Понякога има конзола за видеоигри, която просто не получи признанието, което заслужава, въпреки че има целия импулс на хартия.

Независимо дали се дължи на дизайна, маркетинга, библиотеката с игри или липсата на подкрепа както от издателя, така и от обществеността, ето пет игрови конзоли, които се провалиха ужасно, но не заслужаваха.

1. GameCube

GameCube беше офертата на Nintendo за шестото конзолно поколение и застана до PS2 и Xbox. Той имаше отличен хардуер и се похвали с хубава селекция от заглавия от първа и трета страна, но няколко ключови фактора разочароваха конзолата.

Един основен недостатък на GameCube е, че той използва MiniDVD за пускане на игри вместо пълноразмерни DVD дискове, като първите имат по-малък капацитет от вторите. Поради това GameCube не можеше да пуска DVD филми или аудио компактдискове, функция, която беше възхитена от PS2 и Xbox.

Също така GameCube стартира година след PS2, което не помогна. Втората конзола на Sony постигна огромен успех и въпреки че имаше някои блестящи игри, GameCube по това време не направи достатъчно, за да оправдае геймърите да я купят.

instagram viewer

Интересно е тогава, че Xbox стартира почти по същото време като GameCube, но продаде повече единици - 24 милиона срещу. 22 милиона - и се включи като претендент за топ конзола. Можем да отдадем това на Xbox с пълноразмерни DVD дискове, включващи множество игри с онлайн игра, и стартиране с Halo: Combat Evolved, който стартира един от най-големите франчайзи в игрите история.

GameCube изобщо не беше лоша конзола и управляваше игрите изключително добре за времето. Просто не направи достатъчно, за да обърне главата на конкурентите си.

2. Atari Lynx

Atari Lynx стартира през 1989 г., пряк конкурент на Game Boy на Nintendo. Конзолата на Atari имаше много предимства: това беше първата в света ръчна конзола с цветен LCD дисплей, единствената ръчна конзола геймърите можеха да играят както с лява ръка, така и с дясна игри.

И така, защо тогава Atari Lynx продаде само 3 милиона единици в сравнение с комбинираните 118 милиона единици на Game Boy и Game Boy Color?

Въпреки страхотните си характеристики, Atari Lynx имаше няколко забележителни проблема. Животът на батерията му беше слаб в сравнение с ръчния на Nintendo, въпреки че изискваше още две батерии тип АА и стартира на двойна цена от Game Boy.

Но основната причина Lynx да се провали там, където Game Boy успя, бяха игрите. Ръчното устройство на Nintendo стартира със заглавия като Tetris и Super Mario Land, които се оказаха по -привлекателни за геймърите, отколкото заглавието на Lynx за калифорнийски игри. Още повече, че Atari спря да подкрепя Lynx в полза на предстоящия Atari Jaguar, докато Nintendo изтласкват хит след хит, увеличавайки както специална база от фенове, така и списък с франчайзи за домакинства, като напр Покемон.

Въпреки че като цяло беше по -добрата машина, Lynx нямаше игрите, за да оправдае цената си или да победи Game Boy, а Atari не поддържаше своя преносим компютър по същия начин, както Nintendo.

Atari Lynx беше добър преносим компютър, макар и възпрепятстван да реализира потенциала си, както търговски, така и като конзола за игри.

Свързани: Преглед на Atari VCS: Носталгичен хит с игрите и производителността в еднаква степен

3. 3DO

3DO е интересна конзола. Вместо да се държи в една компания (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), 3DO е поредица от спецификации, които трети страни могат да лицензират, произвеждат и продават.

Преди пускането си 3DO събра индустрията като тази мощна американска конзола, която би могла конкурент на Nintendo и конзолите на Sega, с най -добрия хардуер на пазара (макар че това беше много краткотраен). Това дори беше списание Time за „Продукт на годината за 1993 г.“.

И така, какво се обърка? Е, въпреки че е доста добре проектирана конзола със силна маркетингова кампания, всичко останало се обърка за 3DO.

За да се обърне към слона в стаята, 3DO стартира през 1993/4 г. с впечатляваща цена от $ 700. $700. Което е близо 1300 долара през 2021 г.

И колко игри получихте при стартирането за тези $ 700? Първо: Crash n 'Burn. Въпреки че по -късно производителите понижиха цената на 3DO и библиотеката с игри се запълни, геймърите с удоволствие изчакаха да видят какви конзоли ще пуснат Sega и Sony през следващите две години.

И това уби 3DO: Sega Saturn и PlayStation, които бяха и по -напреднали в технологично отношение и имаха по -добри игри. 3DO продаде 2 милиона бройки, преди да бъде прекратен през 1996 г.

3DO не беше лоша конзола. С правилния бизнес модел можеше да е нещо повече. Но това, което получихме, беше продукт с надценка с библиотека с игри, която не беше вдъхновена и скоро беше забравена след няколко години.

4. PlayStation Vita

Sony пусна PS Vita през 2011/12 г. след успеха на първото си преносимо предложение - PlayStation Portable (PSP).

