Някои жанрове видеоигри се радват на изключителна популярност за известно време, след което изпадат в относителна неизвестност по -късно. Такъв е случаят със стрелците на арената, които са един от най-малко известните поджанри на стрелчещите игри в наши дни.

Но какво всъщност е стрелецът на арената? Нека да дефинираме този жанр, за да разберем какво е и кое не е, плюс да разгледаме какво се е случило с него във времето.

Какво е арена стрелец?

Стрелецът на арена е вид мултиплейър игра, която има няколко ключови атрибута. Това са:

  1. Играчите започват с основно зареждане и вземат нови оръжия, здраве и увеличаване на щетите от определени места по сцената.
  2. Бърза скорост на движение, с много механизми на движение, които позволяват умел геймплей.
  3. Карти, създадени, за да насърчат интересни взаимодействия между играчите, като например да им позволят да контролират местата за вземане на артикули, за да получат предимство.

Стрелците на Арена обикновено са от първо лице, но в някои случаи могат да бъдат и от трето лице.

instagram viewer

Прочетете още: Игри от първо лице vs. Игри от трето лице: Какви са разликите?

Има и други елементи, характерни за стрелците на арена, но те не присъстват във всяко едно заглавие. Ще разгледаме някои от тях, когато се потопим по -отблизо в горното.

Елемент 1: Надстройките идват от пикапи

Един от основните елементи на стрелбата на арена е, че вие ​​хвърляте хайвера си с основен набор от оръжия. След това трябва да съберете бонуси от конкретни места по картата, за да имате по-голям шанс да убиете опонентите си. Можете да намерите повече оръжия, увеличаване на вашето максимално здраве, тласъци, които ви позволяват да нанасяте повече щети и подобни в различни части на сцената.

След като умрете, губите всички предимства, които сте взели. Трябва да започнете отново от базовия комплект, така че смъртта е огромно препятствие в стрелбите на арената. Освен това повечето стрелци на арената не ограничават броя на оръжията, които можете да вземете. Докато сте живи, можете да носите и използвате толкова оръжия, колкото намерите.

Това е важно, тъй като стрелците на арената обикновено предлагат разнообразие от оръжия, които са полезни в различни ситуации. Може да извадите пушка, за да извадите някой, който излезе зад ъгъла, след което бързо да преминете към пушка, за да стреляте по по -далечна цел. Рядко някое оръжие е остаряло от друго.

Тези елементи контрастират с много съвременни стрелци като Call of Duty и Battlefield. В тези игри създавате зареждане преди да се присъедините към мач и имате това натоварване на разположение всеки път, когато умрете. Няма предварително определени места, където да се появят нови предмети, които да вземете. А в повечето съвременни заглавия на FPS можете да носите само две оръжия (обикновено едно основно оръжие и странично оръжие).

Елемент 2: Бързо движение с таван с високи умения

В сравнение с по -реалистичните стрелци, стрелците на арената се отличават с бързо движение. Тъй като можете да се движите бързо и да имате много възможности за придвижване, престрелките стават по -интересни.

Но не само колко бързо тича героят ви влияе върху това. Стрелците от Arena също предлагат сложни опции за движение за играчи, желаещи да овладеят напреднала механика. Трикове като използване на ракети от ракетна установка, за да скочите по -високо, скачане на стрели, за да избегнете изстрели, с помощта на граплинг кука за бързо придвижване във въздуха и подобни дават на играчите много възможности за това как да заобикалят етапите.

Друг елемент, който допринася за важността на движението, е по-дългото време за убиване от другите стрелци. Вместо да могат да изхвърлят враг с няколко куршума, стрелците на арената обикновено дават на играча, който е застрелян навреме, да реагира и потенциално да оцелее.

И накрая, стрелците на арената са склонни да разполагат с по -малко оръжия за скачане на удари от другите стрелци. Вместо това те имат разнообразни оръжия на базата на снаряди. Ако не сте запознати, hitscan се отнася до оръжия, които веднага удрят това, към което се стремите, когато ги стреляте. Снарядното оръжие, от друга страна, отнема време, за да стигне до местоназначението си. Сравнете например снайперска пушка (хитскан) с арбалет (снаряд).

Прочетете още: Общи условия, думи и линго за видео игри, които трябва да знаете

С оръжията със снаряди трябва да предвидите къде ще бъде вашият противник, какви фактори влияят върху движението на стрелците на арената.

Елемент 3: Карти в стил Арена с възможност за контрол

Последният голям елемент от стрелбите на арената е техният дизайн на картата. Вярно с името, етапите са „арени“, предназначени да улеснят битката. Те не са реалистични; елементи като изкривяващи се портали и подложки за скокове предоставят повече възможности за движение, дори ако изглеждат напълно неуместни в нещо като средновековен замък.

