В продължение на години игрите са етикетирани като забавление, на което всеки може да се наслади, независимо от способностите. Но това не винаги е било вярно. Зрителните, двигателните и слуховите увреждания могат да повлияят на удоволствието от игрите или дори възможността да се присъедините изобщо.

Понякога нечетливият текст може да създаде бариери. Понякога нивото на трудност е проблемът. По същество някои игри могат да отчудят процент от потенциалните играчи. За щастие промяната е налице, като разработчиците на видеоигри мислят повече за достъпността на своите заглавия.

В тази статия изброяваме някои от опциите за достъпност, които разработчиците добавят към игрите си, за да гарантират, че са достъпни за всички.

Как се подобриха игрите за хора със зрителни увреждания?

Първо, нека разгледаме опциите, които разработчиците добавят, за да помогнат на хората със зрителни увреждания.

1. Цветните слепи режими правят всичко по-лесно да се види

Невероятно лесно е да възприемете способността да виждате вариации в цвета за даденост. Докато повечето хора могат да различават различните нюанси без проблем, около 1 на 12 мъже в САЩ страда от някаква форма на

instagram viewer
цветна слепота.

5 лесни за използване онлайн симулатори на цветна слепота

Трудно е да се възприеме какво е чувството за цветна слепота. Ето някои от най-добрите симулатори за далтонизъм там.

Всеки от трите основни типа Protanopia (червен слаб), Deuteranopia (зелен слаб) и Tritanopia (син слаб) може да направи нещо толкова просто като интерфейса на потребителския интерфейс на видео игра, че е невероятно трудно за четене.

Регулирането на начина на оттенъци, присъстващи на символите HUD и по-горе, може да направи огромна разлика в играта. Това е подходът, който игри като Destiny и Battlefield са използвали в миналото и може да доведе до съвсем естествено преживяване.

Други заглавия, като Fortnite, DOOM и Call of Duty, са въвели филтри на цял екран, така че целият свят на играта и всички елементи са по-лесни за разпознаване.

2. Специфични филтри за подпомагане на слепи или частично зрящи играчи

Ами ако не се борите само с отделни цветове? Ами ако сте частично зрящи или дори слепи? Как разработчикът се приспособява, така че носител, базиран на визуална обратна връзка, да стане приятен за всички?

Е, един фантастичен пример за това е Naughty Dog. Компанията експериментира с начини да направи заглавията си достъпни за всички от Неизследвани сериали и тези усилия завършиха с изключителен набор от опции за The Last of Us Част II.

Не става въпрос само за размера на субтитрите или HUD, въпреки че това са опции в играта. Някои играчи могат да се възползват от опцията High Contrast Display, която заглушава цветовете на околната среда, като същевременно прави съюзниците, враговете, предметите и интерактивните обекти много по-отличителни.

Другите опции включват подобрен режим на слушане, който ви позволява да сканирате за елементи или врагове поотделно и ще задейства аудио сигнал въз основа на тяхната височина и разстояние спрямо вас.

Какво ще стане, ако сте засегнати от физически или двигателни увреждания?

След това изследваме опциите за достъпност за тези, които не могат да използват традиционен контролер.

3. Персонализиращи се контроли и алтернативни решения за захващане за игра с една ръка

Игрите не са само визуален носител. Това се влияе от приноса на вас, играчът. Вие сте този, който държи подложката и контролира действието. Вашите фини двигателни умения обаче могат да означават, че не можете да достигнете до всички бутони или да задържите подложката по традиционен начин. Тук влизат персонализирани контроли и алтернативни дръжки.

Въпреки че можете да промените бутона, за да скочите в Crash Bandicoot 4 или да направите снимка в най-новата версия на FIFA, възможността за пълна промяна на контролите според вашите нужди обикновено не е опция. Въпреки това, The Last of Us Part II предлага още един изключителен пример за достъпност, с четири различни начина за задържане на контролера и всички с напълно пренастройваеми контроли.

Nintendo Switch превръща идеята за регулируеми контроли с една стъпка напред и ви позволява да регулирате основните настройки на начина, по който играете. Преминавайки през настройките на системата, Switch ще ви позволи да използвате само една Joy-Con, а не и двете. Всеки бутон може също да бъде пренасочен и запазен в една от петте различни предварителни настройки.

Свързани: Най-добрите контролери за превключване на Nintendo

Pokémon Sword или Shield незабавно се превръща в игра, на която можете да се наслаждавате с една ръка, без да е необходимо да използвате броните или бутоните на рамото.

4. Адаптивният контролер за Xbox помага на почти всеки да играе

Подобно на Nintendo, Microsoft също разгледа миналите опции в самите игри, когато разработи адаптивния контролер Xbox.

Издаден през 2018 г., той е построен с принос от различни компании, включително The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect и Warfighter Engaged, както и членове на общността, и предлага огромен скок за включване в промишленост.

Всеки един бутон може да бъде свързан с външни устройства, като превключватели, стойки и джойстици, всички които използват 3,5 мм жакове или USB портове за свързване към контролера и всички от които могат да бъдат заменени време. Възможността да го монтирате на статив гарантира, че хората с ограничено движение могат да участват в кръг от Gears of War или Halo.

