Геймърите често виждат Wii U като една от редките зрелищни грешки на Nintendo. Това беше конзола, която не успя да се хареса на нито една демографска група, причинявайки объркване сред геймърите относно нейната цел, и е втората най-ниско продавана конзола на всички времена.
Въпреки всички критики, които получи, Wii U всъщност имаше някои отлични функции, които Nintendo разви в своята успешна конзола за завръщане: Nintendo Switch.
Ето как Wii U се провали и как Nintendo отскочи с Switch.
Какво представляваше Wii U?
Wii U беше наследникът на Nintendo на нейната страхотна конзола Wii. След изненадващия глобален успех на Wii, Nintendo се стремеше да се възползва от капитала, като достави конзола, която предоставя геймърите с несравнимите (по онова време) на Wii контроли за движение и все пак бяха по -близки до конвенционалните игри конзола.
Така през 2012 г. Nintendo пусна Wii U. Wii U всъщност имаше някои страхотни функции - беше съвместим с Wii аксесоари и игри обемистият, но иновативен Wii U GamePad и имаше някои отлични заглавия, като Mario Kart 8, Super Mario 3D World и Splatoon.
В ретроспекция е по -лесно хората да оценят Wii U за това, което се опитва да постигне, и функциите, които имаше, които Nintendo по -късно щеше да развие в Switch. Но по това време Wii U се сблъсква с безброй проблеми, вариращи от общо объркване относно това какво представлява, до надминаване от PS4 и Xbox One.
Противно на очакванията на Nintendo, Wii U беше търговски провал и продаде около 13,5 милиона бройки, на второ място след безкрайното Virtual Boy на Nintendo, което продаде по -малко от милион единици. Той загуби част от добрата воля, която Nintendo спечели с Wii, и остави бъдещето на игралния гигант неясно.
Свързани: Най -лошите игрови конзоли на всички времена
Защо Wii U се провали?
Има няколко забележителни причини, които доведоха до провала на Wii U. Ето четири ключови фактора, довели до безпрепятствената и разочароваща продължителност на живота му.
1. Много геймъри не знаеха какво е Wii U
Неправилният маркетинг на Wii U го лиши от всяка ясна идентичност. Nintendo пусна топката, като неефективно пусна на пазара Wii U и, тъй като повечето геймъри не бяха сигурни какво всъщност представлява Wii U, това объркване се превърна в лоши продажби на конзолата.
Nintendo наистина прокара GamePad на Wii U в голяма част от неговия маркетинг, което накара хората да повярват, че Wii U не е пълноценна конзола, а по -скоро просто аксесоар за Wii. „Wii U“ звучеше твърде подобно на „Wii“ и това подкрепяше идеите на геймърите, че Wii U не е конзола - със сигурност нова конзола Nintendo ще има свое различно име?
Началната цена на Wii U също не помогна за това. При $ 299 за пакета Basic и $ 349 за пакета Deluxe, началните цени на Wii U - смесени с възприятието на геймърите, че това е просто нов контролер за Wii - наистина обърна главите на хората далеч.
За съжаление, объркването относно самоличността на Wii U продължава да съществува и до днес, което показва колко лошо Nintendo го предлага на пазара.
Свързани: Когато добрите конзоли се провалят - SEGA Dreamcast
2. Nintendo Under-Baked на GamePad на Wii U
GamePad на Wii U беше неговата звездна атракция и всъщност имаше някои наистина спретнати идеи. Единственият проблем беше, че Nintendo не разработи напълно тези идеи. Поне не с Wii U.
GamePad на Wii U даде на геймърите възможността да играят игрите си на ръчно устройство, вместо на телевизора си (наречена Off-TV Play), която беше подобна на PS Vita на Sony, която можеше да стриймва PS3 и PS4 игри чрез Remote Играйте. Wii U обаче съхраняваше всичко в един пакет, което означава, че не е нужно да купувате две отделни конзоли, за да играете в ръчен режим.
Въпреки че създаде началото на хибридна конзола, GamePad на Wii U не беше перфектен. Беше голяма, обемиста и не беше истинска ръчна конзола, тъй като трябваше да сте в обсега на Wii U, за да можете да я използвате. GamePad също имаше лош живот на батерията и функциите му със сензорен екран изглеждаха по -скоро примамливи, отколкото забавни.
Така че, докато GamePad на Wii U беше добра идея, Nintendo го изпече и препродаде, което доведе до разочароващото му приемане.
3. Wii U нямаше поддръжка на трети страни
Нямаше много поддръжка на трети страни за Wii U. Nintendo искаше Wii U да споделя функции на конвенционална конзола за игри. Това включва възпроизвеждане на заглавия на трети страни; Nintendo, който няма решаващата поддръжка на трети страни, за да реализира такива заглавия, не изглеждаше добре.
