С представянето на най-новото поколение конзоли, разработчиците трябва да надстроят своите инструменти, за да отговарят на мощния хардуер. Това означава така необходими подобрения в инструментите за разработка на игри, включително Unreal Engine.
Последната итерация на Unreal Engine се очаква да излезе в началото на 2022 година. И с пускането на Unreal Engine 5 идва множество промени, които ще подобрят всяка видео игра, направена с двигателя. Тези промени ще доведат до по-завладяващи и по-големи светове за взаимодействие на геймърите.
Какво е Unreal Engine 5?
Unreal Engine е рамка и среда за разработване на видео игри, която съществува от 1998 г. и се използва както от независими разработчици, така и от студия AAA.
Двигателят е видял множество повторения през годините, като всеки го е подобрил и добавил нови функции. Той е безплатен и лесен за използване, което го прави един от най-популярните инструменти за разработка на игри там.
Търсите да влезете в разработването на игри? Погледнете нашата статия на най-добрите безплатни инструменти и софтуер за разработка на игри.
1. По-подробни модели и среди
Както може би много геймъри вече знаят, видеоигрите се състоят от хиляди полигони, които вашата графична карта чете и интерпретира.
Unreal Engine 5 променя начина, по който разработчиците взаимодействат с тези форми, като въвежда нова система от виртуализирани полигони.
В миналото разработчиците трябваше да жертват броя на полигоните и следователно качеството, за да дадат на геймърите гладко изживяване. С Nanite на Unreal Engine разработчиците могат да създават сложна геометрия, без да жертват производителността.
Горната скулптура се състои от повече от 33 милиона полигони - нечуван брой полигони за актив с такъв размер. Nanite означава по-подробни и сложни модели във всяка игра, работеща с Unreal Engine 5.
2. Масивни светове
Тази виртуализация на полигони премахва и голяма част от досадната работа, която идва с изграждането на големи площи. Това ще направи създаването на големи светове по-просто.
Световният дял е друга функция, която ще промени начина, по който се създават големите светове. World Partition разбива пейзажа на решетки, като зарежда само това, което е необходимо. Това ще направи редактирането на големи области по-управляемо.
Също така, новият One File Per Actor на Unreal Engine ще позволи на множество артисти да работят безпроблемно едновременно в един и същи регион.
Слоевете с данни идват и към Unreal Engine 5. Това ще позволи на разработчиците да създадат множество екземпляри на света като слоеве в една и съща равнина. Например, художник може да работи върху град и просто да размени слоя данни и да редактира същия град, засегнат от различен сезон.
С интеграцията на Quixel Bridge в Unreal Engine 5, разработчиците могат да влязат и незабавно да получат достъп до хиляди активи, които да използват в играта си. Това улеснява по-малките студия да придобият активи за играта си.
С Quixel Bridge можете да плъзгате и пускате актив върху работното си пространство.
Тези промени намаляват времето, необходимо за създаване на големи светове, и намаляват необходимите ресурси. Малките екипи от разработчици ще могат да направят мащабни светове - подобни на отворени светове в игри като GTA 5 - и да го направят за по-малко време. Това може да доведе до повече игри с отворен свят, които използват по-големи карти.
3. Подобрени анимации на герои
Начинът, по който разработчиците анимират своите игри, е напълно преработен в Unreal Engine 5, което го прави по-безболезнено изживяване.
По-конкретно, Motion Wrapping е уникален пакет с инструменти с Unreal Engine 5, който прави досадните аспекти на анимацията по-управляеми. Например, анимации на символи - като сводене над обекти - могат да бъдат създадени с Motion Wrapping.
С Motion Wrapping разработчиците няма да се налага да създават множество анимации за всяка височина на скок. Това ще направи по-плавни и по-завладяващи анимации от герои при взаимодействие с тяхната среда.
Full-Body IK е друга функция за анимация, идваща към Unreal Engine 5. IK на цялото тяло позволява на героите и обектите да взаимодействат с околната среда в реално време по естествен път. Персонажите безпроблемно ще коригират стойката си, за да отчетат например корекциите на нивото на земята или начина, по който героите взаимодействат с отворени врати, когато минават.