На хартия, PS Vita имаше функции, които изпреварваха времето си, някои от които най -новите Nintendo Switch - Nintendo Switch (OLED модел) - все още липсват. Sony искаше PS Vita да даде на играчите тройно-гейминг изживяване, което могат да вземат навсякъде, като се основава на силния критичен и търговски отговор на PSP.

PS Vita обаче излезе на пазар, който Nintendo 3DS беше пренаситен. Портативният компютър на Nintendo излезе приблизително година по -рано, а мобилните игри също бяха в голям ръст. Въпреки че геймърите могат да играят PS3 и PS4 заглавия на PS Vita чрез Remote Play, втората на Sony на преносимото устройство липсваше собствена силна библиотека с игри, която не даваше основание на потребителите на 3DS и смартфони собствена такава.

Всичко това доведе до лоши продажби на PS Vita-около 15-6 милиона бройки-въпреки положителното му приемане от тези, които всъщност са закупили ръчната конзола. В годините след пускането на PS Vita поддръжката на Sony изчезна и тя прекрати преносимата конзола през 2019 г.

Докато размишляваме дали Sony скоро ще пусне ръчна конзола, интересно е да се мисли как би изглеждал ландшафтът на преносимите игри, ако PS Vita успя, както може би заслужаваше.

Свързани: Беше ли PS Vita по -добър от новия превключвател (OLED)

5. Dreamcast

През 1998/99 г. Sega пусна Dreamcast, конзола с нов, изчистен дизайн, който включваше зашеметяващи, иновативни игри като Jet Set Radio, Crazy Taxi и Power Stone. Dreamcast беше и първата конзола с вграден модем за онлайн игра.

След това, през март 2001 г., Сега прекрати Dreamcast и се отказа от производството на конзоли като цяло, с нетна загуба от над 400 милиона долара.

И така, какво се обърка?

Въпреки че мнозина смятат за конзола преди времето си, Dreamcast се провали поради редица фактори, които вероятно не са по негова вина.

Сега даде на геймърите система със страхотен списък от игри, които за времето изглеждаха и играеха невероятно. Но проблемът беше, че докато Sega продължаваше да доставя игри, подобни на аркадни, игровият пейзаж преминаваше покрай това. Идеята за срокове, бонуси и високи резултати бавно отстъпваше на по-повествователни и фокусирани върху играта заглавия.

Геймърите сега търсеха по-задълбочени преживявания, които конзоли като PlayStation предлагаха и конзоли като PS2 и Xbox скоро ще предложат, когато пристигнат. Разбира се, когато PS2 стартира година по -късно, той засенчи Dreamcast и цифрите показват това - последната конзола на Sega е продала около 9 милиона бройки през живота си в сравнение със зашеметяващите PS2 155 милиона.

На всичкото отгоре вграденият модем на Dreamcast беше функция, която не получи похвалите, които заслужаваше по онова време. Онлайн игрите просто не бяха това, което са сега, и много игри не популяризираха онлайн играта, правейки модема на Dreamcast по -скоро трик, отколкото революционна функция.

Основната причина, поради която Dreamcast се провали, беше… е, Сега.

Въпреки че Dreamcast беше последната домашна конзола на Sega, несправедливо е да се каже, че именно конзолата завърши Sega. След успеха на Sega Genesis, Sega последва с объркване на две добавки-Sega CD и Sega 32X-и компетентния, но лошо управляван Sega Saturn. Тези предложения бяха обозначени като „непоследователни“ на Sega, като хората не са сигурни коя конзола да се вълнува, коя конзола да купи или какво всъщност представлява всяка конзола.

Всичко това доведе до това публиката да възприеме Dreamcast като още един непоследователен продукт на Sega от самото начало, в крайна сметка да запечата съдбата му като продукт, предназначен да се провали, въпреки че предлага игрово изживяване, което е всичко друго, освен провал.

Настигнете конзолите, които сте пропуснали

Въпреки усилията си, някои конзоли просто излязоха в неподходящото време. Въпреки че не успяха, в ретроспекция можем да кажем, че не заслужават.

Ако някоя от тези конзоли ви интересува, може би си струва да отделите време да видите какво сте пропуснали. Това, че те не са конзоли от текущо поколение, не означава, че няма да намерите стойност от тях, и може да ви накара да оцените тези подценени скъпоценни камъни само малко повече.

ДялТуителектронна поща
8 причини защо трябва да купувате стари конзоли за игри

С всички приказки за най -новите игрови конзоли, някои стари конзоли издържат теста на времето. Така че не ги оставяйте на рафта.

Прочетете Напред

Свързани теми
  • Игри
  • Игрови конзоли
  • Игрална култура
За автора
Сохам Де (73 статии са публикувани)

Сохам е музикант, писател и играч. Той обича всички творчески и продуктивни неща, особено когато става въпрос за създаване на музика и видео игри. Ужасът е неговият избран жанр и често ще го чуете да говори за любимите си книги, игри и чудеса.

Още от Сохам Де

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате