Реклама

Синди Артеглие пита:

Още през 80-те години на миналия век си спомням една игра на моя компютър MS-DOS, която се играеше единствено чрез четене на указания или улики и писане на отговори.

Например „Вие сте в тъмна алея“, въведете: Завийте наляво, отговор: „Не можете да завиете наляво“, въведете: „Върви направо“, отговор: „Намирате брадва“, напишете: „Вземете брадва“, отговор: „Има зелено чудовище, което ще ви атакува“, напишете: „Използвайте брадва“... и На.

Без снимки, строго във въображението на играча. В ретроспекция, разбира се, това е нелепо досадно и куцо, но по онова време беше доста пристрастяващо. Някакви идеи за името му? Има ли подобна игра сега?

Отговорът на Матю:

Еха. Този въпрос вероятно ще върне някои мили спомени за нашите по-възрастни читатели.

Това, което имаш предвид, се нарича "интерактивна фантастика” (известен още като „текстови приключенски игри“). Това беше жанр компютърни игри, който беше изключително популярен през 80-те.

Интерактивната фантастика (IF) е точно това, което звучи; текстово базиран разказ от първо лице, в който играчът е протагонист. За разлика от визуалните видео игри – където играчът преминава през виртуалния свят с помощта на мишката – или клавишите за посока – интерактивната художествена литература изисква от потребителя да въведе това, което иска от героя направи.

instagram viewer

Така че, ако героят трябва да отвори врата, той ще напише "Отворена врата" и така нататък.

ако-стопчици

Тези игри бяха особено популярни, когато потребителските компютърни технологии бяха в начален стадий. Навремето, когато твърдите дискове се измерваха само в мегабайти, а разделителната способност на екрана се измерваше според това как могат да се показват редове от текст. Те имаха предимството да могат да създават примамливи, завладяващи светове с истории, които завладяват, като същевременно работят с хардуерните ограничения на деня.

ако-комодор

Развитието на текстовите приключения се забави и на практика спря с подобряването на компютърните и дисплейните технологии и изместването на интересите на геймърите. Сега те се считат за реликва от миналото, въпреки че все още има процъфтяваща общност на хоби, която все още произвежда интерактивни художествени игри. Някои дори са пуснати в търговската мрежа.

И това не говори нищо за многото, които до ден днешен избират да преразгледат текстовите приключения, които за първи път изиграха през 80-те години на миналия век, поради причини за носталгия.

Ето как можете да играете тези древни игри от миналото, как можете да играете тези, пуснати от разработчици-любители, и как можете да направите свои собствени.

Намиране и игра на стари игри

Много от игрите, пуснати през 80-те години на миналия век, като емблематичната Пътеводител за галактиката за стопаджия и Зорк, са свободно достъпни онлайн за изтегляне.

Много от тези игри са изоставени, съществуващи в законова сива зона, където тепърва ще се превърнат в обществено достояние, но компаниите, които са ги изградили, вече не съществуват. InfoCom, например, прекрати дейността си през 1989 г. Така че, въпреки че не е съвсем законно да се изтеглят и споделят много от тези игри, никой няма да наложи авторските права върху тях.

Следователно не е трудно да намерите игри онлайн. Този сайт, например, има всяка една игра на InfoCom, издавана някога.

Няма недостиг на емулатори и за двата работния плот Стартирайте стари игри в DOSBox без монтиране на устройстваОмръзна ли ви да монтирате устройства в DOSBox всеки път, когато искате да стартирате стара игра на модерна машина с Windows? С малък трик можете да играете играта си, без да губите време за монтиране на устройства. Прочетете още и уеб Емулирайте безплатно класически DOS игри директно във вашия браузърИграйте ретро DOS игри с няколко щраквания, благодарение на Интернет архива. Прочетете още или. Без значение каква е избраната от вас платформа, трябва да можете да задоволите желанието си за интерактивна фантастика.

Един от най-обещаващите интерактивни сайтове за художествена литература, на които съм попадал, докато проучвах тази статия, е textadventures.co.uk, което не само ви позволява да играете интерактивни художествени игри, но и да ги изграждате.

