реклама

С пускането на настоящото поколение конзоли, видеоигрите адаптират сериозен акцент върху потапянето. Те са за намирането на начин да накарат играчите да се чувстват като част от играта. Разработчиците на игри искат играчите да се чувстват така, сякаш влизат в свят. Това помага да се направи играта по-приятна за играчите, което винаги е чудесно, но истинският мотив е да държите играчите в играта и далеч от конкуренцията.

Въпреки че разработчиците на игри са фокусирани върху това да правят игрите по-потапящи, твърде често те хвърлят неща в играта, които нарушават усещането и ви напомнят, че играете. Тези игрални атрибути ще ви изсмучат от живия, дишащ свят и ще ви напомнят, че това е просто игра. За съжаление е трудно да се измислят алтернативи за някои от тези основни игри, но да се надяваме, с следващото поколение конзоли, разработчиците ще намерят алтернативни начини за постигането им действия.

Хранене и пиене, за да спечелите здраве

Обичам храната толкова, колкото следващият човек. Имам нужда и от храна, за да ме поддържа жив, както всички останали. Обаче това, което храната и напитките не правят за мен, заздравяват раните ми. Ако бях нападнат от зомби, не мога просто да пия малко портокалов сок и да хапна малко сланина и магически да се излекувам. Във видеоигрите е твърде често да ядете храна и да възстановите здравето си. Яденето и пиенето да лекувате ви изсмуква от играта и ви напомня, че това не е реалният свят невероятно бързо. Храната ни поддържа живи, но за съжаление, това не го прави моментално, тъй като толкова много видеоигри искат да повярвате.

instagram viewer

потапяне на видеоигри

И какво е решението? Трудно е да се поправи; имате нужда от начин да лекувате в игра или бихте умирали непрекъснато и трябва да се рестартирате, което не е прекалено реалистично, но мога да оставя respawns да се плъзга, тъй като играта просто не би била забавна, ако имаше само един живот. Наистина се свежда до историята на играта. Създателите на историята трябва да намерят начин да напишат изцеление в играта. Ако има кука за историята защо яденето ви лекува, тогава мога да се справя с това. Разработчиците също могат да заменят храната с някакъв вид лекарство. Ключът наистина се състои в създаването на кука на историята защо можете да лекувате.

Регенериращо здраве

Както можете да видите, здравето е основен проблем, когато става въпрос за нарушаване на реализма във видеоигрите. Яденето и пиенето е досадно, защото както установихме, това наистина не ви лекува. От другата страна на уравнението има регенериращо здраве, което очевидно е нереалистично. Попадане, ухапване, удряне, намушкване или други неща, които причиняват нараняване играта очевидно е болезнена, а да се криеш зад стена в продължение на пет секунди не бива да е всичко необходимо излекува.

техники на потапяне на играта

Решението за това се връща към въпроса за храните; намерете начин за история, за да оздравеете смисъл. Или се отървете от регенериращото здраве и изисквайте даден артикул да се излекува, или добавете някакъв вид регенериращ щит. Здравейте, това е перфектно. Главен майстор може да лекува, защото носи специален спартански костюм, който се регенерира след кратко време. Това има смисъл в контекста на играта и повече игри трябва да внедрят система като тази.

Забележими NPC

Този е истински убиец на потапяне. Ако съм по средата на военна зона с хора, които се разстрелват навсякъде и НПК около мен се занимават с бизнеса си, като нищо не се случва, това е истински проблем. За да накарат един свят да се чувства като живо, дишащо, жителите трябва да действат така, както хората да действат в реалния свят. Не знам за теб, но ако хората около мен стреляха един в друг, докато вървях по улицата, щях да тичам и да се крия толкова бързо, че главата ти ще се завърти.

потапяне на видеоигри

Причината това да се случи са хардуерните ограничения. Има само толкова много енергия и принуждаването на NPC да реагират на всичко, което се случва около тях, използва огромни системни ресурси. Поправката? Използвайте по-малко NPC. Разбрах, че разработчиците искат да населят света на игрите с много хора, но ако хората са безжизнени и неотговарящи, тогава защо да се притеснявате. Или използвайте по-малко NPC или намерете начин да ги накарате да реагират автентично на света около тях. Да се ​​надяваме, че това ще бъде поправено със следващото поколение на конзолата, когато системите разполагат с повече ресурси.

заключение

Фиксирането на потапянето наистина просто се свежда до измислянето на куки за истории за досадните проблеми. Мога да се справя с всяко от тези неща, ако разработчикът на игри намери начин да ги накара да се впишат в света на игрите. Когато те са просто хвърлени, защото това е най-удобният начин да го направите, просто се чувства мързелив. Или поправете потапящия прекъсвач, или го приложете към света, а светът на игрите ще бъде по-добро място за всички нас.

Дейв LeClair обожава игри на конзола, компютър, мобилни, джобни и всяко електронно устройство, което е в състояние да ги играе! Той управлява секцията Deals, пише статии и прави много зад кулисите работа в MakeUseOf.