8.00 / 10

Прочетете отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Прочетете още отзиви
Пазарувай сега

С бутон Turbo, който позволява фабричен овърклок, iGame3060 Ultra W OC е най-евтиното влизане в следващото поколение графика досега. Благодарение на Nvidia, която осакатява картата за криптовалута, всъщност може да сте в състояние да си купите такава. Но вероятно не.

Потребителите на VR обаче се пазете: има сериозна грешка, засягаща производителността на рендиране на VR и Nvidia все още не знае защо.

Спецификации
  • Марка: Цветен
  • Метод на охлаждане: Трима фенове
  • Скорост на графичния процесор: 1320MHz
  • Интерфейс: PCI-Express 4.0 x16
  • Памет: 12GB GDDR6
  • Мощност: 170W
Купете този продукт
iGame RTX3060 Ultra W OCдруги

Пазарувайте

RTX3060 е най-новото допълнение към 30-серийните графични карти на NVidia. Това е най-евтиното досега и най-странното, с огромните 12 GB RAM. Няма издание на Founder's, така че макар да мога да ви кажа, че препоръчителната цена на дребно е $ 330, цената всъщност ще бъде определена според това, което търговците смятат, че могат да се измъкнат.

instagram viewer

Днес разглеждаме iGame RTX3060 Ultra W OC Edition, от Цветни.cn. Но това е горчиво ревю, тъй като вероятно не можете да го купите. Изчерпано е в официалните канали и със сигурност няма да свържа този малък бутон за закупуване там със скалперите на eBay.

Но в случай, че можете да се докопате до един: този преглед е насочен към тези от вас, като мен, които надграждат от серия GTX10 или 9xx. Ако вече притежавате серия RTX20, подобренията в производителността ще бъдат минимални и вече сте вкусили проследяване на лъчи.

iGame RTX3060 Ultra W OC Edition дизайн

С размери 4,25 инча височина, 11,75 инча дълбочина и 2,25 инча дебелина, нямах проблем да го монтирам в корпус на Corsair 500D.

Необходими са два стандартни 8-пинови щепсела и консумират до 170W, така че трябва да сте добре с 550W или по-добро захранване.

Покривалото на картата е предимно матово бяла пластмаса, с три вентилатора за осигуряване на охлаждане. Около феновете има малко сини и лилави градиентни акценти, както и някои любопитни червени върху жълти ленти, които почти приличат на предупредителна лента. Дизайнът със сигурност е уникален.

Ще откриете малко пулсиращо лого на iGame под захранващите щифтове - което до голяма степен е покрито от 12V кабелите в моя случай, когато PSU е разположен отдолу. Няма друго RGB осветление. Но фактът, че картата е предимно бяла, означава, че тя отразява добре каквото и да е осветление на вашия корпус, както можете да видите от снимките.

Наред с трите DisplayPorts и един HDMI, ще намерите бутон за усилване Turbo. Децата от 80-те може да имат ретроспекции в ранните дни на изчисленията, когато всички компютри на IBM са имали бутон Turbo (което е технически бутон "забавяне", когато е изключен, тъй като някои софтуери разчитат на тактовата честота на компютъра, за да функционират правилно). Но се отклонявам. Натиснете бутона Turbo, рестартирайте системата си и картата преминава към фабричните настройки за овърклок на BIOS.

Овърклокваният BIOS сякаш добави няколко кадъра, без да навреди, затова го оставих включен след първоначални тестове за производителност. Тези, които обичат да променят собствените си настройки за овърклок, без съмнение ще могат да изтласкат повече енергия от картата, но за мен предварително конфигурираният овърклок е добре дошло допълнение.

Сбогом, криптомайнери?

Цените на графичните карти рязко скочиха през последните няколко години поради редица причини.

Първо, поради глобален недостиг на чипове. Пандемията със сигурност не е помогнала - маршрутите за корабоплаване са осакатени, но има и нарастващи изисквания за производителите на чипове, за да задоволят глобалното потребителско търсене на интелигентни автомобили, интелигентни джаджи, нови телефони и Повече ▼.

На второ място, разпространението на скалперни ботове: автоматизиран софтуер, който купува акции веднага щом е включен в списъка, след което го добавя на по-висока цена в eBay и другаде. За справяне с тези конкретни паразити ще са необходими промени в закона (точно както Великобритания направи със скалперите за билети).

