Въпреки че някои може би са чували термина „метавселена“ едва наскоро, той се използва от няколко десетилетия. За първи път е използван през 90 -те години в художествено произведение и обикновено описва хипотетична бъдеща версия на интернет, която съществува заедно с реалността като споделен постоянен виртуален свят.

Дълго време и писатели, и технолози са си представяли метавселената като еволюция на интернет. И макар че някои от опитите за изграждане на нещо, наподобяващо метавселената, се провалиха, те създадоха прецедент.

И така, каква е метавселената?

Думата „метавселена“ е създадена чрез обединяване на гръцката представка „мета“, която означава отвъд, и основата „стих“, обратна информация от думата „вселена“. Терминът се появява за първи път в Snow Crash, научнофантастичен роман от Нийл Стивънсън, през 1992.

Концепцията, към която се отнася метавселената, вече беше донякъде изобразена под различен термин: „киберпространство“. The концепцията се появява за първи път под този термин в историята на Уилям Гибсън Burning Chrome през 1982 г., но е популяризирана от неговия роман от 1984 г. Невроманс.

В Neuromancer Гибсън описва киберпространството си като „консенсусна халюцинация, изпитвана ежедневно от милиарди легитимни оператори във всяка нация... графично представяне на данни, извлечени от банките на всеки компютър в човешката система.

Независимо от това, след появата на световната мрежа хората започнаха да използват термина киберпространство като синоним на интернет в сегашното му състояние. По времето, когато Снежната катастрофа на Стивънсън се появи на рафтовете, терминът „метавселена“ се хвана и обичайната употреба го утвърди като означаващо понятието.

Стивънсън, от своя страна, описва своята метавселена в Snow Crash, вместо като халюцинация, а като „графични изображения - потребителските интерфейси - на безброй различни парчета софтуер, създаден от големи корпорации “и„ достъпен за обществеността по световната оптична мрежа “. Това е научнофантастично говорене, разбира се. Метавселената всъщност не съществува.

Още.

В презентация пред служителите на компанията си изпълнителният директор на Facebook Марк Зукърбърг изрази желанието си да изгради действителна метавселена. По -късно, в интервю за На ръба, Зукърбърг каза: „Можете да мислите за него [метавселената] като наследник на мобилния интернет“, като същевременно признава, че „това със сигурност не е нещо, което някоя компания ще изгради“.

Можете да мислите за това като въплътен интернет, където вместо просто да преглеждате съдържанието - вие сте в него. И вие се чувствате присъстващи с други хора, сякаш сте на други места... но метавселената не е просто виртуална реалност. Той ще бъде достъпен във всички наши различни компютърни платформи; VR и AR, но също така и компютър, а също и мобилни устройства и игрови конзоли

И така, какво точно е метавселената? Е, тъй като метавселената е концепция направо от научнофантастичен роман и няма действителна референт в реалния свят, вероятно трябва да си зададем различен въпрос: Какво има предвид метавселената да бъде?

Прочетете още: Метавселената няма да бъде такава, каквато си мислите: Ето защо

От началото на статията казахме, че терминът се отнася до хипотетична бъдеща версия на интернет. Но, както предлага Зукърбърг, трябва да мислим за него като за наследник на мобилния интернет.

Но какво е интернет? Това ли е информацията, която виждате на екрана на вашия смартфон? Или сървърите съхраняват тази информация? Или физическите трансокеански стационарни телефони позволяват на глобалната мрежа да се събере?

Когато сме на телефоните си и проверяваме имейлите си, казваме, че сме в интернет, точно както правим, когато превъртаме през Facebook или Google. Мястото, на което даваме пространствени атрибути и наричаме киберпространството, или интернет, не е просто информация или сървъри, които го съхраняват, или стационарни телефони, които поставят мрежата на място, но синтеза на всички тях в едно цяло функционален инструмент.

Свързани: Каква е разликата между интернет и световната мрежа?

Тогава, ако вече знаем, че метавселената е да бъде наследник на интернет и ние вземаме предвид както дефинициите на Стивънсън и Зукърбърг, така и тези на последния гаранция, че тя ще бъде достъпна чрез всички наши различни изчислителни системи, включително персонални компютри и мобилни устройства, можем безопасно да концептуализираме каква е метавселената е. Поне на теория.

Метавселената е съвкупност от информация и софтуер, свързани заедно и предоставени на публично чрез световна мрежа, като 3D споделени постоянни виртуални пространства или под формата на 2D изображения.

Откакто е замислен интернет, и писателите на научна фантастика, и технолозите са си представяли, че това е много повече от просто телекомуникационна мрежа.

През 1982 г., по времето, когато интернет все още се развива, Уилям Гибсън вече публикува Burning Chrome със своята футуристична версия в него, последвана от метавселената на Нийл Стивънсън в Snow Crash десет години по късно. Въпреки че по онова време не разполагахме с технологията за създаване на такава обширна версия на него, може би ще успеем да го направим в не толкова далечно бъдеще, да не кажем, че не сме опитвали.

От момента, в който Интернет се превърна в такъв, какъвто го познаваме днес, има опити за създаване на този „виртуален свят“, с който е известен метавселената. Някои от най -забележителните опити са:

  • Активни светове (1995): Този онлайн виртуален свят е разработен от ActiveWorlds Inc. Active Worlds позволява на потребителите да влизат, да си присвояват име и да изследват 3D виртуални светове, създадени от други, както и да създават свои собствени светове.
  • Там (2003): Създаден от Уил Харви и Джефри Вентрела, той позволява на потребителите да създават аватари, да изследват, социализират и купуват артикули и услуги, използвайки виртуална валута в играта, Therebucks.
  • Втори живот (2003): Разработена от Linden Lab, заявената цел на проекта беше да създаде виртуален свят, в който хората да могат да се потопят, да си взаимодействат, да играят, да правят бизнес и много други.
  • Entropia Universe (2003): Разработена от MindArk, тази видео игра е известна с това, че е първата по рода си MMORPG с функционираща икономика в реални пари.
  • Facebook Horizon (2019): социален свят на VR от Facebook.
  • Fortnite Creative (2018): Epic Games пуска Fortnite Creative, режим на пясъчник, който позволява на играчите да взаимодействат със своята среда и да канят приятели на техния частен остров. Epic Games все повече пренасочва Fortnite към разказ на Metaverse.

Писателите на научна фантастика могат да произвеждат идеи, които могат да изглеждат пресилени. Въпреки това е неоспоримо, че те са предсказали голям напредък в технологиите много преди да се случат.

Помните ли „Жул Верн“ От Земята до Луната? Какво ще кажете за R.U.R (Универсалните роботи на Rossum), пиесата от 1920 г., която предсказва изобретението на роботи?

Вече стигнахме до Луната, индустрията на роботиката расте с всеки изминал ден и вече имаме интернет. С учените, които работят усилено за подобряване на VR технологията и напредъка в телекомуникациите, какво ни пречи да изградим тази споделена устойчива виртуална вселена?

ДялТуителектронна поща
Вече можете лесно да поканите приятели на вашите Oculus VR Gaming сесии

VR игрите са на път да станат по -общителни, благодарение на последната актуализация на софтуера на Oculus VR ...

Прочетете Напред

Свързани теми
  • Обяснена технология
  • интернет
  • Facebook
  • интернет
  • Виртуален свят
  • Виртуална реалност
  • MMO игри
За автора
Тоин Вилар (17 статии са публикувани)

Тоин е студент в специалност английски, френски и испански език и второстепенна степен по културология. Смесвайки страстта си към езиците и литературата с любовта си към технологиите, той използва своите умения, за да пише за технологиите, игрите и да повиши осведомеността относно поверителността и сигурността.

Още от Toin Villar

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате