Реклама
Времената се променят и аз разбирам това; но това означава ли, че не мога да копнея за старите дни? Не може да съм единственият, който пропуска някои неща за добрите стари времена на видео игрите, време, когато нещата бяха по-прости. Време, когато размитите кученца и дъги изобилстваха и всички бяха щастливи. Това не означава, че не обичам съвременните видеоигри, защото очевидно ги обичам, тъй като пиша седмична колона, където повечето от представените игри са по-нови заглавия. Все пак поглеждам назад към детството си и чувствам роднинска връзка с някои от тези стари игри.
Има неща за по-старите игри, които са гадни, но положителните страни надделяват над повечето негативи и понякога ми липсват онези по-прости времена. Сигурен съм, че много от вас, по-младите читатели, няма да имат представа защо ние, старите мъгли, пропускаме онези добри стари игри с скапани графики и почти никакви истории, но мога да ви помогна да разберете ясно защо ни липсва старото училище. Нека за моите колеги, стари хора, да направим едно пътуване по пътя на спомените и да преживеем отново това, което беше толкова страхотно навремето.
Трудност
В старите времена игрите бяха трудни. Разбира се, игрите може да са продължили само 2 часа, но когато трябва да опитате 1000 пъти, за да ги победите, стават много по-дълги и милион пъти по-удовлетворяващи от повечето игри днес. Усещането да играете многократно твърд бос в игра като Contra е нещо, което днешните игри рядко дори се опитват да дублират.
Видеоигрите днес са за разказване на страхотна история. Те са изпълнени с кинематографични сцени, диалози и герои, действащи като истински човешки същества. Това е добре, но е голяма рядкост да видите игра, в която целият смисъл е просто да оцелеете. Тогава игрите не можеха да разчитат просто да ви позволят да изживеете една история, те трябваше да създават своето забавление с чувство на постижение, като правиш нещо невероятно трудно и това е нещо, което много липсва на модерното видео игри.
По-малко акцент върху това да бъдеш красив и повече акцент върху механиката
Навремето всички тези „добри стари игри“ изглеждаха като глупости. Никога не е било състезание между игри, за да се види кой може да тласне хардуера до неговите граници и да направи най-красивата игра. Тогава всичко беше за това кой може да направи най-забавната видео игра. Никой не се интересуваше дали вашите спрайтове имат малко допълнително изпъкване на графиките си; всичко, което ни интересуваше, беше дали играта има добра механика.
Беше славно време, когато студиата за видеоигри не трябваше да инвестират милиони долари в устройства за заснемане на движение от висок клас и 3D изобразяване. Вместо това те прекараха цялото си време в мислене как да вземат хардуера, с който разполагаха, и пуснаха игра, която беше предизвикателна и забавна.
Харесвам добра графика толкова, колкото и следващият човек, но не ми харесва, когато разработчикът на игри очевидно е по-загрижен за развитието на изкуството си, отколкото за самата игра. В крайна сметка ние играем игри за забавление и забавлението винаги трябва да бъде приоритет номер едно за разработчиците на игри.
Без държане на ръка
Днес, когато стартирате за първи път почти всяка игра, трябва да играете през някакъв масивен урок, който се разбива и обяснява как да правите всяко малко нещо в играта. Навремето това не е съществувало. Част от забавлението да играеш игра беше да се опитваш да разбереш как, по дяволите, трябва да правиш нещо. Скитахте се безцелно, умряхте много, но в крайна сметка сами измислихте как да играете играта.
Това беше толкова невероятно удовлетворяващо. Игра като Марио, която е една от най-популярните видеоигри някога, нямаше процес на държане на ръка. Просто натиснахте „старт“ и бяхте хвърлени в света, принудени да измислите какво да правите сами.
Ако Марио излезе днес, първото ниво ще се състои от съвети като „натиснете A, за да скочите" и "че костенурката е лоша, не трябва да му позволяваш да те докосва” Здравият разум трябва да ви каже, че костенурката е лоша, но това просто не е достатъчно за повечето съвременни игри. Когато играх Марио, бях на около 4 години, но успях да си пробия път с груба сила. Научих се, докато вървях, и разбрах как да победя играта.
И до ден днешен победата на оригиналния Марио сама е едно от най-удовлетворяващите ми преживявания живот на игрите и се опасявам, че новото поколение геймъри може никога да не изживеят нещо подобно това.
Заключение
Както казах преди, обичам съвременните видеоигри. Просто ми се иска разработчиците да вземат някои реплики от добрите стари игри, които бяха преди, и да ги въведат в нови игри. На следващото поколение геймъри липсва голяма част от тръпката и предизвикателството, които трябваше да изпитаме, докато идвахме и учехме въжетата да бъдем геймъри.
Какво ви липсва за видео игрите от старото училище? Кажете ни в коментарите!
Dave LeClair обича игри на конзола, компютър, мобилни устройства, преносими устройства и всяко електронно устройство, което може да ги играе! Той управлява секцията за сделки, пише статии и извършва много задкулисна работа в MakeUseOf.