Всички видеоигри трябва да показват по някакъв начин на играча събитията от играта и повечето правят това с изглед от първо лице или трето лице. И въпреки че основните разлики между тези стилове са ясни, има много нюанси между начина, по който работят игрите от първо и трето лице.

Нека разгледаме разликите между настройките на камерите от първо и трето лице във видеоигрите, включително как те влияят върху играта и общите жанрове във всеки стил.

Какви са разликите между първо лице и трето лице?

За начало нека разгледаме основите на всеки визуален стил. Тъй като видеоигрите могат да бъдат много различни, ще говорим в общи линии; това може да не се прилага перфектно за всяка игра.

Имайте предвид, че изгледите от първо и трето лице се отнасят главно за 3D игри, тъй като 2D игрите обикновено имат статичен ъгъл на камерата. Макар че технически бихте могли да считате 2D игрите за трето лице, това всъщност не е същото като камера от трето лице в 3D заглавия. Вижте нашите сравнение на 2D и 3D игри за повече информация.

instagram viewer

Обяснени игри от първо лице

Игра от първо лице е тази, в която играете през перспективата на вашия герой. Тъй като историята от първо лице разказва историята чрез изявленията „аз“, играта от първо лице ви позволява да видите точно това, което вижда вашият герой.

Поради това няма "камера за игри", с която можете да манипулирате, за да получите по -добър поглед върху света около вас. Единствената ви възможност да разгледате наоколо, да видите какво е точно зад вас, е да преместите целия изглед на вашия герой.

Това влияе върху начина, по който взаимодействате със света на игрите по много начини. Например, в игра от първо лице, ако искате да знаете дали враг се крие зад ъгъла, не можете да проверите това, без да се изложите зад същия ъгъл.

В повечето игри от първо лице ръцете на вашия герой (както и оръжието им, ако е приложимо) са почти винаги във вашия поглед. Обикновено не можете да видите много повече от характера си от този. В резултат на това повечето игри от първо лице характеризират своя герой най-вече чрез това как другите герои взаимодействат с тях.

Обяснени игри от трето лице

За сравнение, трето лице се отнася до игра, в която разглеждате героя си като наблюдател, вместо да контролирате играта директно от тяхната гледна точка. Обикновено виждате героя си от гледна точка на рамото или отзад. Това е подобно на това как историята на трето лице използва фрази от рода на „той бързо бяга“.

В игрите от трето лице камерата следва героя на играча, което ви позволява да видите повече от това, което ги заобикаля, отколкото играта от първо лице. Позовавайки се на нашия по-ранен пример, в игра от трето лице, можете да завъртите камерата зад ъгъла, за да видите какво се крие зад нея, като същевременно запазите героя си в безопасност от другата страна.

Тъй като изгледите от трето лице ви позволяват да виждате героя си през цялото време, тези игри могат по-лесно да покажат тяхната личност. Виждайки начина, по който един герой ходи, взаимодейства с околната среда, реагира на събития и дори това, което носят, може да ви помогне да научите повече за тях чрез визуални улики.

Видове камери от трето лице

Игрите от първо лице са доста ясни, защото са ограничени до изгледа на аватара на играча. Но игрите от трето лице имат повече възможности за различни видове камерни системи.

Трите най-често срещани типа камери от трето лице са:

  • Фиксирани камери: При тази настройка камерата е настроена на определено положение и плейърът изобщо не може да я промени. Сценаризирано е така, че всеки път, когато влезете в определена зона, камерата е на точно същото място. Ранните игри Resident Evil са добър пример за това; те използваха фиксирани ъгли на камерата, за да създадат напрежение.
  • Камери за проследяване: В този тип игра камерата следва играча, докато се движи. Нямате никакъв контрол върху това; камерата просто се движи, докато контролирате своя герой. Такъв е случаят в оригиналната серия Crash Bandicoot и макар да работи на линейни нива, както тези игри, тя не е достатъчно гъвкава за отворени 3D среди.
  • Интерактивни камери: Най-често срещаният тип камера от трето лице днес, интерактивните камери следват вашия герой, но ви позволяват да ги контролирате. Обикновено с контролер използвате аналогов стик, за да направите това, докато на компютър се контролира от мишката.

Интерактивните камери са най -често срещаните, защото осигуряват най -голям контрол на плейъра. Те обаче не са перфектни. Лошо направена система от камери може да заседне по обекти по света или по друг начин да ви затрудни да видите това, което се опитвате да видите.

Междувременно фиксираните камери обикновено се използват само в днешно време в игри за по -кинематографично усещане, докато проследяващите камери са предимно остарели.

Примери за жанрове от първо лице

Нека след това разгледаме няколко често срещани примера за жанрове на игри, които използват перспектива от първо лице. Имайте предвид, че някои игри ви позволяват да превключвате между стилове на камера, например, можете да превключвате между първо лице и трето лице в по-новите игри на Fallout по желание.

Стрелби от първо лице

Най-популярният жанр, който използва изглед от първо лице, стрелбите от първо лице (FPS) ви дават пистолет и ви задават да стреляте по враговете си. FPS заглавията могат да бъдат ориентирани към действие или по-тактически, но всички те ви поставят на мястото на вашия играч и се фокусират върху борбата с оръжията.

Примерите включват Call of Duty и Doom.

Свързани: Най -добрите онлайн FPS браузър игри

Игри за шофиране

Докато повечето игри за шофиране са от трето лице, много от тях ви позволяват да промените перспективата и от първо лице. В зависимост от играта, това може да постави вашия изглед в предната част на колата или вътре в седалката на водача.

Примерите включват Driveclub и Forza.

Приключенски игри

Някои игри, изградени около проучване, използват перспектива от първо лице, която е подобна на FPS игра, но не включва оръжия. Това често са пъзел игри от първо лице, които изискват от вас да решавате логически или пространствени предизвикателства.

Примерите включват Minecraft и The Witness.

Свързани: Как да играете Minecraft безплатно във вашия браузър

Примери за жанрове от трето лице

По-долу са няколко често срещани жанра на видеоигри, които използват изглед от трето лице.

Стрелци от трето лице

Стрелците също са популярен жанр от трето лице. Насочването понякога може да бъде по -трудно, отколкото в FPS игрите, тъй като аватарът на вашия плейър или други елементи по света могат да блокират вашия изглед.

Примерите включват Gears of War и Uncharted.

Екшън приключение

Екшън-приключенски заглавия съчетават забързан геймплей с изграждането на света и изследването. Те често са от трето лице, което е превъзходно за меле битка и платформинг в сравнение с първо лице.

Примерите включват Легендата за Зелда и Батман: Аркхам Найт.

Спортни игри

Би било доста дезориентиращо да играете спортно заглавие от първо лице, така че повечето спортни игри използват перспектива от трето лице, за да ви позволят да видите цялото действие.

Примерите включват Madden NFL и Rocket League.

Съществуват ли видеоигри от второ лице?

С цялата тази дискусия за игри от първо и трето лице може да се чудите дали са възможни видеоигри от второ лице. Това би било еквивалентно на история, която използва формулировки като „вървиш по коридора“ (което не е много често).

Докато видео играта може да използва структура на разказ от второ лице, системата от камера от второ лице няма много смисъл. Най -близкият еквивалент би включвал да наблюдавате действията на вашия герой през очите на някой друг.

Не е изненадващо, че камерите от второ лице в игрите са доста редки. Има някои разпръснати примери, като например Сирена на PS2, която изисква да играете през очите на враг, но това не е нещо, което виждате много често.

Ако се интересувате от идеята за игри от второ лице, горещо ви препоръчваме да гледате видеоклипа по-долу. Той обхваща как една мисия в играта Driver: San Francisco илюстрира каква би могла да бъде играта от второ лице.

Определени игри от първо и трето лице

Сега знаете разликите между гледни точки от първо и трето лице. Тези системи се поддават добре на определени жанрове и настройки, така че едната по своята същност не е по -добра от другата.

Опитайте да играете игри в различни жанрове, за да решите кой предпочитате!

Кредит на изображението: breakermaximus/Shutterstock

ДялТуителектронна поща
8 нишови жанра видеоигри с игри, които си струва да се играят

Какво представляват измамниците? Какво представляват симулаторите за ходене? Какво представляват визуалните романи? Тези нишови жанрове видеоигри си заслужават да се играят!

Прочетете Напред

Свързани теми
  • Игри
  • Обяснена технология
  • Дизайн на видео игри
  • Игрална култура
За автора
Бен Стегнер (1719 статии са публикувани)

Бен е заместник -редактор и мениджър по включване в MakeUseOf. Той напусна работата си по ИТ, за да пише на пълен работен ден през 2016 г. и никога не е поглеждал назад. Той отразява технически уроци, препоръки за видеоигри и повече като професионален писател повече от седем години.

Още от Бен Стегнер

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате