Терминът „плащане за печалба“ нараства популярността си, тъй като микротранзакциите във видеоигрите станаха норма. Игрите, които се печелят, могат да бъдат изключително разочароващи за игра, но какво представлява заглавието с това описание?

Нека разгледаме какво означава печалбата и характеристиките на игрите, които попадат в тази категория, за да можете да бъдете информирани и да ги забележите, преди да си губите времето.

Какво означава печелене на печалба?

С най-прости думи, "pay-to-win" описва игра, при която плащането на реални пари дава на играчите значително предимство пред тези, които не харчат пари.

Простото извършване на микротранзакции не означава, че играта е с печалба. Повечето игри в наши дни, особено заглавия за мултиплейър, имат микротранзакции, плячки, битки и подобни системи за осигуряване на приходи.

Прочетете още: Какво означава „Покупки в приложението“?

Но в повечето от тези случаи те дават само козметични бонуси, като кожи на играчи и уникални емоции. Въпреки че изглеждат страхотно и позволяват на играча да се изрази, те не дават истинско предимство в играта.

instagram viewer

Примери за Pay-to-Win

Нека да разгледаме няколко случая на това как се печели печалбата в игрите.

Плащане за предимства: Battlefront II

Един от най-известните примери за игра с печалба е Star Wars Battlefront II от 2017 г. Когато играта стартира, тя съдържаше система, изградена около Star Cards, която осигуряваше ползи от геймплея като изцеление след убиване или увеличена скорост на движение. Тези карти се предлагаха в плячки, които са рандомизирани капки, които печелите чрез нормален геймплей или чрез покупка с реални пари.

По този начин играчите, които са готови да похарчат пари, за да купят повече кутии за плячка, и по този начин имат повече шансове отключване на мощни звездни карти, имаше предимство пред играчи, които не плащаха и трябваше да мелят, за да печелят карти вместо. Това е ярък пример за печалба; загубата на престрелка не поради разлика в уменията, а просто защото другият играч има по-добра карта от вас е изключително разочароващо.

За щастие, поради реакцията на играчите, Battlefront II получи голяма актуализация, която премахна тези карти от кутии за плячка. Сега козметичните артикули са единствените награди, които можете да получите за изразходване на реални пари.

Не плащайте да мелите: Мобилни игри

Докато Battlefront II е пример, при който плащането ви носи очевидно предимство, друга форма на печалба е, когато неплащането ви създава значителен недостатък. Много мобилни игри попадат в тази категория - този вид печалба изисква да похарчите колосални усилия, за да избегнете харченето на пари.

Например, в мобилната версия на Dungeon Keeper, изграждането на нови структури отнема абсурдно дълго време. Можете да похарчите скъпоценни камъни, достъпни за истински пари, за да пропуснете тези таймери. Ако не купите скъпоценни камъни, геймплеят спира, докато чакате да завърши всяка малка задача. Това съсипва геймплейното изживяване, но не и принуждаването ви да плащате - и да продължите да плащате - ако искате да продължите да играете с плавни темпове.

Прочетете още: Психологически причини, поради които видео игрите са пристрастяващи

Печеленето е особено коварно в мултиплейър игрите, тъй като разрушава духа на съревнование с други играчи. Но както илюстрира Dungeon Keeper, това също е проблем в игрите за един играч. Добавянето на изискване за реални разходи, вместо да играете играта за изграждане на умения, на първо място разрушава привлекателността на видео игрите.

Сиви зони за печалба

Както видяхме, печалбата включва както ситуации, при които плащате, за да спечелите явно предимство пред другите, така и когато трябва да платите, за да избегнете смилането за абсурдно време. Някои примери попадат между тях и може да са печалби в зависимост от това колко сте стриктни с определението.

Еднократни плащания за ново съдържание: Rainbow Six Siege

Например в Rainbow Six Siege можете да отключите нови играещи герои, като използвате Renown, който е валута в играта, която печелите, като играете мачове и изпълнявате предизвикателства. Възможно е да отключите всички оператори, използващи Renown, но ще ви отнеме доста дълго време за игра, за да спечелите достатъчно за тях.

