Лондон пеша.
Трябва ли да играете на Синдиката на Creass Assassin?
С една дума, да. Ако някога сте се наслаждавали на Assassin's Creed игра, вероятно ще обичате обединение. По-скоро е същото, но с някои добре дошли подобрения.
Има страхотен сюжет и ангажиращи герои. Геймплеят, особено стелт, е подобрен неизмеримо. Обстановката е великолепна и се чувства жива. Това е всичко, което можете да поискате в Assassin's Creed игра. И няма нищо от счупването, което стана с пускането на Unity.
Това не означава, че няма проблеми. Някои мисии могат да бъдат малко досадни. Все още има някакви спомени, при които инсталирате-не успеете, ако сте виждали. Контролите все още не са перфектни; опитите да скочите на много конкретно място може да се окаже с вашия убиец лебед да се гмурне в реката на сто метра по-долу. За първи път обаче от време на време тези проблеми всъщност не ви отнемат от удоволствието. обединение получава толкова право, че го прощаваш за няколкото трайни проблеми, които не са коригирали. Откровено мога да кажа, очаквам с нетърпение следващата година Assassin's Creed игра, за да видите дали подобренията продължават.
Ако искате TL; ДР, синдикат е си струва да се върнете към Assassin's Creed вселена да играете, дори ако сте избягвали последните две или три игри.