Ако искате да подобрите своя работен процес на Adobe After Effects, в крайна сметка ще трябва да започнете да се справяте с оста Z, което ви позволява да манипулирате 3D дълбочината на обекта.

Това отваря редица нови визуални ефекти и стилове, с които да работите, но също така създава свои собствени набори от ограничения и съображения.

В тази статия ще разгледаме как да активирате и работите с 3D слоеве, както и как да добавяте и анимирате 3D камери, за да създавате динамични движения. Ще бъде разгледан и сценарий, при който анимираме и преместваме текст в 3D пространство.

Да скочим!

Как да активирам и анимирам 3D слоеве

В рамките на вашата композиция можете да превключвате слоевете във вашата времева линия, за да ги активирате като 3D.

Това е много ясен процес. Просто намерете Кубче иконата за вашите слоеве във вашата времева линия и щракнете върху квадратчето под нея, за да активирате 3D за този слой.

След като това бъде направено, вероятно няма да видите незабавни промени. Ако обаче навигирате до вашата позиция, мащаб и параметри на въртене във вашия слой, ще видите, че се е появил трети набор от регулируеми числа.

instagram viewer

Тези нови числа сега диктуват вашето въртене, позиция и мащаб по оста Z в 3D пространството. Точно както при другите ви параметри, те могат да бъдат ключови кадри, за да позволят анимация и манипулация.

Като пример, нека създадем композиция и текстов слой с някои думи.

След като приключите, активирайте 3D слоя. Имайте предвид, че ако планирате да използвате Подравнете инструмент, за да сте сигурни, че вашият слой е идеално центриран, ще трябва да направите това, преди да активирате 3D. Това е така, защото Подравнете инструмент работи само на 2D слоеве.

Сега, когато нашият текстов слой е 3D слой, можем да го преместваме в 3D пространството по Z-оста. И така, нека текстът се премести „към екрана“.

Първо ще зададем нашия параметър Z-Axis. По подразбиране е зададено на нула. Нека го настроим 200.

Сега ще навигираме две секунди по нашата хронология и ще зададем стойността на нашата ос Z на –200.

С тази промяна сега трябва да видим как текстът се премества "към" екрана.

Какво представляват 3D камерите?

Успешно анимирахме обект в 3D пространството в After Effects. Но какво, ако имате няколко обекта и искате да създадете усещане за зрителя, който се движи към или далеч от тях?

Можете просто да анимирате всеки отделен елемент, за да се придвижите към вас, но това би отнело значително време и не е особено ефективно. Тук бихте използвали 3D камера.

Свързани: Как да използваме Mixamo за анимиране на персонализирани 3D модели

Как да използваме Mixamo за анимиране на персонализирани 3D модели

С Mixamo можете лесно да импортирате персонализиран 3D модел и да започнете да прилагате анимации. Ето как да започнете.

Ако използвате 3D софтуер като Cinema 4D или Blender, вероятно сте използвали 3D камери и преди. Ако някога сте играли компютърна игра, също сте изпитали 3D камера, която премества изгледа ви в 3D свят.

В началото всичко това може да изглежда сложно, но 3D камерите функционират точно както биха направили истинските камери. Те ви дават зрително поле, което може да се манипулира и премества в 3D пространство.

Нека да работим върху пример.

Настройка на 3D камера

За да започнете, създайте няколко 3D текстови слоя и ги разположете последователно надолу по оста Z.

В този пример празнина от 3000 пиксела между всеки слой е бил използван. Първият слой се намира на нула, следващият на 3000, следващият на 6000 и т.н.

Сега е време да създадете 3D камера, като щракнете Слой > Ново > Камера, след което ще видите прозорец за настройка на настройките за новия ви слой на камерата. Те се предлагат в два вида: Един възел и Два възела.

The Едно възел camera е проектиран да работи и емулира възможно най-близо реална камера, а точката на фокусиране се определя ръчно от движението на камерата.

A Два възела camera е проектиран да следва една точка на интерес, което го прави идеален за орбита или проследяване на обект в движение.

В този сценарий, Едно възел ще се използва камера. Ще забележите редица допълнителни настройки в прозореца, като например Мащабиране, Зрителен ъгъл, Активирайте дълбочината на рязкост, и Фокусно разстояние.

Те са предназначени да отразяват реалните настройки на камерата. Ако сте наясно с начина, по който те работят, не се колебайте да си поиграете с тях. Ако не, можете да изберете поредица от предварителни настройки в горния десен ъгъл.

Ще изберем 35 мм предварително зададени за сега. Сега, когато слоят ни от камерата е настроен и в сцената, в началото няма да видите голяма разлика.

Използване на навигация с 3D камера

Има два метода, чрез които можете да регулирате и анимирате изгледа на камерата. Най-точно е чрез въвеждане на различни Позиция стойности в Трансформирайте настройки за слоя на камерата. След това можете да кадрирате, както бихте направили, когато анимирате всеки друг слой.

Докато премествате камерата, ще забележите, че всички останали 3D обекти във вашата сцена ще се движат по отношение на нея. Имайте предвид, че камерата ще не засяга 2D слоевете.

И така, нека да настроим нашата камера да се движи по оста Z от нула до 9000 за интервал от четири секунди и да поставим ключови рамки за нашето движение.

Ето го! Ако сте го настроили правилно, думите трябва да прокарат "към" вас, "през" зрителното поле и "зад" зрителя.

Прочетете още: Първи стъпки с Blender: Въведение във физиката

Други начини за преместване на 3D камерата

Ако предпочитате да бъдете малко по-експериментални и да управлявате по-малко цифри с камерата си, има и други средства за преместване, навигация и настройка. The Орбита, Пан, и Доли инструменти в горната част на лентата с инструменти ви позволяват да направите това.

Използвайки тях, можете да щракнете и плъзнете, за да се придвижите от една страна до друга (Пан), завъртете се (Орбита), и увеличаване и намаляване (Доли). Тези контроли са по-малко точни от въвеждането на цифри, но са чудесни за планиране на груби движения на камерата и анимации.

Практиката води до съвършенство

Вече трябва да можете да създавате и анимирате 3D слоеве по Z-оста, а също така да работите с 3D камери за навигация с множество 3D обекти.

Ако ви харесва да работите в 3D пространство, може да искате да проучите по-напредналите възможности, които може да предложи по-отдаден 3D софтуер, като Blender.

електронна поща
Първи стъпки с Blender: Ръководство за начинаещи

Ако искате да започнете да се занимавате с 3D дизайн и анимация, Blender е инструмент, който трябва да знаете. Ето как да започнете.

Свързани теми
  • Творчески
За автора
Лори Джоунс (Публикувани 12 статии)

Лори е видеоредактор и писател, който е работил за телевизионни предавания и филми. Живее в Югозападна Англия.

Още от Лори Джоунс

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Още една стъпка…!

Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.

.