реклама

Видеоигрите се превърнаха в масов бизнес. Трябва да се спечелят много пари и много компании се опитват да спечелят пари. Но проектирането, разработването и поддържането на заглавие, което надхвърля всичко, което се вижда преди, не е лесно и често води до зрелищен провал. Ето петте най-лоши грешки, скандали и несъгласни версии за 2013 г.

Освободете Shenanigans на SimCity

Малко игри получиха повече свръх тази година от SimCity SimCity 2013 - Приказката за ужасен старт и страхотна игра [MUO Gaming]SimCity беше една от първите компютърни игри, които някога съм играл, когато беше пусната за първи път през 1989 г. - Бях само на 7 години по това време. Тогава ще разберете защо тази игра е особено ... Прочетете още и е лесно да разберете защо. Първото ново влизане във франчайза, което ще бъде издадено за десет години, заглавието обещава да се модернизира изграждане на град с атрактивна графика и механика за игра, с които компютрите просто не могат да се справят преди десетилетие. Сравнително плавен бета и светещи визуализации извисяваха феновете, които вярваха, че скоро ще се гмуркат в градската нирвана.

instagram viewer

Тогава SimCity беше освободен и, не, всъщност не беше работа. Част от модернизацията на заглавието включваше винаги онлайн игра, която обеща глобален пазар и колективен геймплей, но сървърите почти веднага се разпаднаха под натоварването. Седмици минаха преди някои играчи да могат надеждно да се свържат и дотогава те бяха разбираемо яростни.

Може би сървърите се опитваха да ни защитят, защото когато се върнаха онлайн, стана ясно, че новият SimCity не е много забавен. Макар и проходими в началото, бъги AI, малки градски парцели и ненадеждни междуградски връзки, доведоха до различни (понякога смешни) проблеми. Поредица от кръпки отстрани някои проблеми, но основните проблеми като лошо намиране на пътища и малки градове остават.

DRM Debacle на Xbox One

Разкриването на Xbox One Всичко, което искахте да знаете за Xbox OneЕдна кутия, за да управлява всички тях - най-добрата система за забавление. Едно-единствено устройство за контрол на всички нужди на вашата всекидневна - незабавно включване, контрол на гласа и жестове и без повече дистанционни управления. Това е... Прочетете още първоначално беше противоречив поради фокуса си върху телевизионните и медийни функции, а не върху игрите, но този въпрос бързо бе погълнат от размириците около коментарите след разкриването на цифрови права управление. Както първоначално е проектирано, Xbox ще брадва използвания пазар; всички игри, без значение дали са закупени на дребно или на цифровия магазин на Microsoft, могат да бъдат регистрирани само на една конзола.

Това беше най-големият страх на всеки геймър от следващото поколение конзола, което стана реалност, и слуховете, и Фактите бързо се превърнаха в снежна маса в омраза срещу Microsoft, която се балира от един онлайн форум към следващия. Sony, интелигентно усещайки възможност, се възползва от слабостта на своя конкурент, като обяви в E3, че PlayStation 4 няма да спре продажбите. Това беше посрещнато с почти неудобно веселие от присъстващата тълпа; бихте си помислили, че Sony току-що е обявила лечението на рака.

Майкрософт почти веднага направи 360 (ударно предназначение), като обърна позицията си в рамките на седмици. Но щетите бяха нанесени. Sony си отиде, като че ли се грижи за потребителя, докато Microsoft изглеждаше, че се интересува само от това колко пари може да дое. Xbox One вече е безспорно недостатъчен и ще се сблъска с трудна битка, за да си върне инерцията, загубена преди пускането.

Нарастващите болки в GTA V Online

Rockstar винаги е правил амбициозни игри, но Grand Theft Auto V 8 причини защо купувам GTA V в деня на излизането [MUO Gaming]Grand Theft Auto V определено е на път. Това е факт, който знаем със сигурност, но всичко останало за играта е драпирано в плат от мистерия. Не знаем кога е ... Прочетете още превърна обичайно високите стандарти на студиото за графики, гласови актьорски игри и шенагисти от отворен свят до 11. Сякаш това не беше достатъчно, беше създаден GTA V с онлайн режим GTA Online стартира: Ето какво трябва да знаетеПоследният шедьовър на открития свят на Rockstar постави рекорди, докато феновете се втурнаха към живота на престъпността в Лос Сантос, но голяма част от играта - мултиплейърът - липсваше. Досега. Прочетете още който играе повече като внедрен MMO, отколкото традиционния мултиплейър, базиран на лоби. Целта беше очевидна; Rockstar не искаше геймърите да играят на GTA V и да я свалят, а вместо това да бъде постоянно погълнат от алтернативната реалност от автомобилни преследвания, дръзки хайвери и офроуд състезания.