Вместо това можете да отключите оператори, като използвате Rainbow Six Credits, които изискват реални пари за закупуване. Има и опция за закупуване на сезонни карти, които отключват всички оператори, излезли в определен сезон. Докато по-новите оператори не са непременно по-добри, разполагането им ви дава повече възможности за игра.

В сравнение с игра като Overwatch, където всички нови герои са достъпни за всички безплатно, можете да твърдите, че Rainbow Six Siege е печалба. Тъй като обаче можете да печелите операторите чрез нормален геймплей и играта може да се играе напълно без тях, това всъщност не е точно.

Вместо това можете да мислите, че новите оператори на Siege са DLC символи, които играта предлага начин за отключване, без да плащате. Това илюстрира друг важен фактор: истинските игри с печалба печелят не ограничават разходите ви; можете да плащате завинаги, за да продължите да получавате предимства. Обсадата, която иска еднократно плащане за всеки нов оператор, който освобождава, е разумна, тъй като тези знаци отнемат време да се развият.

Прочетете още: Какво представлява GaaS (Игрите като услуга) и как влияе на игрите?

Сравнете това с нещо като Super Smash Bros. Ultimate, който също добавя платени DLC символи след стартирането. Няма начин да отключите тези герои, освен ако не ги купите - все пак никой не би помислил за Smash с печалба.

Преки пътища за игри: Battlefield

Има подобни случаи на това. Много игри на Battlefield например предлагат „комплекти за бърз достъп“, които отключват всички оръжия и предмети за един от класовете на играта. Това не е механика с печалба, тъй като тези пакети излизат едва месеци след пускането и много играчи са изиграли достатъчно, за да отключат всичко за своите класове по това време.

Както подсказва името им, те са по-скоро начин за мързеливите играчи да използват пряк път, ако дори не искат да играят играта, която са купили. Можете да твърдите, че игрите биха били по-добри без тези пакети, но те всъщност не са печалби. Те са еднократна покупка, която не е необходима за нормален геймплей.

Pay-to-Win не е всичко или нищо

Вероятно можете да разберете, че печалбата не е едно статично описание. Тълкуванията на хората по отношение на термина са различни и дори прилагането му не винаги е еднакво.

Някои твърдят, че възможността да харчите пари по какъвто и да е начин, който засяга геймплея, като комплектите за бърз достъп в Battlefield, е печалба. Други казват, че печалбата с печалба се прилага само ако директно се издигате над останалите играчи. И игрите може да имат незначителен елемент на печалба, но да не бъдат напълно опетнени от него.

Дефиницията, която посочихме тук, е доста ясна, но е отворена за тълкуване и може да се появи в различна степен. Ако можете да похарчите, за да си осигурите предимства, или трябва да платите, за да пропуснете досадни размивки - особено ако тези плащания нямат лимит - тогава играта вероятно е печалба.

Избягвайте хищническите микротранзакции

Микротранзакциите са начинът, по който много игри продължават с години и предоставят безплатни актуализации на играчите, но те не винаги се изпълняват с уважение. Като цяло трябва да избягвате игри с печалба, ако можете да му помогнете.

Има много други игри, които ви възнаграждават за овладяването на тяхната механика, а не за харченето на повече пари. Те също така уважават вашето време, като не изискват абсурдно дълги шлайфания, за да отключат някои функции. Ако искате да похарчите пари за козметика, това е вашето призив, но играта не трябва да притиска играчите да похарчат много пари, само за да се насладят на основното преживяване.

Кредит за изображение: WHYFRAME /Shutterstock

електронна поща
6 начина видеоигри ви подвеждат да харчите пари

Ето няколко начина, по които видеоигрите ви подвеждат да харчите повече пари, плюс как да избегнете тези тактики.

Прочетете Напред

Свързани теми
  • Игри
  • Мултиплейър игри
  • Култура на игрите
  • Терминология
  • Играта като услуга
За автора
Бен Стегнер (1690 статии публикувани)

Бен е заместник-редактор и управител на борда в MakeUseOf. Той напусна своята ИТ работа, за да пише на пълен работен ден през 2016 г. и никога не е гледал назад. Повече от шест години той обхваща технически уроци, препоръки за видеоигри и други неща като професионален писател.

Още от Бен Стегнер

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Още една стъпка…!

Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.

.