Някога замисляли ли сте се какъв е този „анти-псевдоним“ термин, който виждате през цялото време в игрите и дали трябва да го активирате или не? И какво изобщо може да се спечели от включването или изключването му?

Днес ще обясним подробно какво представлява сглаждането, как работи и други свързани въпроси, които може да имате относно него.

Нека да копаем!

Какво е Anti-Aliasing?

Вероятно за първи път сте виждали сглаждане, докато отваряте менюто с опции за видео в любимата си видео игра.

Понякога можете да срещнете падащо меню с повече от дузина опции. Обикновено те са етикетирани с неясна и безполезна терминология като MSAA X5 или CSAA X8.

Вероятно сте оставили опцията сама, защото се чувствате уплашени.

Кредит за изображение: Wikimedia Commons

Често се използва сглаждане, за да изглеждат игрите по-малко блокови. Това е техника за изглаждане на назъбените ръбове чрез смесване на съседни пиксели със същия цвят. Това създава по-ясно изображение, което изглежда по-реалистично.

Как действа Anti-Aliasing?

instagram viewer

Гладките криви са това, което виждаме в реалния свят. На монитор, който има правоъгълни пиксели, тези гладки криви са трудни за изобразяване. Поради това кривите в игрите обикновено са назъбени.

Този проблем се решава с изглаждане чрез значително намаляване на рязкостта на ръбовете, оттук и лек ефект на размазване около ръбовете на изображенията в игрите. Както можете да видите и в горния пример.

Сглаждането работи, като взема проба от пикселите около краищата на изображението, както и цветовете, и след това смесва външния вид и прави тези назъбени ръбове да изглеждат гладки, както би трябвало да е обект от реалния живот виж.

Какви са различните видове сглаждане?

По-долу са дадени различните видове техники за сглаждане, с кратък преглед на всеки тип, който ще срещнете.

Мулти-семплиране Anti-Aliasing (MSAA)

Един от видовете сглаждане е това, което наричаме „многопробно сглаждане“ (MSAA). Това е най-често срещаният тип сглаждане в наши дни, който балансира производителността, както и визуалната вярност.

Този тип сглаждане създава изображения с по-висока точност, като използва множество „проби“ от поне два пиксела. Колкото повече проби, толкова по-добро качество на изображението. Но това се дължи на изискването за повече мощност на графичния процесор, за щастие MSAA е на върха при осем проби и не надвишава това.

Суперсемплиращо сглаждане (SSAA)

Supersample Anti-Aliasing е далеч една от най-добрите и най-ефективни техники за anti-aliasing, налични днес.

Това кара графичния ви процесор да изобразява игри с по-висока разделителна способност и след това взема образци на изображението. По-високата разделителна способност увеличава броя на пикселите, което прави изображението да изглежда по-рязко. Но отново недостатъкът е, че той изисква висок клас и мощен графичен процесор с допълнителна видео памет.

Свързани: Обяснени графики и настройки за видеоигри

Бързо приблизително сглаждане (FXAA)

FXAA е една от най-малко взискателните налични техники за сглаждане. Ако искате сглаждане, но нямате или искате да закупите компютър от висок клас, FXAA това е пътят.

Той замъглява назъбените ръбове на изображението, вместо да изпълнява всички изчисления и да използва мощността на графичния процесор, което води до много по-бързо с най-малко въздействие върху производителността на вашия компютър.

Временно сглаждане (TXAA)

TXAA е сравнително нов тип сглаждане, който се вижда само в по-новите графични процесори. Той съчетава няколко техники за сглаждане, за да изглади краищата на изображението.

Не е толкова взискателен, колкото някои други техники за сглаждане, но създава по-качествени изображения от FXAA. Все пак може да забележите някаква размазаност.

Морфологично сглаждане (MLAA)

Техниката за сглаждане на TXAA изглажда ръбовете, като разглежда разликите между пикселите.

За разлика от TXAA, който се фокусира повече върху качеството, отколкото върху производителността, MLAA не поставя много стрес върху вашия компютър. Той е по-ефективен и балансира качеството и производителността на това, което е необходимо.

Недостатъкът на този метод обаче е, че понякога може да е малко дефектен, което води до изкривен текст при смесване на фонови и предни части на изображението.

Nvidia vs. AMD's Anti-Aliasing

AMD също има своя собствена технология за сглаждане, наречена CSAA, а Nvidia има своя техника за сглаждане на CFAA.

CSAA на Nvidia е по-ефективен и натоварва по-малко графичния ви процесор, като взема проби по-малко цветове, но произвежда изображения с по-малка точност на цветовете поради това. Докато CFAA на AMD използва алгоритъм за разпознаване на ръбове за по-добро филтриране на линиите без загуба на цвят, но той има по-високи изисквания за мощност на графичния процесор от сглаждането на Nvidia.

Прочетете още: Тествайте стабилността на графичната си карта с Furmark

Коя техника за сглаждане трябва да използвам?

SSAA е пътят, ако компютърът ви може да се справи. Но ако компютърът ви не е толкова способен, техниките за сглаждане на AMD и NVIDIA EQAA или CSAA са най-добрият залог.

На компютър от среден клас, който няма AMD и NVIDIA EQAA или CSAA, имате възможност да отидете с MSAA. А тези, които имат дори компютър от по-нисък клас, вие трябва да се придържате към FXAA, ако искате сглаждане и не искате да надграждате своя компютър.

Размерът на дисплея ви със сигурност оказва влияние и върху псевдонима.

Например, ако играете игри на 21-инчов Full HD 1080p дисплей, вероятно няма да забележите много псевдоними. Но ако вашият дисплей е 40-инчов телевизор, работещ на 1080p, ще изпитате много повече.

Не прекалявайте с мисленето за противодействие

Анти-плъзгането беше нещо, което трябваше да се подчертае преди много години. Но в момента, с по-добра графика и дисплеи с по-висока разделителна способност, това става все повече в миналото. Всъщност съвременните игри дори не изискват сглаждане в някои случаи.

Все пак е добра идея да разберете какво е сглаждането и как работи, както се опитахме да ви обясним в нашето ръководство. Знанието за него ви помага да вземете информирано решение дали да се съсредоточите върху качеството или производителността на вашите компютърни игри.

Сега, след като знаете малко за сглаждането, Deep Learning Super Sampling (DLSS) е нещо, за което можете да научите, тъй като дава на бюджетните персонални компютри най-добра графична производителност!

електронна поща
Как дълбокото изучаване на супер извадките може да даде на бюджетните компютри най-добрите графики

Разочарован от игровата графика на вашия нисък клас компютър? Ето как Deep Learning Super Sampling (DLSS) може да надгради вашите графики.

Прочетете Напред

Свързани теми
  • Обяснени технологии
  • Дигитално изкуство
  • Шрифтове
За автора
Умар Фарук (2 статии публикувани)

Умар е технологичен ентусиаст, откакто се помни! През свободното си време той гледа в YouTube видеоклипове за технологиите. Той говори за лаптопите в своя блог Лаптоп, не се колебайте да го проверите! О, и той обича децата, мисли, че са невинни! Ха!

Още от Умар Фарук

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Още една стъпка…!

Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.

.