За съжаление, липсата на опит на разработчика в изграждането на онлайн свят, заедно с предсказуемо преобладаващото търсене, предизвика GTA V Online да се срине и да изгори момента, в който излезе на живо. Играчите, които се опитват да влязат в света, се оказаха заседнали при създаването на герои или във фоайето за първото задължително събитие на урока. Останалите играчи успяха да преминат, но само да намерят играта не спаси напредъка им. А свързването в праймтайма остава трудно за близо месец.

Проблемите бяха толкова лоши, че Rockstar реши да успокои играчите, които пострадаха чрез старта с 500 000 кредита в играта. Въпреки това, изглежда онлайн играта е една от областите, в които GTA V не оправда очакванията. DLC съдържанието може да ви помогне да вдъхнете нов живот на GTA Online, но засега има по-приятни онлайн игри.

Скандалът „Безплатни игри“ на Ouya

freethegames

Ouya Преглед на OUYA и раздаванеКогато OUYA беше обявен за първи път и финансиран на Kickstarter, Интернет положително бръмчи над възможностите за тази малка конзола, базирана на Android. Поддръжниците на Kickstarter започнаха да получават конзолите си преди месеци, а ранните отчети бяха ... Прочетете още , първата световна финансирана конзола, видя доста голям проблем. Оплакванията включват объркващ пазар, бъги контрол и забавено изпращане до беквокари на Kickstarter. Най-скандалният проблем обаче несъмнено беше скандалът около инициативата на компанията „Безплатни игри”.

Идеята зад програмата беше проста. Ouya обеща да съвпадне с всяко финансиране от множеството, получено от разработчик, който прави Ouya-изключителна игра с очевидното намерение да привлече заглавия към конзолата. Единственият проблем беше очевидна вратичка; нищо не пречи на програмист да дари за свой проект и няма начин да докаже, че е направил това.

Това дойде начело с футболна титла, наречена Gridiron Thunder която, въпреки относителната липса на информация и разочароващото видео с геймплей, успя да събере $ 171,009. Честотата на даренията за проекта, който обикновено идваше на големи парчета, предизвика допълнително подозрение. Но Ouya не можа да докаже, че разработчиците са направили нещо нередно и като такива даренията са били съвпадащи.

Елементарно, скъпи ми Холмс! не беше толкова късметлия, но само защото Kickstarter откри, че много дарения идват от тясна група I.P. адреси. Сайтът за финансиране на тълпата издърпа щепсела, като спести на Ouya проблемите да реши дали финансирането е законно.

Нападението от скандала видя няколко разработчици да се изтеглят от програмата по морални съображения и фенове, които подкрепиха Ouya бяха ядосани, че проектът, за който са платили пари за подкрепа, сега предава пари на потенциал измамници. Фигурата на компанията Юлия Урман просто махнах тези оплаквания, а програмата продължава и до днес.

X: Абортът на Прераждането

Преизмислянето на франчайз с вградена база от вентилатори винаги е трудна задача. Старите фенове очакват повече от същото, но често това, което те обичат, изключва и новодошлите. Това несъмнено се отнасяше за франчайза X, серия космически пясъчници с почти безкрайно съдържание, но невероятно объркващ интерфейс.

Х: Прераждането обеща да измисли отново франчайзинга, а на хартия то поставя всички правилни кутии. Подобрена графика? Проверете. Поддръжка на контролера? Проверете. По-добър интерфейс? Проверете. Има само един малък проблем; играта е разбита.

Egosoft не е непознат за бъгивите версии и разработчикът има репутация на отношението patch-it-later в резултат. X: Прераждането извежда това на ново ниво, но със счупени исторически мисии, асортимент от графични проблеми и сривове, които спират. Купуването на X: Прераждането е хазарт, тъй като няма гаранция, че ще можете да го играете.

И макар интерфейсът да е по-интуитивен от преди, той също отнема повече време. X: Прераждането се превърна в безкрайна поредица от дела, докато скачате из галактиката, изпълнявайки първоначални задачи като продажба на спасителни работи или събиране на астероиди. Въпреки че може да изглежда красиво, не се заблуждавайте; това е претендент за най-лошата игра на 2013 година.

заключение

2013 г. беше интересна година за грешките. Пускането на нови конзоли, заедно с непрекъснатия стремеж към онлайн функции и свързаност, дават потенциал за иновации. Но, както обикновено, превръщането на възможността в реалност не е лесно.

Коя е любимата ти грешка от 2013 г.? Уведомете ни в коментарите.

Матю Смит е писател на свободна практика, живеещ в Портланд Орегон. Освен това пише и редактира за Digital Trends.