Трето и може би най-значимото е използването на графични процесори за интензивни алгоритми за копаене на криптовалута.

Започвайки с RTX3060, Nvidia поне се опитва да се справи с проблема с крипто. Най-новите драйвери на GeForce са обучени да откриват кога се използват за алгоритъма на хеширане на Ethereum, и принудително ще ограничи наличната изчислителна мощност, намалявайки наполовина ефективната „скорост на хеширане“.

Въпреки че Ethereum не е единствената криптовалута, която може да се добива на стандартен хардуер за компютър, тя е една от най-популярните и следователно ограничава рентабилността за приложения за добив, които автоматично се сменят на най-печелившите монета. По време на писането, NiceHash изчислява, че можете да спечелите около $ 5 / ден, като използвате RTX3060 Ti; с RTX3060, това спада до $ 2,75. Така че за миньорите RTX3060 е най-малко атрактивната опция. Дори и да успеят да получат карта в RRP, ще отнеме четири месеца, за да получат възвръщаемост (и не забравяйте, добивът става по-труден всеки ден, тъй като общата мощност на хеша се увеличава). Разбира се, не желаейки да оставя пари на масата, Nvidia също се възползва от възможността да обяви нова линия от карти, оптимизирани за копаене, която нарича CMP гама.

За съжаление, тази промяна не може да бъде изтласкана на други карти, тъй като майнерите винаги биха могли да се върнат към предишна версия на драйвера, която не е била нервна за копаене. И все пак това е добра първа стъпка и аз приветствам Nvidia, че предприе крачки за справяне с проблема. Това е един по-малко зъл субект, който се надпреварва поне за тези карти за игри.

Променяща се ЛАПА

Предлага се и първо за картите RTX3060 (но се пуска по-късно към съществуващи карти чрез VBIOS надграждане), Resizeable BAR е технология PCI Express, която позволява по-бързо прехвърляне на активи между GPU и хост система. Вместо да се зареждат елементи за зареждане, те трябва да могат да се прехвърлят едновременно.

Тестването на производителността показва приблизително 10% увеличение на честотата на кадрите, но с някои предупреждения. Първо, ще ви трябва както съвместим процесор, така и съвместима дънна платка. Игрите също ще трябва да бъдат специално написани, за да се възползват от технологията.

Нито дънната ми платка, нито процесорът са съвместими, така че не мога да потвърдя каквато и да е печалба от това.

DLSS2.0 и проследяване на лъчи

Двете заглавни характеристики на серията RTX30 са проследяване на лъчи и DLSS2.0. И двете бяха представени за първи път в първото поколение карти RTX20, но са получили надстройки за това поколение.

Проследяването на лъчите е по-реалистичен начин за представяне на източници на светлина и как те взаимодействат с обекти и повърхности в сцена, особено когато става въпрос за отражения.

Той по-точно моделира поведението на светлината, като рисува поредица от лъчи, за да определи къде падат (и къде отразяват). Това е последната стъпка по пътя към истинската фотореалистична графика. Но се нуждае от огромно количество изчислителна мощ.

Прочетете още: Какво е проследяване на лъчи?

DLSS означава Deep Learning Super Sampling и мога само да го обобщя като напълно магия. От серията RTX20 в графичните процесори на Nvidia се помещават и чипове Tensor Core AI. Те съдържат невронни мрежи, които са обучени на хиляди изобразени последователности от идентични сцени; една с по-ниска разделителна способност и по-ниско качество, и една с по-висока разделителна способност с повече подробности. Те научават какво трябва да се направи, за да се разшири по-лошото качество на поредицата до по-висока разделителна способност и след това могат да приложат тези знания по-късно към игрите, докато се играят. Резултатът е, че можете да стартирате игра вътрешно с по-ниска резолюция и просто да увеличите изхода на екрана си.

Това е малко като да видите дърво през зимата и да си представите как изглежда в разцвет, защото вече сте виждали такова дърво.

Докато първото поколение DLSS трябваше да бъде обучено за конкретни игри, Nvidia вече има по-обобщен модел, който работи и върху нови игри.

Лично за мен е очарователно, че това е еволюционната стъпка, която предприеха графичните карти. Вместо просто да използва повече RAM и по-бързи процесори, Nvidia буквално създаде форма на цифрово въображение.

Прочетете още: Как DLSS може да даде на бюджетни компютри графики от висок клас

Бенчмаркове за ефективност

От няколко години се боря заедно с GTX1080, така че това е моята точка за сравнение на тези показатели. Всички останали спецификации останаха идентични: 16 GB RAM, Intel Core i7-6700K, на дънната платка Asus Z170 Pro Gaming.

  • Изходно GTX1080: 6562
  • iGame RTX3060: 7738 (17% по-добре)
  • iGame RTX3060 Turbo режим: 7771 (18,4% по-добре)

След това се обърнах към VR Mark и тук успях да намеря грешка, измъчваща много карти от серията RTX30 от миналата година.

  • Изходно GTX1080: 6377 / 139fps средно
  • iGame RTX3060 Turbo режим: 2750 / 60fps средно (54% по-лошо)

Очевидно тук има нещо много нередно, тъй като RTX3060 постига по-малко от половината честота на кадрите на петгодишна карта. Nvidia е наясно с проблема, но изглежда не може да го поправи. Грешката не засяга само 3060. Колко точно е широко разпространена грешката на 3060, не е ясно; по време на писането на това ревю има само няколко други резултата от VR Mark Mark Cyan Room в света от собствениците на RTX3060. Друг резултат е много подобен на моя, докато тези с процесор Core i9 изглеждаха значително по-добри.

  • Изходно GTX1080: 2229
  • iGame RTX3060 Turbo режим: 2645 (18,6% по-добре)

Резултатите в Синята стая бяха по-скоро в съответствие с очакванията (въпреки че все още не отговаряха на целевата честота на кадрите). Blue Room е по-взискателен тест, предназначен да провери готовността за бъдещи слушалки, а не за настоящите модели.

Cyberpunk ще го направи?

Въпреки критиките, Cyberpunk 2077 остава едно от най-увлекателните изображения на възможно дистопично бъдеще, към което се насочва човечеството. Също така е графично взискателен с красиви неонови градски пейзажи, поради което го избрах като основна точка на тестване, за да видя точно колко красиво може да изглежда, работещо на тази карта.

За последователност записах средни честоти на кадрите по време на същата последователност от събития; вървейки по пътеката пред апартамента на V до малко от асансьора и обратно. Можете да видите някои от записаните кадри и сравнения във видеото с пълен преглед; скрийншото по-долу не го прави справедливо.

Винаги, когато активирах проследяването на лъчите, беше с ултра настройки; докато DLSS беше използван за балансирания профил. Обобщение на резултатите е показано по-долу (включително настройките, на които се спрях в крайна сметка), с честота на кадрите по оста X.

1080p Ultra

Като базова линия, моят GTX1080 постигна около 50 кадъра в секунда възпроизвеждане при 1080P резолюция, с ултра настройки за всичко останало. За мен това може да се играе, но не е идеално. Ако смятате, че 50 кадъра в секунда не могат да се играят, коригирайте очакванията си по подходящ начин, когато четете моите мнения.

Запазването на всички настройки едни и същи и смяната на овърклок iGame RTX3060 Ultra W доведе до средно 75fps. Това е голямо подобрение, но разбира се една от забележителните характеристики на картите от ерата на RTX е едноименното проследяване на лъчи. Активирането на RTX на ултра настройки намали честотата на кадрите до 30 кадъра в секунда. DLSS обаче може да компенсира донякъде и активирането на това (при балансирани настройки) върна честотата на кадрите до около 58fps.

1440p ултра

Като базова линия GTX1080 успя да постигне незначителни 30 кадъра в секунда.

RTX3060 отново показа около 50% увеличение до 44 кадъра в секунда. С активиран DLSS (но без проследяване на лъчи), това достигна впечатляващите 78fps. Както се очакваше, с включено проследяване на лъчите с пълно качество, то падна обратно до 44 кадъра в секунда.

4K Ultra

Нека бъдем ясни: използването на тази карта за 4K игри не е жизнеспособно за повечето съвременни игри. Можете да промените всичко останало с по-ниско качество и може би да получите нещо за възпроизвеждане, но много ще пропуснете.

Cyberpunk изглежда невероятно 4K, но все още е напълно невъзможен за възпроизвеждане на RTX3060.

И все пак, за сравнение, все пак го направих. Като базова линия, GTX1080 се изкашля и се разпиля с мизерните 11fps средно.