Поради системата, базирана на пикап, стрелците на арената също предоставят възможност на опитни играчи да контролират ценни предмети. Като следите кога ще се появят нови включвания във всяка точка, след това можете да се движите напред-назад между тях, за да вземете това, от което се нуждаете.

Те могат да извадят и други играчи, които искат да вземат лакомствата. По този начин силен играч може да остане на върха, като наказва други играчи, които не могат да контролират картата.

Като цяло стрелците на арената позволяват на играчите да използват голямо разнообразие от умения, за да победят противниците си. Не става въпрос само за целта - позиционирането, познаването на картата, движението и други могат да определят кой да излезе победител.

Какво се случи със стрелците от Arena?

Стрелците от Арена бяха на върха си в края на 90 -те и 2000 -те години. През 1999 г. излизат Quake III Arena и Unreal Tournament, и двете знакови заглавия в жанра стрелец на арената. По -ранните игри като Doom (1993) и Quake поставиха основите на стрелбите на арената, но това бяха две от първите игри, които специално се фокусираха върху мултиплейър.

След средата на 2000-те години обаче стрелците на арена изчезнаха. Някои хора все още играят тези по-стари заглавия и има някои по-малко известни стрелци на инди арена, като Reflex Arena. Режимите за мултиплейър на Doom 2016 и неговото продължение Doom Eternal са атрибутни елементи на арена, но нито един от тях няма много сила.

Защо се случи това? Накратко, очакванията за мултиплейър се промениха.

Modern Warfare промени всичко

Поглеждайки назад, основен фактор за спада на стрелците на арената е прецедентът, който Call of Duty 4: Modern Warfare създава през 2007 г. Докато по -ранните игри на Call of Duty включваха мултиплейър, предлагането на Modern Warfare въведе редица нови елементи, които промениха очакванията за мултиплейър игри в бъдеще.

Основен сред тях беше системата за прогресиране в стил RPG. Играта възнагради играчите с точки за опит за игра и изпълнение на цели. Докато набирате нива в играта, отключвате повече оръжия, оборудване и предимства, за да ви помогнем да изградите най -добрите натоварвания. Използвайки оръжие, отключени прикачени файлове, за да стане още по -добро.

В днешно време по -голямата част от онлайн стрелците имат някакво ниво на напредък, за да работят по този начин. Дори и да не печелите мачове, поне работите за отключване на нещо ново.

Могат ли стрелците от Arena да успеят днес?

Тази настройка е напълно различна от стрелците на арената, които са базирани на умения и не предлагат никаква прогресия, освен да се подобрите в играта. И тъй като повечето хора, които все още играят стрелци по арена, са изключително добри в тях, тези игри не са добре дошли за начинаещи.

Играта срещу хардкор експерти и унищожаването не е забавно, така че повечето хора търсят други игри, които могат да предложат повече за играчи от всички нива на умения. По -новите жанрове на стрелци, като бойните рояли, са по -привлекателни, защото добавят елементи на случайност, които дават на всеки шанс за борба.

Прочетете още: Какво е RNG? Урок за геймърите

Има обаче изключения от това. Overwatch не предлага истинска прогресия, освен състезателен режим, така че основната мотивация за играта става все по -добра и увеличаването на вашия ранг. Rainbow Six Siege е подобен.

Така че стрелецът на арена може да успее на днешния пазар, но балансирането му да бъде забавно и приветливо както за начинаещи, така и за опитни играчи е трудно.

Арена стрелци: Специални, за правилната публика

Сега знаете какво определя стрелецът на арената, как тези игри се различават от другите стрелци и защо са изпаднали в немилост с течение на времето. Те са вълнуващ жанр за игра, ако обичате забързаното движение и овладяването на механиката, но не е лесно да проникнете в него.

Може би някога ще видим завъртане на жанра стрелец на арената, което ще ги върне в полезрението на обществеността. Междувременно има и други специфични жанрове на стрелба, които може да ви харесат.

ДялТуителектронна поща
Най -добрите игри за тактически стрелци, които трябва да играете

Тактическите стрелбища издигат жанра нагоре. Често въз основа на военни конфликти, тук са най -добрите тактически стрелци за игра.

Прочетете Напред

Свързани теми
  • Игри
  • Игрална култура
  • Стрелец от първо лице
За автора
Бен Стегнер (1719 статии са публикувани)

Бен е заместник -редактор и мениджър по включване в MakeUseOf. Той напусна работата си по ИТ, за да пише на пълен работен ден през 2016 г. и никога не е поглеждал назад. Той отразява технически уроци, препоръки за видеоигри и повече като професионален писател повече от седем години.

Още от Бен Стегнер

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и изключителни оферти!

Щракнете тук, за да се абонирате