Хардуерът на Wii U беше на странно място (имаше сравнително добър графичен процесор, но с недостатъчен процесор), а Nintendo изоставаше от конкуренцията по отношение на онлайн играта. Това затрудни разработчиците в опитите да пуснат заглавия на трети страни за Wii U. И така, те не го направиха. С идването на конзолите от следващо поколение, разработчиците на трети страни вместо това предпочетоха да се съсредоточат върху създаването на игри за тях.
Разбира се, бихте могли да спорите, че Nintendo се отличава със силни игри от първа страна, но нямаше много такива при стартирането. И въпреки че Wii U получи някои блестящи игри (имаше The Legend of Zelda: Breath of the Wild), нямаше достатъчно забележителни заглавия за геймърите, които да оправдаят закупуването му. Повечето версии на Wii U бяха достъпни на Switch скоро след пускането му, където изглеждаха и работеха много по -добре.
Свързани: Какви са разработчиците на видеоигри на първа, втора и трета страна?
4. Wii U не издържа на PS4 и Xbox One
Когато Wii U стартира, той имаше по -добър хардуер от PS3 и Xbox 360. Но хардуерът му беше значително по -лош от предстоящите PS4 и Xbox One.
Също така, в сравнение с Wii U, маркетинговите кампании на PS4 и Xbox One бяха денонощни - Sony и Microsoft всъщност ги продаваха като конзоли. На всичкото отгоре тези конзоли означават „следващо поколение“, нещо, което Wii U никога не е правил. И двете конзоли, но особено PS4, се насладиха на фантастични презентации на E3 и показаха някои добри заглавия за стартиране.
PS4 и Xbox One също бяха устройства за забавление, способни за поточно предаване на телевизионни предавания, филми и музика и удвояване като Blu-ray плейъри, нещо, което Wii U не можеше да направи.
С предстоящите вълнуващи нови конзоли и игри, геймърите с удоволствие пропуснаха Wii U, за да се насладят на истинското „следващо поколение“ опит, което обещаха конзолите на Sony и Microsoft.
Как Nintendo се върна
Wii U постави Nintendo в неудобно положение. Нейният провал накара Nintendo да загуби доверие като производител на домашна конзола, оставяйки хората да мислят, че може би Wii е случайност. Nintendo обаче успя да събере всичко и да излезе с невероятно успешния Nintendo Switch.
Можете да видите ДНК на Wii U в Switch, като Nintendo разработва и подобрява определени функции на Wii U в нещо наистина впечатляващо.
GamePad, сензорният екран и Off-TV Play на Wii U проправят пътя към Switch и можете да видите тези функции напълно реализирани в страхотната конзола на Nintendo. Изчезна обемистият дизайн, необходимостта от свързване с домашна конзола за игра в ръчен режим и лошият маркетинг.
Nintendo се погрижи всички да знаят точно какво представлява Switch и какво може да направи: това беше хибридна конзола, която геймърите могат да използват с телевизорите си и като напълно предназначено ръчно устройство. На всичкото отгоре беше Joy-Cons, гениално изобретение, което позволи както за един играч, така и за локален мултиплейър с един комплект хардуер.
В много отношения Switch превръща това, което Wii U се опитва да направи. С Switch, Nintendo създаде истинска хибридна конзола с интуитивни функции, изключителни игри от първа страна и компетентни портове на трети страни. Какъв начин да се върнете.
Свързани: Nintendo Switch vs. Превключвател (модел OLED): Как се сравняват?
Смятате ли, че Wii U заслужава да се провали?
Wii U отбеляза ниска точка в кариерата на Nintendo за уважаваните конзоли за игри. Въпреки че геймърите гледат на него по -благосклонно, Wii U никога не би могъл да се отърси от объркването, което го заобикаля, в допълнение към функциите, които не успяват да оправдаят потенциала си.
Това обаче не означава непременно, че Wii U беше ужасна конзола. Wii U имаше някои добри идеи и проправи пътя за Nintendo Switch. Като се обърне назад, това стана по -правилно, отколкото хората първоначално си мислеха.
Може би самоличността на Wii U ще остане като конзола, която се провали, но не заслужаваше.
Някои конзоли за игри никога не успяват, въпреки че са блясък. Ето няколко, които несправедливо се провалиха.
Прочетете Напред
- Игри
- Nintendo Wii U
- Nintendo
- Nintendo Switch
- Игрова култура
Сохам е музикант, писател и играч. Той обича всички творчески и продуктивни неща, особено когато става въпрос за създаване на музика и видео игри. Ужасът е неговият избран жанр и често ще го чуете да говори за любимите си книги, игри и чудеса.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!
Щракнете тук, за да се абонирате