Размяната на RTX3060 почти удвои този резултат до 20 кадъра в секунда. Активирането на DLSS (без проследяване на лъчи) успя да увеличи това още по-впечатляващо до около 40 кадъра в секунда; но RTX го изтегли обратно до 22 кадъра в секунда.

Какво ни казва това?

Първо, това проследяване на лъчи е много по-изчислително изискващо, отколкото очаквах. Бих влязъл в този преглед, мислейки, че мога да активирам проследяване на лъчи и по друг начин да запазя приблизително същата честота на кадрите, както преди. Не е така.

На второ място, че DLSS може до голяма степен да компенсира тази загуба на производителност при активиране на проследяване на лъчи. Като алтернатива, DLSS без проследяване на лъчи може да направи игрите Ultra HD 4K по-осъществими (но вероятно не на Cyberpunk 2077).

В крайна сметка почувствах, че надстройката на разделителната способност до 1440p е най-големият възможен ъпгрейд, така че направих това целта си. Въпреки че звучи като малко увеличение, всъщност това е 78% повече детайли в сравнение с 1080p и ако играете на по-малък монитор, скокът до 4K след това може да не си заслужава. Също така включих проследяването на лъчи със средно качество и пуснах и някои други настройки до средно качество. С DLSS, настроен на Performance, това ме уреди около 60fps средно, от което съм повече от доволен.

1440p Cyberpunk определено може да се играе на iGame RTX3060 Ultra W OC с малко променяне.

4K? Няма шанс, но това не е изненада.

Трябва ли да закупите iGame RTX3060 Ultra W OC?

GTX1060 остава най-популярната графична карта сред потребителите на Steam към Февруари 2021 хардуерно проучване. Той предлага най-доброто съотношение цена / производителност от това поколение. Предложението за стойност за картата с най-ниско захранване от 30-серийното поколение е по-малко ясно, отколкото при 10-серията.

В сравнение с вече пуснатия RTX3060 Ti ($ 400), ще намерите 3584 ядра CUDA срещу 4864 и базова тактова честота от 1320Mhz срещу 1410Mhz. Това е приблизително 25% по-малко изчислителна мощност само за 17% по-ниска цена. Така че, ако искате да разгледате съотношението цена-качество, изданието Ti излиза на върха.

Но в действителност не можете да купите нито на тези цени, така че всяка дискусия относно съотношението цена / производителност в крайна сметка е безсмислена. Не купувате RTX3060, защото е най-евтиният; купувате го, защото това може да е една от малкото 30-серийни карти, до които всъщност можете да се доберете.

Също така, ако преди това не сте обмисляли Colorful и iGame марка защото никога не сте чували за това, абсолютно трябва. Това е най-популярната марка на азиатския пазар по основателна причина, със страхотен качествен комплект.

Но потребителите на VR се пазете. Nvidia все още не е разбрала какво не е наред с тези карти за VR в някои настройки. Вашата древна карта от 10 серии може да превъзхожда това поколение, докато не се поправи.

Защо трябва да вярвате на моето мнение?

Конзолите бяха забранени в нашата къща, така че аз съм PC геймър от ранните дни на DOS. Почувствах борбата да накарам Wing Commander да работи в 640K RAM. 3DFX Voodoo беше първата ми истинска графична карта и играех в великолепно стереоскопично 3D-захранване от Nvidia през 2000 г., преди 3DTV или VR да са нещо. По-голямата част от студентския ми заем беше похарчен за надстройки на компютри.

Надяваме се елементите, които препоръчваме и обсъждаме, да ви харесат! MUO има партньорски и спонсорирани партньорства, така че получаваме част от приходите от някои от вашите покупки. Това няма да повлияе на цената, която плащате, и ни помага да предложим най-добрите препоръки за продукти.

електронна поща
Свързани теми
  • Отзиви за продукти
  • Графична карта
  • Киберпънк
  • Компютърни игри
  • Nvidia
За автора
Джеймс Брус (Публикувани 692 статии)

Джеймс има бакалавърска степен по изкуствен интелект и е сертифициран по CompTIA A + и Network +. Когато не е зает като Hardware Reviews Editor, той се радва на LEGO, VR и настолни игри. Преди да се присъедини към MakeUseOf, той беше техник по осветление, учител по английски език и инженер в центъра за обработка на данни.

Още от Джеймс Брус

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Още една стъпка…!

Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.

.