реклама

2016 г. беше обявен от мнозина като Година на виртуалната реалност, но малко по-различно описание може да бъде по-точно: Годината, в която хората започват да говорят за виртуална реалност.

Да, вълна от слушалки за виртуална реалност Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Кое трябва да купите?Виртуалната реалност е точно зад ъгъла и има три системи за избор. Ето какво трябва да знаете, за да вземете информирано, интелигентно решение. Прочетете още току-що стартирана, но VR остава далеч от мейнстрийма. Производителите биха искали да вярвате в противното, но реалността е, че има много предизвикателства, които трябва да бъдат решени, преди VR технологията наистина да стане мейнстрийм.

Това е да не кажа, че VR няма потенциал Как една стая за виртуална реалност ще направи живота ви като интроверт по-добър Прочетете още , разбира се. Просто, че технологията не е достатъчно достъпна в момента за повечето хора да я използват, камо ли да я използват ефективно или практически или редовно.

instagram viewer

1. Технологията не достига

По-малко от един процент от 1,43 милиарда компютри в света имат графичните възможности, необходими за VR, според изследователската компания Gartner. Определено има компютри от висок клас, които са оптимизирани за това, но са скъпи.

Например Oculus препоръчва видеокарта поне толкова мощна, колкото NVIDIA GTX 970, и това сам струва около 280 долара. Това е дори без да се разчита на останалите компоненти на компютъра, което би струвало над хиляда долара - без да споменаваме ценовата цена от $ 599 на самите VR слушалки.

Технологията за виртуална реалност също е много честотна лента.

Oculus VR

Необходимостта от обновен хардуер не се ограничава само до компютрите. Докато се подготвя да пусне VR слушалки PlayStation, Sony работи върху подобрена версия на своята игрална конзола PlayStation 4 това ще увеличи графиката и мощността, вероятно, така че да може да се справи с VR по-гладко.

По подобен начин Microsoft планира да пусне обновена версия на конзолата си Xbox One някъде през 2017 г. и очакванията са, че по-мощната версия ще поддържа 4K игри и VR слушалки като Oculus Rift.

Нищо от това не означава, че технологията не съществуват за потапящо VR преживяване. Но в по-голямата си част технологията все още не е пусната, е в начален стадий на развитие или просто е извън бюджета на редовните потребители.

2. Цената все още е проблем

В настоящето виртуалната реалност е изправена пред същия проблем, който изпитват всички нови и готини технологии: високи цени.

Това означава, че по-голямата част от потребителите остават „на цена” от VR пазара, оставяйки го на ранни осиновители, ентусиасти и хардкор геймъри. Това, разбира се, ще се промени с течение на времето, когато по-новите модели стават по-мощни и по-евтини за производство, но все още не сме там.

Вземете например Oculus Rift, например. Търговецът на електроника Best Buy има редица пакети за тези, които искат да закупят всичко необходимо за стартиране на VR в една покупка. Чудесна идея е, но тези пакети започват с огромния ценови пакет от $ 1499, а пакетите от най-високо ниво струват повече от 3000 долара.

хора, използващи VR

Най- конкуриращ се HTC Vive Преглед на HTC Vive: Виртуалната реалност е накрая нещоHTC Vive for Steam VR предефинира гейминга и много други. Това е най-близкото до Холодек, което съм виждал. И е абсолютно невероятно. Прочетете още не е много по-различно Слушалките сами струват 799 долара, въпреки че това включва екстри като два безжични контролера, две базови станции, слушалки и други аксесоари. И все пак, дори да пуснете толкова много на VR слушалки, все още се нуждаете от скъпа система, готова за VR.

От страна на конзолата се очаква VR PlayStation VR да се появи през октомври на цена на дребно от $ 399.

За тези, които вече притежават PS4, Sony ще продава и пакети на цена 499 долара, които включват слушалки, камера, два контролера и игра. Освен това компанията не е обявила официално нищо, но се очаква да продаде пакети от PS4, VR PlayStation слушалки и Sony телевизор, които ще достигнат $ 1000 или повече.

3. Ефектите върху здравето все още не са известни

Може би сте чували анекдотични доказателства за това как преживяването на VR може да накара някой да се почувства, независимо дали е с главоболие, мърдане, замъглено зрение или комбинация от трите.

Истината е, че дългосрочните ефекти на VR все още не са известни. Смята се, че много странични ефекти са само временни, но дългосрочните изследвания са оскъдни така че не знаем със сигурност. Производителите на VR са наясно с това, поради което бързат да заливат потребителите с предупреждения за ограничаване на отговорността.

използвайки VR

Например документацията за здраве и безопасност на здравето на Oculus Rift изброява следното като потенциални симптоми:

  • Припадъци
  • Загуба на осъзнатост
  • Напрежение в окото
  • Потрепване на очите или мускулите
  • Неволни движения
  • Променено, замъглено или двойно виждане или други зрителни отклонения
  • виене на свят
  • Disorientation
  • Нарушен баланс
  • Нарушена координация между ръцете и очите
  • Прекомерно изпотяване
  • Повишено слюноотделяне
  • гадене
  • замаяност
  • Дискомфорт или болка в главата или очите
  • сънливост
  • умора
  • Други симптоми, подобни на болест при движение

Компанията също така предлага да направите поне 10- или 15-минутна почивка на всеки 30 минути употреба, дори и да не мислите, че имате нужда от това. Звучи разумно, но колко ентусиасти наистина ще следват този съвет, когато са заети да изпитват най-новото и най-доброто?

