Има много различни жанрове на игри, някои по-известни от други. Може да видите понятието „RTwP“ да изскача понякога, но какво означава RTwP и кои са някои примери за RTwP игри?
Нека да разгледаме този нишев жанр и от какво се състои.
Какво означава RTwP?
RTwP означава „В реално време с пауза“. Това е много нишов жанр на игрите което позволява както въвеждане в реално време, така и възможност за пауза и даване на нареждания на вашите герои.
Какво представляват roguelikes? Какво представляват симулаторите за ходене? Какво представляват визуалните романи? Тези нишови жанрове за видеоигри си заслужава да се играят!
Но почакай; можете да поставите на пауза почти всяка игра там. И така, защо RTwP получава свой собствен жанр? Ключовата разлика е, че паузата в RTwP игра е част от геймплея, докато други игри използват пауза само когато имате нужда от почивка.
В реално време с пауза се намира между два по-големи жанра игри: стратегия в реално време (RTS) и стратегия, базирана на стъпки. RTwP споделя прилики и с двамата, като същевременно има уникална позиция, която му дава своя собствена ниша.
Каква е разликата между игрите RTwP и RTS?
И двете RTwP и RTS игри могат да се играят в реално време; затова и двамата имат "RT" в своите инициали. Играта в реално време е тази, която върви с постоянно темпо без спирки.
Например, сравнете игра като Starcraft срещу шах; първият върви с постоянно темпо, докато вторият ще се разпадне, ако и двамата играчи могат да се движат, когато пожелаят!
RTwP обаче се отличава от RTS игрите поради това как се справя с паузите. И двете игри могат да бъдат поставени на пауза през повечето време, но RTS е на пауза, когато някой трябва да си вземе почивка. От друга страна, RTwP играта понякога изисква играчът да направи пауза.
Игрите RTwP са създадени около спирането и стартирането на играча, за да се усвои по-добре ситуацията. Например, ако някой контролира група от герои в RTwP игра и внезапно е в засада от бандити, играчът се насърчава да спре играта на пауза, за да разбере какво да прави по-нататък.
Свързани: 10-те най-добри стратегически игри за Втората световна война, за да се потопите във война
Не само това, но RTwP игрите ви позволяват да въвеждате команди, докато играта е на пауза. Това означава, че в горния пример играчът може да дава команди на членовете на партията си как да се справят най-добре с бандитите, въпреки че действието е на пауза. Когато играчът се възобнови, партията изпълнява нарежданията, които са им били дадени.
За сравнение, RTS игрите не са предназначени за пауза, когато играчът е претоварен. Всъщност някои RTS игри блокират играча да не дава команди или да премества камерата, докато играта не бъде спряна отново.
Така че, докато RTS и RTwP са склонни да играят по подобен начин, нещата се променят, когато спрете играта на пауза. Игрите RTwP ви насърчават да правите паузи и да ви позволяват да контролирате играта, докато всичко е спряно, докато игрите RTS позволяват паузи за хората да си вземат почивка и не са част от дизайна на играта.
Каква е разликата между RTwP и поетапните стратегически игри?
И RTwP, и стратегическите игри, базирани на стъпки, са проектирани да включват периоди на размисъл и размисъл. Някои от най-добрите базирани игри ви карат да си чешете главата с часове през нощта, а понякога дори са безплатно за изтегляне и игра.
И двамата могат да представят играта в пауза и да ви позволят да преобърнете тактиката в ума си и да намерите най-добрия начин на действие.
Нещата обаче се променят, когато дойде време за действие. Когато деактивирате играта RTwP, тя продължава в реално време. След това можете да контролирате символите свободно, докато не искате отново да направите пауза.
В поетапната стратегия няма период в реално време. Играчът или ще премести фигурите си една по една, или ще даде на всички фигури команда, която се изпълнява, след като бъде извикан ход.
Примери за игри в пауза в реално време
Baldur's Gate е един от най-известните примери за игри в пауза в реално време. И Baldur's Gate 1 и 2 използваха системата RTwP, позволявайки на играча да командва група герои в реално време или докато играта е на пауза.
Това предизвиква малко суматоха, когато визуализациите на Baldur's Gate 3 разкриха, че играта напуска своите RTwP корени и възприема постепенния геймплей. Старшият дизайнер Едуард Имберт каза това в интервю за PC Gamer:
„Критичен съм към паузата в реално време, защото смятам, че изглежда разхвърляно. Това е като пропуск, пауза, даване на три заповеди, пропуск, пауза. Също така не вярвам, че придържането към старата система може да се разшири до по-голяма аудитория. Работата с поетапната логика е, че всички я разбират. Дойде моя ред, дойде и вашият ред. "
Поради това става трудно да се намерят игри, които използват системата RTwP. Геймърите са свикнали да поставят играта на пауза само когато трябва да си вземат почивка и може да помислят да дават команди в пауза на игра като „измама“, дори ако това е част от основния дизайн на играта.
Ако искате да дадете шанс на RTwP игрите, ще намерите най-добрите примери както в жанра RPG, така и в стратегията. Те се възползват чудесно от механизма за пауза, ориентиран към геймплея, който ви позволява да си починете от действието и да помислите какво искате да направите след това.
От страна на RPG старите съкровища като Planescape Torment са задължителни за любителите на RTwP. По-новите игри като Pillars of Eternity могат да надраскат сърбежа с по-модерна графика.
За любителите на стратегията Europa Universalis и Hearts of Iron IV са добри примери за дизайна на RTwP, работещ извън RPG. И двете ви дават командване над империя, която напредва в реално време, но те също така ви позволяват да спрете играта, когато нещата станат забързани, за да можете да поставяте на опашка команди и да изграждате поръчки.
Има пълен списък в реално време с включени игри на пауза Парна, така че погледнете го, ако искате да намерите нещо ново.
Демистифициране на жанра RTwP
Въпреки че „реално време с пауза“ не обяснява много от само себе си, има много по-голям смисъл, когато разбиете какво означава и защо терминът е измислен. Сега знаете какво определя този жанр и какви игри използват системата.
Ако все пак решите да опитате Baldur's Gate, защо не отидете на ретро пътуване? Baldur's Gate е стара компютърна игра, която все още си заслужава да се играе, заедно със Starcraft и Grim Fandango.
Кредит за изображение: FrameStockFootages / Shutterstock.com
Какво прави Android толкова популярен и какво все още трябва да подобри? Ние разглеждаме най-доброто и най-лошото от Android.
- Игри
- Стратегически игри
- Съвети за игри
- Компютърни игри
Завършил бакалавърска степен по компютърни науки с дълбока страст към сигурността на всички неща. След като работи за студио за независими игри, той открива страстта си към писането и решава да използва набора си умения, за да пише за всички технически неща.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Още една стъпка…!
Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.