Как искаш да играеш? Това е въпросът, около който се решава вашето решение за покупка, що се отнася до игрите.

Всяка платформа има предимства, всяка платформа има вреди, всяка платформа има специални функции, които я правят уникална... но най-големият въпрос е, кое е по-важно: да имате по-висока честота на кадрите или да играете с по-висока резолюция?

Тази статия ще ви даде информацията, от която се нуждаете, за да вземете това решение въз основа на това, което ви интересува.

Обяснение на честотата на кадрите

Честотата на кадрите в най-простата му форма се обяснява като начина, по който движението или движението се показват на екран. „Рамки“ са все още изображения, които показват информация на екрана в отговор на стимула за въвеждане. Например, ако решите да насочите прицелите на любимото си оръжие в любимия си стрелец, натиснете бутон или натиснете спусък, което води до изход.

Този изход е показан в поредица от кадри, които се придвижват от едно изображение към следващото, възможно най-бързо, за да осигурят най-доброто визуално изживяване с обратна връзка и да ви потопят в дейността. Тази плавност на движението е точно защо честотата на кадрите е толкова важна за някои геймъри.

instagram viewer

Когато играете с по-ниска честота на кадрите, имате по-малко кадри в секунда, извеждани на екрана по всяко време, поради което вашето геймплейно изживяване е по-бавно. Това може да навреди сериозно, особено ако играете забързани игри, като например стрелба или екшън игри, които се нуждаят от бързи времена за реакция.

Свързани: Обяснени графики и настройки за видеоигри

Обяснени графики и настройки за видеоигри

Какво означават графичните настройки за видеоигри като качество на текстурата и сглаждане? Ето всичко обяснено и как те ви влияят.

Често ще чуете геймърите да казват „беше като да гледате слайдшоу“, когато говорят за честотата на кадрите в играта, защото честотата на кадрите беше толкова ниска, че беше като да гледате слайдшоу, защото имаше толкова малко визуална информация, която се изпращаше до екран.

Когато имате ниска честота на кадрите, по едно и също време на екрана се изпращат по-малко кадри. Например индустриалният стандарт е 30 кадъра в секунда. Това означава, че 30 кадъра информация се изпращат на екрана всяка секунда.

Когато скоростта на кадрите спадне до 15, получавате само 15 кадъра в секунда и ако сте на графична карта това не е много мощно, можете не само да получите бавни резултати по отношение на геймплея поради ниското опресняване ставка.

Можете също така да изпитате внезапно дръпване, защото ще има кадри, за които се предполага, че са изпратени на екрана, които не са, и тъй като информацията е липсва и вашата графична карта не може да запълни липсващите дупки, тя може само да ви предостави информацията, която има, което също води до лош геймплей опит.

Обяснено ниво на опресняване

Честотата на опресняване се определя като броят пъти, когато вашият хардуер се опреснява всяка секунда. За разлика от кадрите в секунда, което е броят на кадрите, изпратени на екрана всяка секунда, скоростта на опресняване определя колко често тази информация се циклира през вашия дисплей. Това е ключово за игрите.

Ако имате графична карта, способна да извежда 300 кадъра в секунда, но дисплей, който се освежава само 60 пъти в секунда (отбелязано като 60Hz), ще можете да видите само 60 кадъра от визуалната информация изход.

Така че, за да се възползвате от високите честоти на кадрите, които графичните карти и конзоли могат да извеждат, ви е необходим дисплей с достатъчно висока честота на опресняване, за да му съответства.

Обяснена резолюция

Разделителната способност може да се обясни като брой пиксели или плътност на пикселите. Разделителната способност, която извежда вашият дисплей, е колко отделни пиксела (т.е. цветни точки) са на екрана по всяко време. Вашата резолюция диктува визуалната острота и яснота на всяко изображение на екрана.

Когато гледате изображение, изобразено при 1080p, спрямо изображение с 4K резолюция, разликата във визуалното качество е поразителна. Това е така, защото резолюцията 1080p има около 2 милиона пиксела, докато 4K има около 8,2 милиона пиксела. В резултат на това хората предпочитат по-висока резолюция, защото искат по-добро визуално изживяване.

Защо не можете да имате и двете?

Що се отнася до резолюцията спрямо честотата на кадрите, това се свежда до вашия бюджет.

