Пандемията COVID-19 задържа всички на закрито и в резултат на това много хора играят видео игри. Което не е лошо нещо, тъй като видеоигрите могат да бъдат забавен начин да отделите време или да останете социално свързани по време на заключванията.
Освен повишената активност, как иначе пандемията COVID-19 е повлияла на игрите? В тази статия ще разгледаме някои от фините (и не толкова фини) начини, по които пандемията е повлияла на игрите...
1. Играта вече е одобрена от СЗО дейност
Световната здравна организация (СЗО) одобри онлайн игрите като здравословен начин за поддържане на връзка по време на пандемията. Организацията обяви подкрепата си за онлайн игри заедно с нова кампания, озаглавена #PlayApartTogether, които се стремяха да поддържат хората социално свързани, докато са физически отдалечени.
Над 50 различни компании за игри се включиха в подкрепа на тази кампания, разпространявайки осведомеността и предлагайки услуги като безплатни уикенди и отстъпки.
Реймънд Чембърс, посланикът за глобална стратегия в СЗО, публикува изявление, в което се казва, че игрите могат да бъдат ефективен начин за изравняване на кривата и спасяване на животи. Той също така благодари на игралната индустрия за подкрепата им с тази нова кампания.
Този ход на СЗО беше изненада за някои, защото не беше толкова отдавна това СЗО обяви пристрастяването към игрите за истински проблем. Той класифицира „разстройство на игрите“ като разстройство, характеризиращо се с нарушен контрол върху игрите.
Много хора завъртяха очи при идеята за това, но СЗО настоя, че това засяга малък процент от геймърите и че всички геймъри трябва да останат наясно с времето си на игра. В резултат на това много хора бяха изненадани да видят, че СЗО одобрява игрите като здравословна дейност.
2. Много игри са били отменени
Точно както при други спортни събития, засегнати от COVID-19, много eSports турнири са отложени или отменени. Това оказа голямо влияние върху общността на eSports, в резултат на което много телевизионни оператори и създатели на съдържание губят работата си.
Повечето eSports събития, които не са били забавени или отменени, са били онлайн, за да бъдат хоствани виртуално. Това означава, че шепа играчи ще продължат сезоните си както обикновено, въпреки че няма да могат да играят пред тълпи.
Други игрални събития също бяха отменени, включително E3, едно от най-големите събития на живо в индустрията. Домакин ежегодно в Лос Анджелис, E3 беше официално отменен през 2020 г. и предлага онлайн алтернатива през 2021 г. E3 вече страдаше от криза на идентичността преди пандемията, така че мнозина се чудят как събитието ще се възстанови от тези анулирания.
Свързани: E3 2021 става виртуален: Какво трябва да знаете за събитието
И накрая, конференциите за разработчици като Game Developers Conference (GDC) бяха отменени през 2020 г. и ще бъдат предоставени на разработчиците напълно онлайн през 2021 г. Други забележителни анулирания включват SXSW 2020 в Остин, Тексас и PAX East 2021. SXSW 2021 е планирано да се проведе онлайн и PAX ще бъде домакин на онлайн алтернатива през лятото.
3. Хората са закупили още видео игри
Продажбите на видеоигри са през покрива. Компаниите за игри наблюдават увеличени продажби, като рекордните продажби през 2020 г. и положителните тенденции ще настъпят през 2021 г. Големите хитове от пандемията включват Animal Crossing: New Horizons, Fall Guys и Among Us, само за да назовем само няколко.
По-специално Nintendo преживява нарастващи печалби. По време на пандемията компанията е продала над 12 милиона единици Nintendo Switch и печалбите й са се утроили. Една игра на Nintendo, която се продава изключително добре, е Animal Crossing: New Horizons, симулатор на живот в малък град, който в много отношения подражава на живота преди пандемията.
Друг забележителен хит от пандемията е последното разширяване на World of Warcraft, Shadowlands. Това е продадено в размер на 3,7 милиона копия в деня на старта, което поставя рекорда за най-много продажби за един ден за която и да е компютърна игра.
Свързани: Microsoft разкрива рекордни печалби на гърба на нарастването на пандемията
4. Хардуерът за игри беше трудно да се намери
С повече хора, които искат да играят видео игри, търсенето на игрален хардуер се увеличи драстично. Голям брой хора са решили да създадат игрални компютри по време на пандемията, допринасяйки за завишени цени на хардуера и частичен недостиг.
Конзолните геймъри купуват конзоли Nintendo Switch или чакат конзоли от следващо поколение като PS5 или Xbox Series X. Тези конзоли от следващо поколение имат ограничена наличност, което ги прави по-трудни за намиране.
Ако искате да инвестирате в нова игрална настройка точно сега, може да си струва да бъдете търпеливи. Направете проучването си, за да разберете цените, които трябва да очаквате, така че в крайна сметка да не плащате прекалено много за хардуер от скалпър или търговец на трета страна. И ако в момента не можете да си позволите завишените цени на пазара, може би е по-добре просто да го изчакате.
Свързани: Защо графичните карти са толкова скъпи в момента?
5. Всяка вечер е играта
Преди пандемията платформи за игри като Steam биха забелязали скокове в активността през уикендите. По време на пандемията този уикенд скокът на активност е станал почти незначителен.
SteamDB предоставя таблица с данни за едновременните потребители на пара по седмици. По време на пандемията тази диаграма се изравнява, показвайки подобни нива на активност всеки ден от седмицата.
С други думи, уикендите не са единствените дни, в които се наблюдава повишена игрална активност сега. Може би с повече хора, които работят от вкъщи или поне остават на закрито, игрите се превърнаха в по-популярно занимание през делничния ден. Всъщност достатъчно популярен, за да направи почивните дни не по-различни от делничните по отношение на игровата активност.
Пандемиите са подходящо време за игра
Пандемията COVID-19 има различни ефекти върху игрите.
Все повече хора играят видео игри по време на пандемията и много от тях искат да закупят нови игрови настройки. Понастоящем игрите също са станали по-приемливи в социално отношение, с официално одобрение от Световната здравна организация.
Разработчиците и издателите на игри провеждат терен ден с увеличени продажби и вълни от нови клиенти. Други професионалисти в индустрията обаче са имали по-малък късмет. Изпълнителите на eSports и създателите на съдържание са загубили бизнес поради отменени игрални събития. Други работници в индустрията също са принудени да работят отдалечено в по-голямата си част.
За обикновения човек сега е чудесно време да бъде геймър.
Можете да намерите много хора, с които да си играете през седмицата или през уикенда. Разбира се, ако обичате да присъствате на събития, може да се наложи да пропуснете няколко, но има множество онлайн алтернативи. Като цяло, геймърите не са били прекалено забавени от пандемията, ако не са освободени, за да играят повече игри с повече хора.
Ето най-добрите приложения за стартиране на компютърни игри и организиране на колекцията от компютърни игри.
Прочетете Напред
- Игри
- Онлайн игри
- Пристрастяване
- Култура на игрите
- Конзоли за игри

Майкъл е писател и програмист. Той се радва на игри за кодиране почти толкова, колкото и на тях. С течение на времето любовта му към игрите прераства в любов към всички неща.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Още една стъпка…!
Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.