Персонализираният характер на контролера означава, че почти няма ограничения за това кой може да играе и игрите, които можете да играете, не се диктуват от опциите, които разработчиците добавят. Тези с церебрална парализа, хората, които са претърпели инсулти, и тези, които са претърпели травма на гръбначния стълб или врата, вече имат начин да изживеят игри.

Достъпност за глухи или слабочуващи геймъри

За играчите, които страдат от някакво ниво на загуба на слуха, следните характеристики са изключително важни.

5. Субтитрите на практика са индустриален стандарт

Субтитрите могат да бъдат намерени в огромно количество игри.

South Park: The Fractured But Whole, поредицата Assassin’s Creed и дори Story Mode във FIFA предлагат опция за субтитри и начинът, по който са представени, се подобрява през цялото време. Малки допълнения, от незадължителни фонове за текст до регулируеми размери на шрифта, могат да улеснят четенето на казаното на екрана.

Промяната на цветните раздели за всеки герой или просто добавяне на етикет на високоговорител може също така да премахне някои от бариерите за игра на глухи или на слух.

6. Екранните визуализатори правят звуците видими

Цялото това усилие със субтитрите не би било за нищо, ако глух или слабочуващ играч не можеше да интерпретира случващото се на екрана, докато всъщност играеше играта. В този случай визуалните индикатори могат да направят огромна разлика. Fortnite прави това по невероятно умен начин, като поставя кръг за визуална визуализация около вашия герой.

Изстрелите, експлозии в далечината и превозни средства и стъпки зад вас са представени на екрана по ясен, дефиниран начин. Активирането на тази опция също деактивира други звукови сигнали на екрана, включително компаса, така че това е ефективен начин за изравняване на игралното поле, без да се дава допълнително предимство на слушащите играчи.

Какво друго се прави, за да направят игрите по-достъпни?

И накрая, нека разгледаме някои други важни инструменти, които улесняват играта на видео игри за всички видове играчи.

7. Подобряване на текстовите опции за хора с трудности при четене

Текстовите игри могат да осигурят масивна бариера за всеки, който има затруднения с четенето. Разрешаването на потребителите да избират скоростта на текста, както и въвеждането на натискане на бутони за придвижване на историята, означава, че всяка игра може да се играе с всяко темпо.

По-ясни шрифтове, заедно с по-добро разстояние между букви, думи и абзаци, могат да се използват, за да направят тежки игри по-достъпни за хората с дислексия.

Overland, пуснат през 2019 г., използва OpenDyslexic, който има за цел да улесни четенето на представяната информация. Този шрифт с отворен код използва различни техники, включително претеглени дъна, за да улесни различаването между различните букви, които дислексията има тенденция да се смесва или да се обърне с главата надолу.

Добавянето на гласови кадри може да елиминира необходимостта от цялостно четене, така че все още можете да се потопите в историята, без да се налага да четете текст на екрана.

8. Добавянето на помощни средства за трудност може да трансформира заглавие

Понякога играта може да бъде недостъпна само поради това, което се иска от играча. Ако не се справяте добре в битката, но обичате пъзели, тогава възможността да ги приспособите към собствените си индивидуални способности може да преобрази заглавие, което преди ви е разочаровало. Shadow of the Tomb Raider е чудесен пример за тази податливост, която ви позволява да промените начина на игра на играта от самото начало за ваше собствено удоволствие.

Селесте също е доказателство, че няколко прости опции могат да направят невероятно трудна игра, такава, която обикновено изисква перфектен пиксел сръчност при скачане, много по-достъпна.

Поставянето на играта на пауза ще разкрие опция за Assist Mode и от тук можете да правите различни корекции. Промяната на скоростта на играта ще ви даде по-дълго време да реагирате на скокове и препятствия или може би се нуждаете от Непобедимост, за да преминете през особено сложен участък. Самата идея, че Celeste може да бъде оформена според вашите нужди, намалява вътрешните бариери.

Ще продължат ли игрите да стават по-достъпни?

В никакъв случай това не е окончателен списък на различните начини, по които разработчиците са мислили за своите общности. Това също не е окончателен списък с увреждания. Всичко, споменато тук, е само малка извадка от допълнителните опции за достъпност, които се добавят към видео игрите.

Надяваме се, че този напредък ще продължи и игрите наистина ще се превърнат в хоби, на което почти всеки може да се наслади.

електронна поща
2D игри срещу 3D игри: Какви са разликите?

Почти всички видеоигри попадат в 2D или 3D графичен стил, но как се различават?

Свързани теми
  • Игри
  • Обяснени технологии
  • Култура на игрите
  • Разработване на игри
  • Достъпност
За автора
Марк Таунли (19 статии публикувани)Още от Марк Таунли

Абонирайте се за нашия бюлетин

Присъединете се към нашия бюлетин за технически съвети, рецензии, безплатни електронни книги и ексклузивни оферти!

Още една стъпка…!

Моля, потвърдете имейл адреса си в имейла, който току-що ви изпратихме.

.