Има и доказателства, че VR може променете начина, по който хората мислят и се държат в ежедневния им живот, което се дължи отчасти на факта, че може да бъде толкова реалистично.

4. Да накараме не-играчите да се ангажират

За повечето геймъри, VR е лесна продажба 9 игри за виртуална реалност, които абсолютно трябва да играете през 2016 г.Три VR устройства - и вероятно повече - стартират през 2016 г. Ето някои от най-впечатляващите VR игри, които ще можете да играете тази година! Прочетете още . Това не означава, че всички тези убедени геймъри вече имат VR слушалки, но повечето от тях със сигурност се вълнуват сами да изпробват или притежават VR технология. Трудно е да не се вълнуваш от интензивната интерактивност на VR

Но какво да кажем за всички останали хора, които не играят игри или са доволни от прости мобилни игри на своите телефони? Инвеститори в множество области, включително недвижими имоти, развлечения и здравеопазване, търсят да инвестират в VR, но може ли технологията наистина да излезе сред не-геймърите?

VR слушалки

Потенциалът изглежда ифи, в най-добрия случай. Потапящата природа на VR го прави идеално подходящ за видео игри. Може да се използва и в друг популярен потребителски носител: филми. Но повечето хора имат нужда или искат да се почувстват по-потопени във филм, отколкото вече правят с телевизорите с голям екран?

Образователният сектор е вече използва VR технология, а също така се използва за обучение на хора в различни индустрии. И все пак изглежда, че дните, когато хората използват VR слушалки у дома за неща, различни от игри, все още са далеч.

Хората вече са изключително неохотно да възприемат автоматизация на интелигентния дом 7 общи мита за интелигентния дом, които просто не са верниУмните домашни устройства не са по-различни от повечето други джаджи - и има много погрешни схващания, които хората имат за тях. Нека изчистим тези! Прочетете още . Виртуалната реалност е на съвсем различно ниво и може да минат няколко години, преди широката популация да се отвори към нея.

5. Липсата на план за осигуряване на приходи

Парите се движат почти във всяка индустрия, която познаваме. Ако има пари, които трябва да бъдат направени, инвеститорите със сигурност ще последват. На VR пазарите вече има много инвеститори, но може да мине известно време, преди да започнат да жънат печалбите.

Наскоро миналото лято редица рискови капиталисти заявиха, че инвестициите им във ВР няма да са започнете да се изплащате по всяко време скоро.

жена, използваща VR слушалки

Единият каза на Wall Street Journal, че ще са най-малко две до три години, преди компаниите да започнат да правят реални пари за VR, и това беше оптимистична оценка.

Освен това, VR няма да стане надежден производител на пари, докато не навлезе в основния поток, а за да го направи, той се нуждае от правилен маркетинг.

При това положение са тези, които отговарят за маркетинга на VR технологията също така са изправени пред различни предизвикателства, включително справяне с лоша преса, помагайки на хората да разберат обещанието за VR и други проблеми, които обикновено пораждат нови индустрии.

Ще продължи ли виртуалната реалност?

Доста е рано да прогнозираме дали VR ще го направи или не, но едно е ясно: макар да показва много обещания, ние все още не преживяваме Годината на виртуалната реалност.

Има доказателства, че VR ще успее. Технологията е нова и за разлика от всичко, което повечето потребители са преживели, и тъй като технологията става все по-често срещана и евтина, потребителските разходи ще намаляват.

VR творческа концепция

Все пак някои са предпазливи. Спомнете си как лошо 3D смарт телевизорът се провали 4 причини, поради които не трябва да купувате интелигентен телевизорКакво е смарт телевизор и трябва ли да го купите? Ето подробно разглеждане на най-големите недостатъци на съвременните смарт телевизори. Прочетете още въпреки че беше толкова силно раздут? Това беше област, в която както производителите, така и медийните компании инвестираха много, но в голяма степен се размина като провал.

Защо се провали? Потребителите не искаха това. Или не са чувствали, че имат нужда от това. Ако VR може да преодолее това значително препятствие, вероятно ще има много слава години напред. Засега ВР има тежка битка за борба.

Какво е вашето мнение? Интересувате ли се да притежавате VR слушалки? Мислите ли, че предизвикателствата ще възпрепятстват приемането? Кажете ни вашите мнения в секцията за коментари по-долу!

Кредити за изображения: Марко Върч, COM SALUD Agencia de communicacion, Маурицио Песе, Рицарски центърза журналистика в Америките, Университета на Тексас в Остин

Kayla Matthews е старши писател в MakeUseOf, обхващащ поточни технологии, подкасти, приложения за производителност и други.