DLSS технологията на Nvidia значително намали необходимостта от притежаване на най-скъпия графичен хардуер от висок клас. Вместо да изобразява графика с пълна разделителна способност, вашият графичен процесор може вместо това да я изобразява с по-ниска разделителна способност и по-високо ниво. Въпреки че този подход беше немислим преди години, Nvidia успяха да разработят технологията. В зависимост от играта, тя всъщност може да изглежда неразличима с просто око от естествената разделителна способност.
Конкурентната технология на AMD, FidelityFX Super Resolution (FSR), също пристигна на пазара. Но какви са разликите между двете? И най-важното, кое да използвам?
DLSS срещу FidelityFX: Една и съща цел, различни технологии
Първото и най-важно нещо, което трябва да знаете за DLSS и FidelityFX, е, че и двете технологии искат постигане на същата цел – подобряване на честотата на кадрите чрез изобразяване на графики с по-ниска разделителна способност и след това увеличаване на мащаба тях. Ето защо те се считат за конкуренти. Но начинът, по който и двамата го правят, също е коренно различен.
Технологията DLSS на Nvidia беше пусната през февруари 2019 г. Той се възползва от хардуерните тензорни ядра в Nvidia RTX карти, за да повиши вашата графика, както и да предостави изкуствен интелект и интеграция на невронни мрежи. Използвайки магията на Nvidia, една игра може да бъде изобразена с по-ниска разделителна способност и доведена до по-висока разделителна способност, напр. 1440p или 4K, което ефективно повишава вашите кадри в секунда (FPS), докато играта изглежда почти толкова добра, ако не и като добре.
DLSS често се смята за доста точен, като произвежда увеличена графика, толкова добра, че някой вероятно не би могъл да направи разликата между тях и изображенията с естествена разделителна способност на пръв поглед. И всичко това е благодарение на технологията на Nvidia. Много канали в YouTube и рецензенти продават DLSS като сребърен куршум вземете безплатен допълнителен FPS или се възползвайте повече от графичните карти от по-нисък клас.
Но всичко зависи от по-новата технология на Nvidia - тензорните ядра, например, присъстват само в RTX карти. И в това се крие ахилесовата пета на DLSS: Предлага се само в графични карти серии RTX 20 и RTX 30.
И така, какво ще кажете за FidelityFX?
FidelityFX Super Resolution (FSR) стартира през 2021 г. и е разработена от групата Radeon на AMD. Подобно на DLSS, той подобрява графиката на играта, за да изстиска повече FPS без много загуба на качество на изображението. Но FSR не зависи от собствен хардуер или AI алгоритъм. Най-новите Radeon карти на AMD нямат еквивалент на тензорните ядра на Nvidia, както и по-старите му. След това FSR използва алгоритъм за пространствено увеличаване, за да вземе графики с по-ниска разделителна способност и да ги направи по-големи.
Свързани: Какво представлява Super Resolution на AMD FidelityFX и как да го използвате
FSR също е технология с отворен код, което означава, че всеки може да си играе с алгоритъма и дори да помогне за подобряването му, ако иска. Възможностите са безкрайни.
Докато DLSS на Nvidia работи само на най-новите карти на компанията, FSR, като отворена технология, която не зависи от специален хардуер, може да се използва на всяка графична карта. И когато имаме предвид каквото и да било, наистина го имаме предвид. Може да се използва от всеки потребител на Radeon, без значение дали използва нова карта или стара карта. Може дори да се използва на по-стари карти на Nvidia, като серията GTX 10 – ако все още използвате стар графичен процесор, вероятно можете да изстискате малко повече живот от него, като използвате FSR.
Коя е по-добрата технология? DLSS или FSR?
Сега знаем основните разлики между тях, но как се сравняват в реалния свят? Вече знаем, че DLSS вероятно е по-добрият избор. По дизайн той е направен да бъде по-точен от FSR, тъй като използва по-сложна (да не говорим собствена) технология и хардуер. Това, което искаме да знаем обаче, е дали FSR, тъй като е значително по-отворена технология, може да бъде някъде близо до DLSS. И отговорът може да ви изненада.
Това отлично видео от Hardware Unboxed върши отлична работа да разкаже разликите между технологията на AMD и технологията на Nvidia. Той разглежда и двете технологии от два различни фронта – производителност и визуално качество – в едни и същи игри използвайки същите графични карти, RTX 3080 и RTX 2060, за да постигнем консенсус за това коя е По-добре. И технологията на AMD е наистина обещаваща.
По отношение на производителността можете да очаквате и DLSS, и FSR да свършат доста добра работа сами. Игрите се представят приблизително еднакво на съответните им нива на качество/производителност както на FSR, така и на DLSS. Разликата между тях е, че графиката се изобразява с още по-ниска разделителна способност при производителност, за да се даде възможност за повече FPS. Така че, когато става въпрос за самите кадри, ще бъдете обслужени еднакво добре и от двете. Има разлики, но вариациите са твърде малки, което означава, че някои сценарии предпочитат DLSS или FSR, но едва.
Визуалното качество е, когато съществува истинската разлика и за никого не изненада, DLSS печели тук. Графиката изглежда чиста, дори когато е увеличена и докато използвате режим на производителност. Той наистина върши по-добра работа при повишаване на мащаба и наистина изглежда като магия.
Но FSR се бори добре. Когато увеличите, графиката наистина излиза доста по-мътна в сравнение, особено в режим на производителност, но те са напълно приемливи. И, честно казано, няма вероятност да забележите, че нещо изглежда зле, освен ако не увеличите много и не сравните рамо до рамо с DLSS/native, особено ако използвате качествен режим.
В крайна сметка обаче не можем да кажем, че единият е по-добър от другия. DLSS дава по-добри резултати, но DLSS е собственост на Nvidia. FSR може да се справи малко по-зле, но това е много по-проста технология по природа и се поддържа от всеки графичен процесор.
Кой трябва да използвам?
Отговорът на този въпрос ще зависи от това с какво разполагате. Ако имате карта от серия RTX 20 или 30, тогава непременно използвайте DLSS, ако е наличен във вашите игри. Дори когато е увеличен, той дава постоянно по-добри резултати и осигурява същото увеличение на производителността като FSR.
Но ако имате буквално друга графична карта, тогава FSR все още си струва да се разгледа. Да, това не е съвсем DLSS, но може да се спечели много от използването му, дори когато се отчете разликата в качеството на визуалното качество. Освен ако не сте наистина придирчиви, няма да разберете разликата от възпроизвеждането с естествена разделителна способност.
Различни технологии за различни потребители
DLSS е страхотен, но ексклузивността му за по-новите карти на Nvidia, благодарение на хардуерните изисквания, означава, че не е достъпна за по-голямата част от геймърите, които използват по-стари карти на Nvidia или карти AMD. За тези хора FSR е добра алтернатива.
Сега знаете разликата между двете.
Ако сте на лов за нов графичен процесор, проверете кои графични процесори на AMD и Nvidia поддържат проследяване на лъчи – и кой го прави най-добре!
Прочетете Следващото
- Обяснена технология
- игри
- Nvidia
- AMD процесор
- Графична карта
- Изграждане на компютри
- PC игри
Арол е технически журналист и щатен писател в MakeUseOf. Освен това е работил като автор на новини/илюстрации в XDA-Developers и Pixel Spot. Понастоящем студент по фармация в Централния университет на Венецуела, Арол има слабост към всичко, свързано с технологиите, още от дете. Когато не пише, или ще го намерите задълбочено в учебниците си, или ще играе видеоигри.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате