реклама

индустрия за видеоигриВ по-голямата си част видеоигрите са фантастични. Прекарвам голяма част от свободното си време, седейки пред монитора на компютъра или телевизора, обгърнат във видео игра. Факт е, че видеоигрите са забавни, ангажиращи и направо пристрастяващи. Има игри там за всички. Независимо дали обичате да решавате пъзели, да снимате хора в лицето или да се опитвате да оцелеете в свят, изпълнен с ужаси, за вас има видео игра.

Като се има предвид, има много неща, които се случват в индустрията на видеоигри, които ме ядосват. Точно когато мислите, че всичко е перфектно, идва нещо и отвежда вятъра от платната ви. Повечето от тези досадни неща биха могли да бъдат избегнати, но понякога това е само жалко страничен ефект, който идва заедно с всеки голям бизнес. Бих се радвал светът на видеоигрите да е перфектен през цялото време, но факт е, че просто не може да бъде. Случва се лоши неща, които се случват и нещата, за които ще говоря днес, са тези, които ме разяждат най-много.

Дати за освобождаване Натиснати назад

instagram viewer

Едно от най-лошите неща, които могат да се случат на видео игра, е датата на издаването им да бъде изтласкана назад. През повечето време това е само няколко седмици или месец и мога да живея с това, но понякога игрите се изтласкват обратно от голямо количество време. По принцип играта се изтласква назад, когато е далеч от изданието, така че очакването не е твърде лошо, но от време на време една игра се бута назад, когато е близо до удряне на пазара, и това наистина гадно.

индустрия за видеоигри

Нека само да кажа, че обичам Valve, но те са ужасни при удрянето на прозорците им. Half Life 2, който трябваше да бъде епизодична игра, все още не е обвит. Това е нещо като 100 години, а ние все още остава да чакаме следващия епизод. Разбира се, винаги има най-скандалният пример от всички - херцог Нукем завинаги. Тази игра пропусна датите на издаване, които обхващаха няколко поколения конзоли. Те пропуснаха толкова много прозорци за пускане, че играта се превърна в най-голямата шега в историята на видеоигрите и никой не помисли, че някога ще излезе.

Липса на иновации

Мисля, че в този момент всички можем да се справим с факта, че индустрията на видеоигрите се движи в продължение. Когато играта е популярна, разработчиците и издателите ще направят всичко възможно, за да спечелят пари и да направят възможно най-много вариации на тази игра и като цяло аз съм добре с това. Това, което ме разсърди обаче, е, когато очевидно не правят никакви усилия за иновации между заглавия и новата версия в крайна сметка се чувства почти точно като предишната.

практики на индустрията за видеоигри

Activision вероятно е най-виновен за това. Те са добре известни с това, че пускат по същество една и съща игра отново и отново, докато геймърите не се разболеят от нея. Обичам да наричам това „Тони Хокинг“ франчайз. Тони Хоук беше страхотен и известно време имаше чувството, че Activision наистина се опитва да прокара сериала напред, но в един момент сякаш се отказаха. Те продължиха да измислят една и съща игра всяка година и в крайна сметка геймърите разговаряха с портфейлите си и спряха да я купуват.

Спортните игри също са огромни нарушители. Разбирам, че има само толкова много неща, които можете да направите, за да промените хокей или футбол, но все още ме дразни, когато НХЛ 2011 и НХЛ 2012 са неотличими един от друг.

Overhyping a Game

Разработчиците и издателите са само частично виновни за това, тъй като голяма част от тежестта пада върху самите геймъри. Разбира се, работата на PR е да развълнува геймърите за издание, но повечето overhyping идват от играчите които се вълнуват твърде много от игра и честно вярват, че това ще бъде най-голямото нещо, откакто се наряза хляб. Играта излиза и е добра солидна 9 от 10 и те са истински разочаровани. Те изградиха очакванията си толкова високо, че нямаше каквато и да е игра да доживее до това. (Мисля, че всъщност правя това на себе си с Borderlands 2, така че съм също толкова виновен като всеки).

индустрия за видеоигри

Списъкът с игри, които са прекалено типични, е масов. Разбира се, всяка игра на Call of Duty е презаписана. Всички си мислят, че това ще бъде второто идване, но в действителност винаги е само леко подобрена версия на последната. По някаква причина хората бяха натрапчиви на херцог Нукем завинаги, въпреки че не мога да си представя защо. Беше доста безопасно да предположим, че дивечът ще е боклук и, разбира се, беше. Дори Mass Effect 3 до известна степен беше презаписан. Това е страхотна игра, но фактът, че хората подават жалби до Бюрото за по-добро бизнес, просто показва, че изключенията им за това бяха твърде големи.

заключение

Както казах от самото начало, обичам видеоигрите. Обаче понякога нещата в индустрията на видеоигрите ме разяждат. Иска ми се всичко да е перфектно през цялото време, но както при всичко в живота, винаги ще има негативи. В края на краищата, ако нямаше невъобразими продължения, свръхпечатни игри и дати за пускане назад, не бихме искали да го оценяваме, когато игра ноктира тези неща перфектно.

Какво се случва в света на видеоигрите, което ви прави луд? Уведомете ни в коментарите!

Дейв LeClair обожава игри на конзола, компютър, мобилни, джобни и всяко електронно устройство, което е в състояние да ги играе! Той управлява секцията Deals, пише статии и прави много зад кулисите работа в MakeUseOf.