Ако разполагате с всички пари на света, можете да изградите достатъчно силен компютър, който да обработва максимални разделителни способности при максимални честоти на кадрите. Но ако имате ограничение на разходите, ще трябва да решите кое е по-важно за вас.

Така че, ако имате система от висок клас, 4K при 60 FPS вероятно няма да е проблем за вас. Но с по-слаба система може дори да не успеете да се справите с 4K при 30 кадъра в секунда. По-старите конзоли дори не могат да извеждат 4K изображения, но може да се справите с 1080p при 60 FPS или 720p при 120 FPS.

Честота на кадрите срещу Резолюция: Как да избера?

За да изберете между висока FPS или висока разделителна способност, трябва да решите какво искате да направите. Ако сте човек, който обича да играе мултиплейър или кибер заглавия, не е необходима висока разделителна способност, стига да виждате цялата информация на екрана, от която се нуждаете.

Ако погледнете повечето спортисти на esports, те ще ви кажат, че намаляват резолюцията си до 1080p (или дори по-ниска) и превръщат графичните си настройки в абсолютно най-ниското качество, защото искат най-високата честота на кадрите, която могат вземете.

Когато имате по-висока честота на кадрите, имате повече визуална информация, която ви идва постоянно основа, така че ви позволява да действате и реагирате далеч по-бързо, отколкото бихте могли с по-малко информация на разположение.

Тези спортни спортисти играят на монитори с висока честота на опресняване, понякога по-високи от 240 Hz, защото искат възможно най-голяма производителност и се нуждаят от честота на кадрите, за да съответстват.

Повече за това: 60Hz срещу 144Hz срещу 240Hz: Обяснение на честотата на опресняване на монитора

Графичните ефекти като размазване в движение, зърно на филма и хроматична аберация може да изглеждат красиви... но те идват с цената на FPS. Намаляването на тези настройки им позволява да достигнат честота на кадрите над 120 FPS. Така че, ако това е нещо, което ви интересува, трябва да си купите графична карта, която ще ви позволи да получите висока честота на кадрите в избраните мултиплейър заглавия.

И все пак, ако сте човек, който се радва на заглавия за един играч, като масивни ролеви игри с отворен свят или претъпкани градски пейзажи, тогава високата резолюция може да е най-добрият избор за вас. Въпреки че честотата на кадрите все още е важна, солидните 60 кадъра в секунда са всичко, от което се нуждаете за едно приятно визуално изживяване.

Когато имате много подробни светове за изследване, често ще искате да прегледате всяко кътче, за да видите какво можете да намерите, и да бъдете впечатлени от визуалното качество на това, което ще намерите. Ако можете, ще искате да промените разделителната си способност от 1080p на 1440p или дори 4K!

Финални мисли

В крайна сметка решението за това, което е по-важно, се свежда до това кой сте като геймър и какво се опитвате да направите. Не вземайте решение за покупка въз основа на това, което някой друг ви казва, игрите са скъпо хоби.

Конзолите от следващо поколение струват над 500 долара. Компютър за игри от висок клас може да ви струва над $ 2000. Това са твърде много пари, за да се харчат за нещо, което може да не ви интересува. Следващия път, когато извадите портфейла си, за да направите скъпа игрална покупка, запитайте се за какво възнамерявате да използвате тази покупка.

Няма смисъл да харчите 2000 долара за игрална платформа от висок клас, когато няма да се възползвате от нейните 4K възможности, ако система, наполовина по-ниска от вашите мултиплейър стрелци при 120 FPS.

електронна поща
Най-добрите графични карти за всеки бюджет

Намирането на високопроизводителен бюджетен графичен процесор може да бъде трудно. Събрахме някои от най-добрите графични карти за всеки бюджет.

Свързани теми
  • Игри
  • Обяснени технологии
  • Култура на игрите
  • Съвети за игри
  • Ощипвания на производителността
  • Компютърни игри
За автора
Брандън Алън (5 статии публикувани)

Брандън е инженер по изкуствен интелект със страст към технологии и журналистика. Започва работа като игрален журналист през 2019 година. Като запален читател, когато не пише, може да бъде намерен да гледа в пустотата на космическите и ефимерен ужас, създаден от автори като Lovecraft и необятната кухина на пространство, създадена от автори като Джеймс. S.A. Кори.

Още от Брандън Алън

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Още една стъпка…!

Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.

.