4. Потапящ геймплей
Lumen е нова осветителна система, която ще улесни създаването на реалистично осветление както за конзолите, така и за компютрите. Тази светлинна система ще взаимодейства с околната среда, за да създаде по-истинско преживяване. Светлината, показвана в играта, вече ще бъде идентична с тази, която ще се вижда на финалната версия, пусната на конзолата.
Анимираните кътсцени вече могат да се правят директно в Unreal Engine с Unreal Engine 5. Тази система означава по-малко предварително изобразени видео катсцени и повече рендериране на катсцени по време на игра. Това означава, че анимираните кътсцени не трябва да бъдат възлагани на външни изпълнители и могат лесно да бъдат създадени от малък екип.
Най-важното е, че физиката на хаоса е нова физическа система, въведена в Unreal Engine, която по-точно симулира физиката на платната и скалите. Това е значителна промяна, тъй като тази нова физическа система ще направи облеклото по-реалистично от преди.
Тези подобрени анимации и физика ще създадат по-завладяващо преживяване и ще накарат границата между вашия герой и света около тях да започне да се размива.
5. Модулност и лесна употреба
Приставките Game Feature ще позволят на разработчиците да пускат функции постепенно плавно. Например тези плъгини стигат до мястото, където разработчикът може лесно да добави способност към играещ герой, когато изследва DLC регион.
Преди би трябвало да преработите много системи, за да добавите нещо, което ядрото на играта да бъде добавено към DLC. Но с тези нови плъгини разработчиците могат да доставят елементи на геймплея модулно.
Звукът също е по-организиран чрез приставки в Unreal Engine 5. DSP е звукова система, която позволява на разработчиците да имат достъп и да редактират звуците си в реално време в материалния редактор.
Това са само няколко от подобренията в разработката, идващи с Unreal Engine 5. Всички тези елементи ще се доставят с подобрен работен процес, който прави сътрудничеството с другите лесно. Това е важно, защото Unreal Engine се стреми да улесни създаването на игри за всеки, дори и да не може да кодира.
Тези промени в лекотата на използване несъмнено ще доведат нови геймъри в света на развитието, което означава повече независими игри за потребителите. Разгледайте някои други причини, поради които вярваме E3 2021 ще бъде страхотна година за независими разработчици.
6. Рационализирано създаване на символи
MetaHuman е инструмент за промяна на играта, който ще промени начина, по който CGI героите се създават както в игрите, така и в анимацията. Това, което преди отнемаше месеци, вече може да се направи за минути. MetaHuman е моделиран на точни сканирания на части от тялото, за да ви помогне да създадете зловещо реалистични герои.
Разработчиците могат да правят персонажи въз основа на реални хора или да създават уникални герои, невиждани досега.
MetaHuman е достъпен за всеки, не само за големи заглавия AAA. Малките разработчици вече могат да отделят по-малко време за създаване на герои и вместо това да редактират моделите, дадени им от MetaHuman.
Какво означава Unreal Engine 5 за видеоигри
Unreal Engine 5 несъмнено ще донесе подобрения в играта, която играем в бъдеще. Подобрените детайли, по-точното осветление, потапящият звук и по-добрата физика са всичко, което геймърите могат да очакват от всяка игра, използваща Unreal Engine 5 до своя максимален потенциал.
Worldbuilding, създаване на герои и Game Feature плъгини са по-лесни и отнемат по-малко време от всякога. Това може да означава по-бързо развитие от студия AAA или повече съдържание, произведено от по-малки екипи.
Unreal Engine 5 има потенциал да донесе по-големи светове и по-завладяващ геймплей на потребителите, независимо кой стои зад разработката.
Кредит за изображение: Блог на Unreal Engine
Безплатният софтуер за разработка на игри е чудесен начин да започнете да правите видео игри. Ето най-добрият софтуер на gamedev, който си струва да използвате!
Прочетете Напред
- Игри
- Програмиране
- Разработване на игри
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Още една стъпка…!
Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.