реклама

Четвъртата стена е невидимата стена, която отделя публиката от представление, независимо дали то е на сцената, телевизията, филмите или видеоигрите. скъсване четвъртата стена е когато един изпълнител заличава идеята за тази невидима стена и говори директно с публика. Ето как Четвъртата стена, инди игра за Windows, получи името си.

Концепцията обаче не засяга играта. Това, което го влияе, се забърква с представите ни за това, което е възможно в рамките на 2D среда Топ 20 игри с платформи на всички временаС хиляди видео игри, откъде започвате, когато искате да играете най-добре? Ето нашето окончателно ръководство за най-добрите 20 платформи на всички времена. Прочетете още . Screen-wrap или omotaround е добре познат и често срещан механик на геймплей, но какво ще стане, ако успяхме да манипулираме ефекта? Четвъртата стена в този случай е играчът, който контролира кога екранното увиване влиза в игра.

Играта на четвъртата стена

Четвъртата стена Играта е измамно проста игра на платформа, която има много повече от нея, отколкото първоначално ще осъзнаете. Той е създаден от екипа на Pig Trigger в Техническия институт DigiPen и въпреки че изглежда малко безпроблемно със своята цветова схема или черно, бяло и сиви, играта му ще ви държи да играете от началото до край.

instagram viewer

четвърта игра на стената

Вие играете магьосник, който тръгва за приключение като дете и прекарва целия си живот в проучване. Това не означава, че това е епос Последна фантазия- или Skyrim-стилна игра със средство. Всъщност представата за минаващото време се разглежда по прост и доста красив начин. Замислите се като младо момче, родителите ви ви виждат на път и по времето, когато стигнете до края, сте много по-възрастни и се надяваме по-мъдри.

Четвъртата стена ще отнеме само най-опитните геймъри между 15 и 30 минути. Така е, ако не се забивате, не сте сигурни какво трябва да направите, за да напреднете, както няколко пъти. Дори и да го направите, ще се радвате, че сте го играли. Четвъртата стена със сигурност е опит и пристрастяване към това.

Простота Персонифицирана

Четвъртата стена е толкова просто, колкото идват. Цветовете са заглушени и централният характер е очевиден. Пъзелите са трудни, но никога до степен на разочарование. Няма звукови ефекти, вместо това има звукова основа, която звучи като Jean Michel Jarre на киселина. Той създава настроението и улавя атмосферата перфектно.

Мислене извън кутията

четвърти преглед на стената

Да успея в Четвъртата стена ще трябва да мислите извън кутията, както буквално, така и образно. След като достигнете снимката, показана по-горе, получавате възможността да контролирате средата си, като включите или изключите превключването на екрана. Героят на магьосника, който станахте, вече има шанса да контролира напредъка му през играта. Или поне го правите с обикновено натискане на клавиша „Ctrl“.

Отвъд тази точка непрекъснато ще се сблъсквате с препятствия, които е невъзможно да преминете без помощта на екрана. Позиционирайки се на точното място, преди да натиснете „Ctrl“, вие можете по същество да завиете околността във ваша полза, което позволява безопасно преминаване на героя, чийто живот сега е във вашия ръце.

Ще се сблъскате с недостатъчни препятствия, включително потоци от лава, плаващи платформи и проблемни прасета (но не и крадците от Ядосани птици 5 причини ядосани птици е толкова проклето пристрастяванеКазвам се Дейв Парак, аз съм 34-годишен писател на свободна практика от Англия и имам проблем. Пристрастен съм към играта на Angry Birds. Закачен за катапултиране на пернати оръжия за масово унищожаване в самодоволни прасета ... Прочетете още ). Всички ви се представят без никакви инструкции или уроци. Играта е толкова проста, че инстинктивно знаеш какво трябва да направиш. Това е просто случай, когато успеете да го направите.

четвърта игра на стената

Струва си труда

Може би се чудите дали всичко си заслужава усилията. Може ли да се притеснявате да играете игра, която ще облага малкото ви сиво вещество? Ако сте а Call Of Duty изрод и наистина точно като стрелба на глупости от хората тогава може би не. За останалите от нас, които нямат нищо против да мислим извън кутията и да участваме в малко решаване на проблеми от време на време, Четвъртата стена си струва усилията.

Изпитах няколко технически проблема с катастрофата на играта, но нищо, което се оказа голям проблем. И аз облагах доста вече претоварения си лаптоп по това време. Простото удоволствие, което получих от играта, означаваше, че просто стартирах програмата още веднъж и се възобнових от последната си точка за запазване.

Заключения

Четвъртата стена е единствената игра, която някога съм играл, в която падането от голяма височина може да е ключ към прогресията, а не в действие, което ще доведе до ненавременна смърт. И има нещо доста увлекателно в тази промяна на правилата, които обикновено управляват механиката на платформерите.

Това е една от онези инди игри, които трябва да се разглеждат като колектив с други иновативни инди игри, които да започнат да променят игралната индустрия отвътре. Малко иновации и искра на креативността могат да изминат дълъг път. Просто ми се иска да мисля за концепцията зад гърба си Четвъртата стена на първо място.

Дейв Парак е британски писател с увлечение от всички технологии. С над 10-годишен опит в писането на онлайн публикации, той вече е заместник-редактор в MakeUseOf.