Чували ли сте за обемно улавяне? Използва се за създаване на "холограми" и други триизмерни модели, които могат да се използват за реалистични приложения с разширена и виртуална реалност, както и за настолни приложения. Докато някои от тях звучат доста лудо, дори повечето мобилни телефони могат да използват AR изживявания, използвайки холограми, което прави заснемането на движение все по -популярно в развлеченията и рекламата.
Тук ще говорим за това какво е обемното улавяне, как се различава от другите видове производство на изображения и как се използва.
Какво е обемно улавяне?
"Обемен заснемане" (известен също като "обемно видео") се отнася до запис на физическо място, обект, човек или дори събитие по начин, който изглежда, че заема триизмерно пространство. В случай на запис на обект или лице, това позволява на зрителя да се върти или да се движи около крайния опит. Ако сте чели за други технологии за пространствено записване и показване, обемното улавяне може да не звучи толкова специално.
СВЪРЗАНИ: Фотография със светлинно поле: какво е това и как работи?
Например, фотографията със светлинно поле може да заснеме сцена по начин, който изглежда има дълбочина, но потребителят не може да се придвижва през сцената по убедителен начин. Сензорите LiDAR и ToF (Време на полет) на устройства като мобилни телефони могат да създават пространствени модели от обекти и сцени, които могат да се навигират в три измерения. Въпреки това, за разлика от тези системи, обемното улавяне може да създаде пространствени модели на движещи се обекти и хора в реално време.
Но как?
Как работи обемното улавяне?
С LiDAR и ToF записващото устройство може да създаде обемно улавяне на неподвижна сцена или обект чрез движение около тази сцена или обект и по същество улавяне на много двуизмерни данни от много различни ъгли. Мислете за това като за правене на една снимка от всяка страна на куб и след това залепване на снимките заедно във форма на куб. Вече имате пространствен модел, създаден от двуизмерни представи на истинското нещо.
СВЪРЗАНИ: ToF срещу LiDAR: Каква е разликата?
Обемното заснемане работи чрез използване на цял куп камери от цял куп различни ъгли, които всички снимат едновременно. След това компютърните алгоритми свързват изгледите от тези ъгли заедно, за да създадат обемни изображения. Студио за заснемане на смесена реалност на Microsoft, един от най -големите играчи в обемното улавяне, нарича тези „холограми“. Но кой ще се нуждае от холограма и за какво?
За какво се използва обемното улавяне?
Обемното улавяне в момента се използва главно в реклама и развлечения. В рекламата холограмите дават на потребителите достъп до информация, продукти и говорители в поглъщащи възможности за ангажираност на марката, които те могат да изпитат отвсякъде.
По същия начин обемното улавяне все повече се използва в развлечения за неща като отдалечени концерти. Изпълнителите могат да изпълняват изпълнения на живо точно както обикновено и да излъчват своите холограми на феновете наоколо светът в опит, който е по -завладяващ от гледането или слушането на концерт на живо на платформа като YouTube.
Някои случаи на използване използват цяло студио, като тези, разположени по целия свят по инициатива на Microsoft. Те обаче не са единственото име в играта. TetaVi разполага с преносими обемни съоръжения за улавяне, които могат да бъдат разположени „на място“.
Бъдещето на обемното улавяне
Подобно на повечето приложения и технологии със смесена реалност, обемното улавяне има много потенциал, който все още не е реализиран. Въпреки това, тъй като технологията става по -малка, по -лесна за използване и по -достъпна, има много приложения, които могат да се материализират в близко бъдеще.
Например, системата за обемно заснемане на TetaVi се състои от четири камери за дълбочина и осем RGB камери. Представете си, ако е толкова лесно и евтино да ги инсталирате в пространство, колкото и да инсталирате микрофони. Концерти, пиеси, срещи и социални събития могат да бъдат обемно заснети и излъчени до по -широка публика или запазени за бъдещи историци.
Освен това вече има някои случаи на използване, които имат огромен потенциал за растеж, като игри и приложения за социални медии. В случай на игри, обемното улавяне се използва до голяма степен за създаване на съдържание за VR преживявания, което позволява на потребителя да обиколете обемно улавяне на физическо лице, обект или местоположение във виртуално създадено или пресъздадено заобикаляща среда.
Имали ли сте опит с обемно заснемане?
В момента шансовете, които сте преживели или дори сте направили обемно улавяне, са доста малки. Въпреки това е много вероятно да го направите в бъдеще. Обемното улавяне все още не е част от живота на всеки, но няма нищо лошо да се разбере нещо рано.
Холопортация и потапящи преживявания? Да моля.
Прочетете Напред
- Обяснена технология
- 3D моделиране
- Разширена реалност
- Виртуална реалност
Джон Джениг е писател/редактор на свободна практика, интересуващ се от експоненциалните технологии. Джон има бакалавърска степен по научно -техническа комуникация с непълнолетен журналист от Мичиганския технологичен университет.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате