Интернет е населен с толкова много невероятни дигитални изпълнители. Някои от тях имат късмета да участват в разработването на видеоигри като изпълнители на активи.

Kenney Vleugels, известен на повечето онлайн като просто "Kenney", е изпълнител на активи от Холандия който вече повече от десетилетие създава безплатни активи за видеоигри за разработчиците на игри навсякъде сега.

Макар че това само по себе си е невероятен подвиг, той може би просто е надминал себе си с най-новото си издание.

От 2D до 3D с няколко кликвания

В сряда, изпълнител на игрални активи Кени Вльогелс пусна KenShape, нов инструмент, който превръща вашето 2D пикселно изкуство в 3D модели.

KenShape излезе сега! https://t.co/uaULooCYbm - $ 3,99 (без DRM, безплатни актуализации, еднократно плащане, Windows / Linux) #gamedev#gameassets#voxelpic.twitter.com/uBvwdIRMyZ

- Кени (@KenneyNL) 24 февруари 2021 г.

Изтегли:Kenshape за Windows, Linux ($ 3,99)

Това е толкова лесно и новаторско, колкото звучи: първо създавате своите 2D пикселни изображения, след което задавате дълбочината за всеки пиксел. След това KenShape ще генерира екструдиран 3D модел въз основа на вашите настройки.

instagram viewer

Никога преди не сте правили пикселно изкуство? Вижте нашите върховно ръководство за начинаещи за създаване на пикселно изкуство.

Вльогелс се зае Twitter през януари с видео на бърз прототип на нов инструмент, по който работи. По това време той обмисля да отмени идеята - не е сигурен дали някой ще намери за полезна. За негова възхитителна изненада той беше посрещнат с изключително положителни реакции и по този начин реши да продължи развитието си.

Как стана KenShape

В интервю за MUO, Vleugels разкри, че е концептуализирал KenShape, докато е мислил за обичайния си творчески процес.

„Когато създавам игрови активи, често започвам с прости геометрични фигури и ги моделирам в обектите, които те трябва да представляват. Чувствах, че началният етап от това ще бъде нещо, което всеки може да направи и [така че] започнах да работя върху някои прототипи “, обясни той.

Първите няколко прототипа на Vleugels бяха подобни на други съществуващи Софтуер за 3D моделиране, но в крайна сметка той реши да направи крачка назад и да превърне KenShape в нещо по-просто за потребители, които се борят с третото измерение.

На въпрос дали KenShape ще види някакви нови функции, Vleugels потвърди, че вече работи по него най-търсените функции, както и някои основни функционалности, които инструментът в момента липсва:

„Бих искал да подобря достъпността и да се уверя, че всички разбират софтуера, без никакви предварителни познания за 3D моделиране или разработване на игри като цяло. Също така искам да разширя формата за износ, така че хората от други индустрии да могат да използват софтуера в своя полза. "

Vleugels продължи да обяснява, че 3D файловите формати са "бъркотия", причинявайки му най-много проблеми по време на разработката повече от всичко друго. Той каза, че преди добавянето на повече формати за износ, KenShape е по-вероятно да види поддръжка за 4K екрани или още по-добре: бутон за отмяна / повторение.

Лесно 3D моделиране с KenShape

3D моделирането е много по-трудно, отколкото изглежда. Може би си мислите, че преходът от 2D към 3D е просто въпрос на добавяне на още едно измерение, но повече трудности, които идват с това, отколкото повечето хора ще осъзнаят.

Общността за разработка на игри (особено независими разработчици) трябва да бъде развълнувана, че вече имаме KenShape - инструмент за 3D моделиране, който прави създаването на активи част от тортата. Разбира се, първоначалното му издание е доста ограничено, но ако развитието продължи по план, повече хора със сигурност ще обърнат внимание.

електронна поща
2D игри срещу 3D игри: Какви са разликите?

Почти всички видеоигри попадат в 2D или 3D графичен стил, но как се различават?

Свързани теми
  • Творчески
  • Технически новини
  • Pixel Art
  • Разработване на игри
  • 3D моделиране
За автора
Джесибел Гарсия (76 статии публикувани)

Повечето дни можете да намерите Джесибел, свита под претеглено одеяло в уютен апартамент в Алберта. Тя е писател на свободна практика, която обича цифровото изкуство, видео игрите и готическата мода.

Още от Джесибел Гарсия

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Още една стъпка…!

Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.

.