ако-текстови приключения

Бях впечатлен от широчината и дълбочината на предлаганите тук игри. Не само, че може да се похвали с някои стари класики, като веселия 9:05, но също така и обширна колекция от нови игри, създадени от хоби. Те дори си направиха труда да подготвят някои от по-добрите, като странния и сюрреалистичен The Lost Orb от Крейг Дътън.

if-thelostorb

Друго интерактивно хранилище за художествена литература, което заслужава да се спомене, е iplayif.org. Този сайт може да се похвали с хиляди игри, стари и нови. Има много неща, в които да си забиете зъбите, от Colossal Cave Adventure (първата IF игра, написана някога), до неща, написани от интерактивната фантастика, вундеркиндът Емили Шорт, и още.

ако-емилишорт

Интересното е, че този сайт използва силно определена технология: Parchment.js. Тази библиотека на JavaScript опростява процеса на изграждане на уеб-базирани интерактивни художествени игри, без да се налага да зависи от Java или Flash. Полезно е, че това означава, че можете да играете на таблети, Chromebook и телефони.

Интерактивните художествени игри често бяха строги преживявания, играни в среда без разсейване и без графики. За автентичност, защо не играете любимата си интерактивна художествена игра на командния ред?

if-ubuntu

За да направят това, потребителите на Linux могат да инсталират Фроц. След като го изтеглите, можете да го играете с някоя от класическите игри на InfoCom, както и с много други от IFWiki.org.

Колегата на MakeUseOf писател Джъстин Пот вече е писал за как да инсталирате и използвате Frotz 9 странни команди на Linux, които трябва да знаете (и ще обичате)Направете ASCII изкуство, говорете с компютъра си и играйте текстови приключения. Вашият команден ред на Linux не е само за работа: той може да бъде странно забавен, ако знаете правилните команди. Прочетете още .

Потребителите на Mac получават Увеличаване, който поддържа не само класическите InfoCom IF игри, но и повечето от тези, създадени от любители. Той поддържа тези, написани с помощта на Gulux, TADS и Hugo. Това са езици за програмиране, специално проектирани за изграждане на интерактивни художествени игри.

За Windows има Гаргойл. Този свободно достъпен пакет не само поддържа широко семейство от интерактивни интерпретатори на художествена литература, но и изглежда като част, с огромен акцент върху типографията и дизайна.

Нови интерактивни фантастични игри

Може да е изненада, но все още има разработчици, които редовно произвеждат нови интерактивни фантастични игри.

Има дори редица годишни конкурси за интерактивна художествена литература, като Награди за интерактивна фантастика, където се присъждат награди на онези, които успеят да изградят най-завладяващите, интересни интерактивни истории. Достатъчно е да се каже, че този жанр не е умрял кога Комодор Направих.

TADS (което означава Системата за развитие на текстови приключения) е може би най-популярният инструмент, използван за създаване на интерактивни художествени игри. Състои се от два отделни компонента. Първият е играч, използван за стартиране на игри. Вторият е набор от инструменти за разработчици, които ще обсъдим по-късно.

Интересното е, че официалният уебсайт на TADS има почти изчерпателна база данни от текстови приключенски игри, които бяха пуснати през последните години. Наречен на Интерактивна художествена база данни, той не само изброява наличните игри (всичките 7483), но също така съдържа рецензии и критики.

Игрите могат да бъдат намерени чрез търсачката на сайта и с нейната система за препоръки, която позволява на ентусиастите да споделят „плейлисти“ с игри.

ако-плейлист

Независимо от вашия вкус, трябва да можете да намерите компилация от игри, които го удовлетворяват. От научна фантастика, до ужаси, до комедия. Има по нещо за всеки.

Игрите се класират с помощта на петзвездна система, заедно със система за преглед, подобна на Amazon. Това помага да се разграничат доброто от лошото.

if-tads-преглед

Интерактивната художествена общност е едновременно масивна и плодотворна. Тези носталгични геймъри са публикували хиляди впечатляващи парчета само през последните няколко години и няма признаци да се откажат.

Ако искате да се присъедините към тях, никога не е било по-лесно да създадете свои собствени игри.

