Опциите за дисплей от по-висок клас под формата на екрани от 120 и 240 Hz стават все по-достъпни и често срещани през последните години. Така че при избор между дисплей от 60 Hz, 120 Hz и 240 Hz - кой да изберете и има ли значение?

Обяснен жаргон за телевизор и монитор

Първо, нека махнем жаргона.

Hertz, съкратено Hz, е единица за честота. В контекста на технологията за показване той показва колко пъти вашият екран се опреснява всяка секунда. По-голямото число означава, че нова информация достига по-бързо до вашия екран, което ви позволява да реагирате по-бързо на стимула.

Друг важен показател е FPS или кадрите в секунда.

Както подсказва името му, FPS измерва броя на кадрите, доставени на дисплея всяка секунда. Тъй като видеото по същество представлява поредица от снимки (или кадри), по-високият кадър в секунда може да доведе до по-гладко изживяване. Това важи особено за сценарии, в които има забързано движение или манипулирате обекти на екрана, като игри или превъртане през уебсайтове.

instagram viewer

Повечето филми и телевизии се снимат с 24 кадъра в секунда, което означава, че технически не се нуждаете от дисплей, който надвишава 24 Hz. Компютрите обаче почти универсално извеждат при 60 кадъра в секунда - което прави 60Hz минимум, който всички производители на дисплеи доставят дни.

60Hz срещу 120Hz: Можете ли да кажете разликата?

Най-добрият начин да разберете дали можете да разпознаете разликата между 60Hz и 120Hz е да ги сравните в бърза последователност. Ако все още не притежавате дисплеи с висока честота на опресняване, това може да е невъзможно. И все пак можете да опитате Blur Buster’s Тест за НЛО за да видите разликата между 30FPS и 60FPS. Имайте предвид обаче, че скокът от там до 120 кадъра в секунда няма да е задължителен.

Случайните слепи тестове показаха, че средният потребител вероятно ще забележи забележима разлика - поне в приложения, свързани с игри. Проучване, проведено от Hardware.info през целия път през 2013 г., установи, че преобладаващата част от геймърите (почти 9 от 10) успяват да разграничат между 60Hz и 120Hz.

През 2019 г. Nvidia също установи положителна връзка между по-високите честоти на опресняване и производителността на плейъра. Като производител на графичен хардуер, компанията наистина има интерес да стигне до това заключение. След като каза това, заслужава да се отбележи, че независимите тестове от същото естество са намерили подобни резултати.

В игрите е ясно, че преминаването от 60Hz до 120Hz е изключително забележимо, но много по-далеч може да бъде трудно да се разграничи. Освен ако не сте професионален играч на Esports, шансовете са, че ще бъдете също толкова доволни от дисплей със 120 или 144Hz, колкото и по-скъп от 240Hz. Всеки от тях вероятно ще бъде много по-добър опит от 60Hz дисплей.

60Hz срещу 120Hz: Различими в неигрови сценарии?

Както при всяка нова технология, високите честоти на опресняване бяха изключително трудни за производство, когато се появиха за първи път. В продължение на години единственият начин да получите добро преживяване с висока честота на опресняване е да платите доста добра премия за върхов игрален монитор.

В наши дни производствените процеси и технологии са станали достатъчно широко разпространени дисплеите с честота на опресняване могат да бъдат намерени в друга потребителска електроника, включително смартфони, лаптопи и дори таблетки.

Apple беше една от първите компании, които приеха високи честоти на опресняване на мобилния хардуер. Неговата гама iPad Pro има 120Hz дисплеи от 2017 г. под марката на компанията ‘ProMotion’. Въпреки че Apple не е пуснала на пазара технологията силно извън своите прессъбития, рецензенти и потребители едновременно похвалиха нейното добавяне. В годините след това дисплеите с висока честота на опресняване стават повсеместни на смартфоните - дори тези от среден клас.

Взискателните потребители могат почти веднага да забележат разлика, след като преминат към дисплей с по-висока честота на опресняване. Рецензенти на смартфони дори заявиха, че дисплеите от 90Hz и 120Hz са „неразделна част от... бързото потребителско изживяване“.

Въпреки това, не всички преживявания с висока честота на опресняване са еднакви. Въпреки че технологията е доста лесна за намиране в наши дни, тя все още изисква компетентен хардуер, за да осигури течни преживявания.

