Софтуерът за 3D графика бързо се превръща в стандартен инструмент в арсенала на художника, благодарение на разработките за лекота на използване и достъпност.
Блендер е безплатен софтуер с отворен код, който може да се използва при създаването на графики за движение, анимация, визуални ефекти, композиране, цифрова илюстрация и дизайн. С редовни актуализации и процъфтяваща общност от художници и аниматори, използващи платформата, никога не е имало по-подходящ момент да опитате.
Тази статия ще разгледа основното оформление на Blender, контролите и работните пространства. Той ще ви предостави основни знания, за да се задълбочите във вълнуващите възможности, които Blender предлага.
Навигиране в интерфейса на Blender
Когато отворите Blender, ще бъдете посрещнати с начален екран, който ви позволява да заредите съществуващ проект или да създадете нов. Имате набор от готови настройки за нови проекти: Общ, 2D анимация, Скулптура, VFX, и Редактиране на видео.
В този случай ще изберем Общ работно пространство. По подразбиране това отваря нов проект с камера и куб.
Оформлението по подразбиране предлага работно пространство, състоящо се от main 3D Viewport (прозорецът, в който се движите и преглеждате вашите творения в 3D пространство), както и Хронология в долната част на екрана за работа с ключови кадри, симулации и анимация.
Завършването на снимачната площадка е Контур панел горе вдясно, който подробно описва всички обекти и активи във вашата сцена. Междувременно, Имоти панелът в долния десен ъгъл ви позволява да регулирате различните настройки и параметри.
Това е най-основното оформление. Другите налични панели и прозорци включват по-специфични настройки и инструменти за рамкиране на ключове, засенчване, възли, редактиране на изображения и много други. Засега нека се придържаме към настройката по подразбиране.
Контроли за 3D изглед
В рамките на 3D Viewport прозорец, има редица команди с клавиши и мишки, които позволяват плавно и точно движение в 3D пространството. Това изисква известна практика, но овладяването им ще направи използването на Blender много по-лесно.
Не забравяйте, че всички контроли могат да бъдат персонализирани, като се насочите към редактиране в горната част на екрана и след това чрез натискане Предпочитания> Въвеждане.
Ако използвате лаптоп и нямате достъп до мишка, може да пожелаете да го активирате Емулирайте мишка с 3 бутона на същото място, което ще ви позволи да симулирате десен бутон и среден бутон на мишката.
Режими на 3D Viewport
The 3D Viewport може да превключва между шест режима по подразбиране, като всички те могат да отворят набор от инструменти и функции в зависимост от това, което искате да направите.
Ето кратък преглед на всеки режим:
- Обектен режим ви позволява да премествате и анимирате обекти във вашата сцена по отношение един на друг.
- Режим на редактиране ви позволява да манипулирате формата, размера и външния вид на един обект. Също така ви позволява да манипулирате полигони през точки, лица или ръбове.
- Скулптурен режим разполага с набор от скулптурни инструменти, които ви позволяват да манипулирате и деформирате обекти в различни форми.
- Vertex Paint, Тегло боя, и Боя за текстура всички предлагат различни средства, с които да добавите цвят и текстура към обектите.
Редактиране на частици и Поза могат да станат достъпни и по време на работа с конкретни обекти, като арматури или предмети със системи от частици на косата. Тези режими обаче са по-сложни и няма да бъдат разгледани в тази статия.
Свързани: Най-добрият безплатен софтуер за 3D моделиране
Повечето софтуери за 3D моделиране са прекалено скъпи. За щастие има и отлична гама от пълнофункционален безплатен софтуер за 3D моделиране, който можете да изследвате.
Преместване в прозореца за 3D изглед
За да се движите в 3D Viewer, задръжте средна мишка или бутон за превъртане във връзка с движението на мишката. За да панорамирате, задръжте Shift с средна мишка или бутон за превъртане.
За да увеличите и намалите вашата сцена, можете да превъртите с мишката или да задържите Ctrl (Windows) или CMD (macOS), всички докато натискате средна мишка или бутон за превъртане.
Цифровите клавиши в горната част на клавиатурата също ще ви позволят да нулирате позицията си до фиксирана точка спрямо центъра на екрана.
Опитайте се да запомните цветовете на вашите оси, за да не се загубите. Червените, зелените и сините линии отговарят на осите X, Y и Z.
Преместване на обекти в 3D Viewport
Когато работите в 3D пространство, точността е всичко. Докато разглеждате 3D пространство на 2D монитор на компютъра, не можете точно да определите къде се намират нещата, като преместите обект с човешка интуиция.
Това, което може да изглежда правилно от един ъгъл, всъщност може да е на мили от мястото, когато преместите позицията си!
Свързани: Как да използваме Mixamo за анимиране на персонализирани 3D модели
За да разрешите това, трябва да мислите математически и да променяте параметрите на обектите си по фиксирани пътеки по осите X, Y и Z. Можете да направите това до Движещ се, Мащабиране, и Въртящ се обекти.
Да се Мащаб обектите, които сте избрали във вашия 3D Viewport в Обектен режим, използвай С ключ. За да премествате обекти, използвайте G ключ. За да завъртите обекти, използвайте R ключ.
Практикувайте това на куба в сцената по подразбиране в Обектен режим. Ако обектът не е наличен, можете да го създадете, като щракнете върху него Добавяне> Мрежа в горната част на екрана. След това ще видите списък с наличните основни обекти, които да добавите към сцената.
Можете също да използвате клавишни команди, за да кажете на Blender какво искате да направите. Придвижването много прилича на начертаване на набор от координати.
Ако искате да преместите куба по оста Y (отстрани настрани), изберете куба и натиснете G> Y. Това заключва куба да се движи по зелената ос Y и ви позволява да го премествате с мишката на линия.
Използването на мишката обаче е неточно. Ако искате да преместите куба точно на 10 метра, можете да повторите точно същия процес, както по-горе, но този път добавете параметъра за дължина.
Така че, за да преместите куба на 10 метра по оста Y, трябва да изберете куба и да напишете G> Y> 10, следван от Въведете.
По същия начин, ако искате кубът да е два пъти по-висок, можете да го мащабирате по оста Z чрез натискане S> Z> 2. Това ще нареди на Blender да увеличи мащаба на куба по оста Z двойно.
И разбира се, ако искате да завъртите куба на 90 градуса по оста X, ще използвате R > х > 90.
Запознаване с миксер
И така, преместихте и мащабирахте куб около осите X, Y и Z. Не е много, но тези основни действия на движение, въртене и мащаб са езикът, чрез който Blender функционира.
Овладяването им ще ви позволи да се съсредоточите върху използването на други инструменти и системи, които Blender предлага, включително анимация, физическа симулация и 3D дизайн.
Ако искате да се запознаете по-добре с Blender, важно е да започнете да изучавате всички команди и преки пътища в рамките на програмата.
Дайте тласък на работния процес на Blender в Windows с тези клавишни комбинации.
- Творчески
- Компютърна анимация
- Блендер
- 3D моделиране
Лори е видеоредактор и писател, който е работил за телевизионни предавания и филми. Живее в Югозападна Англия.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Още една стъпка…!
Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.