Има много различни жанрове на игри, някои по-известни от други. Може да видите понятието „RTwP“ да изскача понякога, но какво означава RTwP и кои са някои примери за RTwP игри?

Нека да разгледаме този нишев жанр и от какво се състои.

Какво означава RTwP?

RTwP означава „В реално време с пауза“. Това е много нишов жанр на игрите което позволява както въвеждане в реално време, така и възможност за пауза и даване на нареждания на вашите герои.

8 нишови жанра за видеоигри с игри, които си заслужава да се играят

Какво представляват roguelikes? Какво представляват симулаторите за ходене? Какво представляват визуалните романи? Тези нишови жанрове за видеоигри си заслужава да се играят!

Но почакай; можете да поставите на пауза почти всяка игра там. И така, защо RTwP получава свой собствен жанр? Ключовата разлика е, че паузата в RTwP игра е част от геймплея, докато други игри използват пауза само когато имате нужда от почивка.

В реално време с пауза се намира между два по-големи жанра игри: стратегия в реално време (RTS) и стратегия, базирана на стъпки. RTwP споделя прилики и с двамата, като същевременно има уникална позиция, която му дава своя собствена ниша.

instagram viewer

Каква е разликата между игрите RTwP и RTS?

Кредит за изображение: Marco Verch Професионален фотограф / Flickr

И двете RTwP и RTS игри могат да се играят в реално време; затова и двамата имат "RT" в своите инициали. Играта в реално време е тази, която върви с постоянно темпо без спирки.

Например, сравнете игра като Starcraft срещу шах; първият върви с постоянно темпо, докато вторият ще се разпадне, ако и двамата играчи могат да се движат, когато пожелаят!

RTwP обаче се отличава от RTS игрите поради това как се справя с паузите. И двете игри могат да бъдат поставени на пауза през повечето време, но RTS е на пауза, когато някой трябва да си вземе почивка. От друга страна, RTwP играта понякога изисква играчът да направи пауза.

Игрите RTwP са създадени около спирането и стартирането на играча, за да се усвои по-добре ситуацията. Например, ако някой контролира група от герои в RTwP игра и внезапно е в засада от бандити, играчът се насърчава да спре играта на пауза, за да разбере какво да прави по-нататък.

Свързани: 10-те най-добри стратегически игри за Втората световна война, за да се потопите във война

Не само това, но RTwP игрите ви позволяват да въвеждате команди, докато играта е на пауза. Това означава, че в горния пример играчът може да дава команди на членовете на партията си как да се справят най-добре с бандитите, въпреки че действието е на пауза. Когато играчът се възобнови, партията изпълнява нарежданията, които са им били дадени.

За сравнение, RTS игрите не са предназначени за пауза, когато играчът е претоварен. Всъщност някои RTS игри блокират играча да не дава команди или да премества камерата, докато играта не бъде спряна отново.

Така че, докато RTS и RTwP са склонни да играят по подобен начин, нещата се променят, когато спрете играта на пауза. Игрите RTwP ви насърчават да правите паузи и да ви позволяват да контролирате играта, докато всичко е спряно, докато игрите RTS позволяват паузи за хората да си вземат почивка и не са част от дизайна на играта.

Каква е разликата между RTwP и поетапните стратегически игри?

Кредит за изображение: Nybygger / Английска Уикипедия

И RTwP, и стратегическите игри, базирани на стъпки, са проектирани да включват периоди на размисъл и размисъл. Някои от най-добрите базирани игри ви карат да си чешете главата с часове през нощта, а понякога дори са безплатно за изтегляне и игра.

И двамата могат да представят играта в пауза и да ви позволят да преобърнете тактиката в ума си и да намерите най-добрия начин на действие.

Нещата обаче се променят, когато дойде време за действие. Когато деактивирате играта RTwP, тя продължава в реално време. След това можете да контролирате символите свободно, докато не искате отново да направите пауза.

В поетапната стратегия няма период в реално време. Играчът или ще премести фигурите си една по една, или ще даде на всички фигури команда, която се изпълнява, след като бъде извикан ход.

Примери за игри в пауза в реално време

Baldur's Gate е един от най-известните примери за игри в пауза в реално време. И Baldur's Gate 1 и 2 използваха системата RTwP, позволявайки на играча да командва група герои в реално време или докато играта е на пауза.

Това предизвиква малко суматоха, когато визуализациите на Baldur's Gate 3 разкриха, че играта напуска своите RTwP корени и възприема постепенния геймплей. Старшият дизайнер Едуард Имберт каза това в интервю за PC Gamer:

„Критичен съм към паузата в реално време, защото смятам, че изглежда разхвърляно. Това е като пропуск, пауза, даване на три заповеди, пропуск, пауза. Също така не вярвам, че придържането към старата система може да се разшири до по-голяма аудитория. Работата с поетапната логика е, че всички я разбират. Дойде моя ред, дойде и вашият ред. "

Поради това става трудно да се намерят игри, които използват системата RTwP. Геймърите са свикнали да поставят играта на пауза само когато трябва да си вземат почивка и може да помислят да дават команди в пауза на игра като „измама“, дори ако това е част от основния дизайн на играта.

Ако искате да дадете шанс на RTwP игрите, ще намерите най-добрите примери както в жанра RPG, така и в стратегията. Те се възползват чудесно от механизма за пауза, ориентиран към геймплея, който ви позволява да си починете от действието и да помислите какво искате да направите след това.

От страна на RPG старите съкровища като Planescape Torment са задължителни за любителите на RTwP. По-новите игри като Pillars of Eternity могат да надраскат сърбежа с по-модерна графика.

За любителите на стратегията Europa Universalis и Hearts of Iron IV са добри примери за дизайна на RTwP, работещ извън RPG. И двете ви дават командване над империя, която напредва в реално време, но те също така ви позволяват да спрете играта, когато нещата станат забързани, за да можете да поставяте на опашка команди и да изграждате поръчки.

Има пълен списък в реално време с включени игри на пауза Парна, така че погледнете го, ако искате да намерите нещо ново.

Демистифициране на жанра RTwP

Въпреки че „реално време с пауза“ не обяснява много от само себе си, има много по-голям смисъл, когато разбиете какво означава и защо терминът е измислен. Сега знаете какво определя този жанр и какви игри използват системата.

Ако все пак решите да опитате Baldur's Gate, защо не отидете на ретро пътуване? Baldur's Gate е стара компютърна игра, която все още си заслужава да се играе, заедно със Starcraft и Grim Fandango.

Кредит за изображение: FrameStockFootages / Shutterstock.com

електронна поща
Плюсовете и минусите на Android

Какво прави Android толкова популярен и какво все още трябва да подобри? Ние разглеждаме най-доброто и най-лошото от Android.

Свързани теми
  • Игри
  • Стратегически игри
  • Съвети за игри
  • Компютърни игри
За автора
Саймън Бат (434 публикувани статии)

Завършил бакалавърска степен по компютърни науки с дълбока страст към сигурността на всички неща. След като работи за студио за независими игри, той открива страстта си към писането и решава да използва набора си умения, за да пише за всички технически неща.

Още от Саймън Бат

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Още една стъпка…!

Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.

.