Например на много ниския спектър на смартфоните едва ли ще забележите високия дисплей с честота на опресняване, тъй като процесорът ще се бори да поддържа по-взискателните сценарии. В тези случаи е по-добре да закупите телефон, оборудван с по-добър процесор.

По същия начин, ако компютърът ви се бори да осигури постоянни 60 кадъра в секунда в игрите, закупуването на 120Hz дисплей няма да подобри драстично вашето изживяване. Би било много по-добре просто да поправите основната причина, като надстроите вашата графична карта, процесор или други аспекти на вашата компилация.

Свързани: Как да поправя FPS с ниска игра в Windows

Sony и Microsoft доведат 120Hz до масите

В продължение на няколко години игровите конзоли предлагаха стандартна 60Hz изходна мощност. Дори тогава по-голямата част от игрите успяха да доставят само половината от кадрите в секунда.

Това е така, защото за разлика от игралните компютри и хардуера от ентусиасти, конзолите често се продават на тънки маржове или дори на загуба. Производителите на конзоли трябва да поддържат предварителните разходи разумни и достъпни. В резултат на това те исторически се доставят с ограничени хардуерни възможности - оставяйки разработчиците на игри да постигнат основната цел за производителност.

През последните няколко поколения конзоли повечето игри са насочени към 30 кадъра в секунда - освен ако не сте избрали да жертвате визуалната вярност за увеличените кадри. И все пак, последните ревизии на конзолите PS4 и Xbox One се доближиха до предоставянето на истински 60 FPS изход в няколко игри.

Сега, с пускането на PS5 и Xbox Series X, както Sony, така и Microsoft се ангажираха да предоставят преживявания, които надхвърлят дори 60Hz. И двете конзоли поддържат новия стандарт HDMI 2.1, което означава, че имат достатъчно честотна лента за видео изход, за да доставят 4K резолюции при 120Hz.

Свързани: PS5 срещу Xbox Series X: Битката на спецификациите

Опростената съвместимост не гарантира, че повечето игри ще извеждат 120FPS на тези конзоли, подобно на това, че повечето игри не са доставяли 60FPS в миналото. Въпреки това, множество игри от предишно поколение вече работят със 120 кадъра в секунда. Това до голяма степен се дължи на огромното увеличение на хардуерната производителност на това поколение конзоли.

Ако притежавате една от тези конзоли, по същество оставяте производителността на масата, като не я сдвоявате с дисплей с висока честота на опресняване. Ако вашият телевизор или монитор е на няколко години, има вероятност той да не поддържа най-новите спецификации HDMI 2.1 и да се върне към показването на 4K при 60Hz.

И така, какъв дисплей трябва да купите?

В края на деня решението между дисплея от 60 и 120 Hz зависи от вашия случай на употреба за него. Ако имате компютър за игри от висок клас или една от конзолите от последно поколение, решението е доста лесно. Всички доказателства сочат към факта, че 120Hz екран ще доведе до незабавно и значително подобрение на вашето изживяване.

За основните офис задачи или сърфиране в мрежата обаче разликата ще бъде изключително трудно да се забележи. В тези ситуации вероятно би било по-добре да закупите по-ярък екран или екран с по-висока разделителна способност. За филми и телевизионни предавания, от друга страна, помислете за дисплей с висок динамичен обхват (HDR).

електронна поща
Искате ли този поглед в киното? Как динамичният обхват влияе на видеото

Какво прави видеозаснетите на скъпи кинокамери много по-добри от това, което можете да заснемете с iPhone?

Прочетете Напред

Свързани теми
  • Игри
  • Обяснени технологии
  • Монитор на компютър
  • Жаргон
  • PlayStation 5
  • Серия Xbox X
За автора
Рахул Намбиампурат (14 статии публикувани)

Рахул Намбиампурат започна кариерата си като счетоводител, но сега се превърна в работа на пълен работен ден в технологичното пространство. Той е пламенен фен на децентрализираните технологии с отворен код. Когато не пише, той обикновено е зает да прави вино, да се занимава с устройството си с Android или да се разхожда по планини.

Още от Рахул Намбиампурат

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Още една стъпка…!

Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.

.