Може би сте забелязали, че нараства популярността на жанра roguelike видеоигри. Но подобно на много жанрове, roguelike може да бъде трудно да се дефинират ясно, особено когато се смесват с много други стилове на игра. Ето защо съществуват отделни категории като "rogueelite".

Ще разгледаме roguelike игри, за да ви помогнем да разберете техните ключови елементи и как се различават от техните роуели спътници.

Какво представляват Roguelike?

Заглавието "roguelike" идва от играта, която е пионер на този тип игра: Rogue, пусната за различни ранни компютри, започвайки през 1980 г. Rogue е походова игра за обхождане на подземия, в която трябва да си проправите път през нивата на подземието, да събирате предмети и да побеждавате врагове по пътя.

Rogue използва проста ASCII графика да представлява всичко, включително врагове и стаи. Това беше лесен начин да се представи свят на играта на терминалите само с текст от онова време. В допълнение, играта включва процедурно генериране, което прави всяко възпроизвеждане уникално и пречи на играчите да запомнят оформлението на играта.

instagram viewer

Rogue включва тези и други специфични дизайнерски решения, отчасти поради техническите ограничения на времето, които се превърнаха в план за бъдещи игри, които той вдъхнови. Тези игри се наричат ​​roguelike.

Какво определя Roguelike?

През 2008 г. в Берлин се проведе Международната конференция за развитие на Roguelike. Там разработчиците и играчите работиха, за да измислят правилно определение за roguelike. Този набор от стандарти сега се нарича Берлинско тълкуване и макар да не е перфектен, той е добра изходна линия, за да разберете доколко една игра прилича на рога.

Следните са най-важните фактори за roguelike според Берлинската интерпретация:

  • Генериране на произволна среда: Roguelikes разполагат с различни оформления на стаи с рандомизирани разположения за врагове и предмети всеки път, когато играете. Това обикновено е направено с процедурно генериране, а не тотална случайност, за да се избегнат ситуации, които не могат да бъдат победени.
  • Постоянна смърт: Permadeath означава, че когато умреш, губиш целия напредък и трябва да започнеш отначало. Не пренасяте никакъв напредък през бяганията.
  • Походово движение по решетка: В roguelike няма елемент в реално време; времето обикновено напредва, когато предприемете стъпка или друго действие. Това ви позволява да отделите време и да обмислите действията си предварително. Също така, roguelike разполагат с решетка от плочки вместо свободно движение.
  • Немодален геймплей: В roguelike всички действия се извършват на един и същ екран. Няма специални екрани за битки, катсцени или подобни.
  • Сложност, с ограничени ресурси: Играта трябва да позволява няколко решения на проблеми, като например да ви позволи да отворите врата, ако нямате ключа за нея. Roguelikes също изискват от вас разумно да използвате ограничени предмети като лечебни отвари, така че не можете да оцелеете вечно с евтини стратегии.
  • Фокус върху убийството на чудовища: Опирайки се на ранното дефиниция на игрите "хак и наклонена черта"., roguelikes се борят с врагове като ключов елемент. Няма мирни варианти.
  • Акцент върху проучването и откриването: Като един пример, ефектите от определени магически предмети могат да се променят при всяко изпълнение, което изисква играчът да разбере какво прави „усукана отвара“ всеки път.

Берлинското тълкуване включва и някои по-малко важни критерии, като играчът, контролиращ само един герой, чудовища игра по същите правила като играча, използване на ASCII знаци за визуализацията на играта и показване на числа за визуализиране на играча статистика.

Една игра не се нуждае от всички тези фактори, за да бъде roguelike и само защото има няколко, тя не е непременно roguelike. Но в свят, в който все повече игри използват прозвището „roguelike“, е полезно да имаме някои критерии, с които да ги сравним.

Конференцията също така заяви, че canon roguelike игри са ADOM, Angband, Linley's Dungeon Crawl, NetHack и Rogue.

Възходът на Roguelike-Likes

Ако сте играли модерни игри, обозначени като roguelike, те вероятно не отговарят на някои или повечето от горните точки. По време на възхода на инди игрите в края на 2000-те и началото на 2010-те, няколко разработчици създадоха заглавия, които имаха вдъхновен от рогалик геймплей, но не отговаряха на всички стандарти.

Един от най-ранните популярни примери е Spelunky, първоначално пуснат през 2008 г. Spelunky взе много рогалик черти, като постоянна смърт, откриване и процедурно генериране, и ги постави в 2D платформинг. През следващите години The Binding of Isaac и FTL постигнаха подобен успех чрез комбиниране на roguelike елементи с екшън-приключенски и стратегически геймплей в реално време.