Направете свои собствени игри

Още през 80-те години на миналия век разработчиците бяха затруднени от компютрите, които използваха.

Те трябваше да внимават да работят в рамките на системите и да се борят с относително неусъвършенствани инструменти за разработчици. Писателите на интерактивна белетристика трябваше да бъдат нещо повече от просто разказвачи. Те трябваше да са опитни програмисти.

Това вече не е така. Сега има инструменти, които позволяват на разработчиците от всяко ниво да създават интерактивни фантастични игри.

Най-лесният може да се намери на TextAdventures.co.uk, което позволява на разработчиците да създават игри, използвайки две различни рамки. Най-простият (но по-малко адаптивен) е Squiffy, което ви позволява да се съсредоточите върху думите, като същевременно добавяте интерактивност чрез a Език, подобен на Markdown Учебно намаление: пишете за мрежата, по-бързоMarkdown е най-добрият начин да пишете в обикновен текст, но все пак създавате сложни документи. За разлика от HTML или LaTex, например, Markdown е лесен за научаване. Прочетете още .

ако-сквифи

Втората рамка, предлагана от TextAdventures.co.uk, е Мисия. Това е много по-приспособимо от Squiffy и само малко по-сложно. Не е нужно да учите език за програмиране или да знаете как да кодирате. По-скоро просто попълвате почти безкраен запас от уеб формуляри, изграждайки историята си една стая в даден момент.

ако-куест

И накрая, има гореспоменатото TADS. Това може да се опише най-добре като най-„професионалната“ интерактивна художествена платформа. Някои от най-значимите IF игри през последните 15 години са създадени с него.

Но TADS е сложен звяр. Вместо просто да ви позволим да напишете своята история, първо трябва да запомните сложен, подобен на C език за програмиране и да имате основания в разработването на софтуер. Това обаче ви предоставя изумителен набор от функционалности, с които да работите, включително звук, графики и анимации.

TADS вероятно ще ви отнеме малко повече време, за да научите, но крайният резултат ще бъде, че всички игри, които правите, ще изглеждат ролята.

Защо да спрем там?

Ако все още не сте задоволили апетита си за интерактивни художествени игри, разгледайте колекцията на Джъстин Пот от безплатни ретро приключенски игри Изгубете се в тези безплатни приключенски игриПриключенските игри се завръщат в стил! Добре, не всъщност: жанрът на насочване и щракване достигна своя връх в началото на 90-те и днес е предимно ниша. Но това е доста страхотна ниша! Прочетете още .

Потребителите на iPad, които искат да получат своята интерактивна художествена поправка, също могат да проверят Hack RUN – киберпънк текстова приключенска игра първо прегледан Hack RUN: Преструвайте се на хакер в тази текстова приключенска играИскали ли сте някога да бъдете хакер, да сваляте мрежи и да разкривате злобните дейности на гигантски корпорации, но просто нямате умения, амбиция или оборудване? Hack RUN вероятно ще ви хареса. Прочетете още от Тим ​​Брукс през 2013 г. Няма недостиг на интерактивна художествена литератураемулатори за iOS Обичате интерактивната фантастика? Напълнете своя iPad или iPhone с текстови приключенияИнтересувате се от интерактивна фантастика или текстови приключения? След това ще искате да изтеглите тези приложения за вашия iPhone или iPad. Прочетете още , или.

И накрая, ако решите да напишете свои собствени интерактивни художествени игри, можете също да потърсите публикуването им. Писатели, които се публикуват на Избор на игри етикетът може да спечели над $10 000 от една игра, както е открито Получавайте пари за писане на интерактивна фантастика. Разберете как!Можете да публикувате работата си под техния етикет за Hosted Games и да спечелите добри пари за писането си. Прочетете още от Робърт Визехан миналата година.

Снимки: Персонален компютър Чрез Shutterstock, Комодор 64(Шанибър)

Матю Хюз е разработчик на софтуер и писател от Ливърпул, Англия. Рядко се среща без чаша силно черно кафе в ръката си и абсолютно обожава своя Macbook Pro и камерата си. Можете да прочетете неговия блог на http://www.matthewhughes.co.uk и го последвайте в Twitter в @matthewhughes.