CES е всичко свързано с иновациите, както и ние тук в MakeUseOf. И така, когато забелязахме Knuckles-5 на CES 2021 виртуално събитие, веднага ни заинтригува как контролер на безпилотен самолет се превърна в джойстик за достъп игри.
Джойстикът на дрона / играта Knuckles-5
The Кокалчета-5 е нов джойстик с една ръка за дронове и компютърни игри. Той не само осигурява изключително персонализирани контроли за летящи безпилотни летателни апарати от първо лице (FPV), но можете да го използвате и за игра на видео игри с една ръка.
Разкрит на CES 2021, Knuckles-5 е идеята на Костянтин Борисов, главен изпълнителен директор на компанията. Първоначално визията му е била да създаде изключително адаптивна дръжка за полет на безпилотни летателни апарати. Развитието на Knuckles-5 обаче трябваше да вземе неочакван обрат.
Защо дронният джойстик също да контролира видеоигрите?
Въпросът, който наистина трябва да зададете, е защо не? Устройството може един ден да контролира няколко типа дронове от малки джобни дронове
, до по-големи търговски БЛА. Костянтин обяснява първоначалното си вдъхновение зад проекта като контролер на безпилотни летателни апарати:Търсите безпилотен самолет, който е преносим и може би дори напълно сгъваем? Ето най-добрите джобни дронове, които се предлагат днес.
Работейки в тази област около седем години, осъзнах, че многобройни модели контролери на безпилотни летателни апарати не използват напълно способностите на човешката ръка...
Причината за новата му посока, използвана като контролер за игри, обаче е малко по-сърдечна.
Борисов разглеждаше интернет, когато се случи по молба на баща, който искаше да направи контролер за игра с една ръка за сина си. Въпросното момче е използвало само една ръка. Костянтин осъзна, че вече има основите на такова устройство; неговият контролер за безпилотни летателни апарати.
Говорейки за неговото странично мислене, изпълнителният директор на Knuckles-5 казва:
Разбрах, че нашият продукт ще бъде идеалното решение за това момче и за много други хора... Считаме Knuckles-5 за малка стъпка в еволюцията на контролерите. И тази стъпка ще помогне на хората да преодолеят бариерите и да улеснят живота.
Циниците сред вас може просто да нарекат тази маркетингова беседа. Устройство като това обаче би свършило дълъг път, за да осигури помощ за тези, които не могат да използват контролер с две ръце.
Проверихме се при Костянтин на виртуалното събитие и той ни даде ексклузивен коментар за състоянието на разработката на устройството:
В момента функционалността на Knuckles-5 е сравнима (малко повече) с двуръчния контролер за Xbox 360. Но след приключване на тестовия контрол чрез IMU (чрез накланяне на контролера), функционалността ще се разшири още повече.
След това той обсъди по-широките последици от устройството си:
Тази излишна функционалност служи не само за осигуряване на пълен контрол в космическите симулатори, в които космическият кораб има 6 оси на свобода + много допълнителни опции. Но и за да могат хората с увреждания да изберат удобен начин на игра в настройките на джойстика. В момента, когато много хора са принудени да останат у дома за дълго време, възможността да се свържат с геймплея за такива хора би била силен антистресов фактор.
Поставяне на контролите в ръцете на всеки
Чрез модифицирането на своя самолет за полет с безпилотен самолет Борисов отваря света на видеоигрите за хора, които преди това не са имали достъп до огромно мнозинство от заглавия и платформи за видеоигри. Knuckles-5 обяснява:
Потребители, които могат да използват само една ръка или които имат ограничено движение на ръката, ще могат да настроят [Knuckles-5] и да управлявате безпилотни летателни апарати или да играете компютърни игри със същата лекота и ефективност като другите геймъри, състезатели с безпилотни летателни апарати и БЛА пилоти.
Какъв наистина брилянтен начин да адаптирате продукта си, за да се възползвате не само от повече хора, но и от целевия пазар, който се различава напълно от първоначалните си намерения. Това е вид иновации, които обичаме да виждаме; иновация, която включва всички и това всъщност прави разлика.
Играта не винаги е била най-достъпното от хобитата. Разработчиците обаче все повече се опитват да се погрижат за всички.
- Игри
- Технически новини
- Game Controller
- Drone Technology
- Достъпност
- CES 2021
Ste е младши редактор на игри тук в MUO. Той е верен последовател на PlayStation, но има достатъчно място и за други платформи. Обича всякакви технологии, от AV, през домашно кино и (поради малко известна причина) почистващи технологии. Доставчик на храна за четири котки. Обича да слуша повтарящи се бийтове.
Абонирайте се за нашия бюлетин
Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!
Още една стъпка…!
Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.