Въпреки че притежават много от ключовите аспекти, нито една от тези игри не е истински roguelike, тъй като не включва походов геймплей с движение по мрежа. В резултат на това хората започват да наричат ​​игри в този стил „roguelike“ или „roguelike“, за да обозначат това те включиха повечето елементи на измамници, но използваха стил на игра, различен от пошаговия подземен робот.

Докато някои използват взаимозаменяеми подобни на roguelike и roguelite, има технически малки разлики между тях. Заглавия, подобни на Roguelike, въпреки че не са роботи на тъмници, все още нямат постоянна прогресия между пистите. Рогелите обаче ви позволяват да работите по цели на макро ниво, като пренасяте някои елементи и прогресия след всеки опит.

Разбиране на Roguelitis

Хадес, пуснат през 2020 г. с много признание, е чудесна илюстрация на рогелит. Играта се върти около опитите да избягате от подземния свят като син на Хадес.

Редът на стаите, вашите награди за изчистване на всяка стая и включванията, предлагани от олимпийските богове, са случайни при всеки опит. Когато умрете, губите своите бонуси и пари, след което трябва да започнете отначало.

Въпреки това, няколко вида колекционерски ресурси продължават да съществуват между смъртните случаи. Използвате ги, за да отключите постоянни надстройки и да увеличите шанса си за успех. Това означава, че освен че увеличавате механичните си умения при всеки опит, винаги работите и за това да станете по -силни.

Свързани: Какво е RNG? Урок за геймърите

Играта също така прави формулата по-привлекателна за новодошлите, като добавя разговори и бийтове на историята в центъра на играта след всяка смърт. Хадес отговаря само на някои от стандартите на Берлинската интерпретация, но това е страхотна игра, защото прави елементите на измамници по -достъпни и приятни.

Преди Hades, други roguelike игри донесоха геймплей в roguelike стил в различни жанрове. Примерите включват Slay the Spire, игра за изграждане на палуба roguelite и Crypt of the Necrodancer, която включва ритъмни елементи в рогалик.

Определенията на Roguelike са размити

Както видяхме, дефинирането на roguelike и дори игра, вдъхновена от roguelike, може да бъде трудно.

Тези термини са замъглени в ежедневната употреба. Когато повечето хора казват "roguelike", те нямат предвид походов донжон-краул като оригиналния Rogue. Те вероятно имат предвид игра, която има рандомизирани нива и постоянна смърт, като Spelunky. По подобен начин, макар че ние направихме разлика между подобни на roguelike и roguelite, те често се отнасят до същите типове игри в реална употреба.

Някои хора не са съгласни с Берлинската интерпретация на roguelikes, като твърдят, че е нелепо да се очаква всички „истински“ измамници да имат ASCII графика, когато не държим други жанрове на тези архаични стандарти. В това има известна истина; след издаването на Doom през 1993 г., игри в този стил за известно време се наричаха „Doom клонинги“. Сега наричаме този жанр шутър от първо лице и не очакваме всички те да играят точно както Doom.

Ако се интересувате от игра на измамници, разумно е да разгледате как точно използва елементите на измамници. Може да се облегне силно на „истински“ измамник или просто да вземе назаем няколко елемента и да ги завърти по нов начин.

Roguelikes: Наказващо, но вълнуващо

Сега знаете историческия контекст на roguelike игрите и как игрите на roguelike са усъвършенствали критериите, които задават. Хората се радват на игри с roguelike и roguelite заради тяхната дълбока механика, геймплей, който се освежава при всяко бягане, и усещане за засилване.

Ако идеята да губите прогрес всеки път звучи непривлекателно, опитайте по -прощаващ рогелит, за да се улесните в жанра. И не забравяйте, че има и други форми на RPG, които споделят някои roguelike елементи, като походова битка.

ДялTweetелектронна поща
Какво представляват RPG? Всичко, което трябва да знаете за ролевите игри

Искате ли да се задълбочите в историята на видеоиграта RPG, за да видите как се е развил жанрът? Ето всичко, което трябва да знаете.

Прочетете Следващото

Свързани теми
  • игри
  • Roguelike
  • Игрова култура
  • Дизайн на видео игри
  • Терминология
За автора
Бен Стегнер (публикувани 1775 статии)

Бен е заместник -редактор и мениджър по включване в MakeUseOf. Той напусна ИТ работата си, за да пише на пълен работен ден през 2016 г. и никога не е поглеждал назад. Той отразява технически уроци, препоръки за видео игри и повече като професионален писател повече от седем години.

Още от Ben Stegner

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, ревюта, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате