реклама

Преди няколко дни Valve дебютира нова функция, което позволява на модерите да се зареждат Skyrim модове 4 мода Skyrim гарантирани да вдъхнат нов живот в игратаАко сте вложили това, което чувствате, е достатъчно, за да се направи със Skyrim, но се чувствате като дупка липсва в живота ви, като не играете, наистина трябва да скочите и да се насладите на някои ... Прочетете още през Steam. Общността на компютърните игри беше... разстроена. За щастие, Бетесда промени решението си, съобщи че вече няма да таксува за модове поради обратна реакция на играта, но всъщност не беше толкова лоша идея.

Най-драматичните гласове в компютърните игри твърдят, че платените модове биха убили самия дух на модерната общност и че Valve е „превърнал се в зло.“ Много хора не спират до това, но са много нещастен все едно. Вчера Габе Нюел, изпълнителен директор на Valve, направи отворени въпроси и отговори на Reddit, за да се опита да адресира някои от оплакванията за новата услуга. Както той каза:

В четвъртък летях обратно от Ел Ей. Когато кацнах, имах 3500 нови съобщения. Хммм. Изглежда, че направихме нещо, за да ядосаме интернет. “

instagram viewer

Докато Q&A се превърнаха в масово понижаване, Newell получи шанса да каже някои доста интересни неща за причините си за комерсиализиране на модове. Има основателни причини да се продължи монетизацията и това може да е много положително в дългосрочен план. Ще видим дали това ще се появи отново в бъдеще, но нека да разгледаме какво би могло да бъде.

Стойността на парите

И така, какви биха били предимствата на монетизираните модове? Е, има няколко основни ползи, за които си струва да говорим.

QA / Тестване

Първо, има лак. Модовете са хоби проекти, което означава, че хората работят върху тях от страст, желание за престиж и други непарични стимули с възможност някой ден да наемат работа.

За съжаление, тестването и отстраняването на грешки с видеоигри е една от най-неблагодарните задачи, изобретени някога. Много малко модери са готови да прекарат свободното си време, правейки този вид досадна грухтова работа.

Резултатът е, че много модове са бъги, често не работят с други популярни модове и обикновено са трудни за инсталиране. В случая на Skyrim, базовата игра вече е заредена с грешки, защото кодовата база на Elder Scrolls е страшна бъркотия. Модовете само влошават въпроса.

Ако модовете биха могли да са печеливши, създателите на популярни биха могли да напуснат ежедневните си задачи и да им отделят повече време или дори да наемат хора, които да правят тестовете за тях. Така или иначе топ модците биха станали много по-излъскани.

Съдържание скала

Второ, има мащаб Трудно е да се съберат хора около споделена визия. Всеки има свои собствени идеи и ако не им се плаща, е по-полезно за любителите да се откажат и да работят върху нещо самостоятелно - в резултат на това повечето модове се правят от един до два екипа.

За съжаление, това сериозно ограничава онова, което е възможно да се създаде. Модовете могат коренно да променят много характер на игра 5 от най-големите моди на Minecraft, намерени онлайнИнтересно за Minecraft е възможността да го играете по свой начин. Въпреки това, понякога вече установените правила на играта просто не са достатъчни. За щастие, няколко ентусиасти на Minecraft са взели ... Прочетете още , но малцина го правят. Защо? Защото много малко екипи от един до двама са добри в изкуството и програмиране и геймплей дизайн и гласова актьорска игра В резултат на това има само шепа модове, които са добри във всички тези области.

Има модове, които успяват по някакъв начин да поддържат екип заедно достатъчно дълго, за да направят голямо, разнообразно съдържание, но те са малко и далеч между тях. Най-добрият пример, за който се сещам, е Черна меса, което е лудо впечатляващ фен римейк на оригиналния Half Life. Той обаче е едва наполовина завършен и се разработва за десет години.

Да поддържаш голям екип, който работи над един и същ проект достатъчно дълго, за да го завърши е наистина, наистина трудно. Това е друг проблем, който би бил решен от възможността да печелите пари и да наемете екип.

Модерни инструменти

Това би имало потенциал да отвори много повече игри за модернизиране. В момента само а шепа игри Как да добавите модове към The Sims 4 и най-добрите модове, които да опитатеSims 4 включва мощна поддръжка за модернизиране. Амбициозните създатели вече избират нови моди, прецъфтени прически, модни игри и други, за да подобрят играта си. Прочетете още активно възприемат модерирането на общността. Повечето, включително класики като Dead Space и Mass Effect, не предоставят абсолютно никаква официална поддръжка за модериране от потребители.

В момента няма истински стимул за разработчиците на видеоигри да създават висококачествени потребителски инструменти за модернизиране, така че те обикновено не го правят, и изглежда, че така ще остане, поне засега.

Според схемата на Valve създателят на играта ще намали продажбите на мод. Ако продажбите на мода започнат, можете да заложите долния си долар много повече разработчици да започнат да предлагат модерни инструменти, само за да получат намалението на тези пари. По-добрите инструменти за модернизиране биха означавали повече модове за повече игри и по-голяма способност за общността да поддържа актуални стари заглавия с графики, арт модове и подобрения в играта.

Това също би внесло повече талант. Има много страхотни модни хора, които никога не са се натъквали на него, защото любимите им игри не го поддържат. Това имаше потенциал да промени това.

Справедливост / конкуренция

И накрая, има основен въпрос за справедливост. Когато модовете достигнат критичен праг на успех, те са склонни да бъдат клонирани от големите компании. Изключително популярният TF2 на Valve е базиран на мода на общността Team Fortress, още през деня.

Dota 2 и League of Legends (както и всички други MOBA Нови за MOBA? Ето как да разберете кой е за васАко не сте играли под рок през последните няколко години, сте се хванали на MOBA жанра на игри или поне сте чували за тях. Докато има шепа ... Прочетете още ) се основават косвено на Aeon of Strife, мод / карта за Starcraft.

Големите компании като Valve и Riot игри разполагаха с парите, за да създадат полирани версии на тези преживявания, които бяха много по-популярни от оригиналните модове. Оригиналните модери често остават назад и рядко виждат възвръщаемост на голямата си успешна идея.

А сега си представете дали модерите биха могли да начисляват пари за работата си. Изведнъж те ще имат приходи, които могат да инвестират, за да развият своя екип, да работят по проекта на пълен работен ден и да плащат за по-добро съдържание. Модерите могат да развият добрата си идея в излъскано преживяване, без да превръщат контрола върху голяма компания.

Team Fortress Всичко

Това не би било първото създадено от потребителите съдържание на Valve. Team Fortress 2 позволява на потребителите да продават свои собствени оръжия, шапки и друго съдържание, а Valve прави разрез от всяка продажба. Dota 2 също го прави.

Съдържанието, създадено от потребители, може да се купи от магазина, да се търгува или да се намери в произволни капки. Резултатът е, че в случая на TF2, въпреки че Valve най-накрая е спрял да произвежда съдържание за играта, играта се възползва от непрекъснат поток от ново съдържание.

Той също е добре разработен за както играчите, така и създателите на съдържание Виртуални световни милионери: забогатяване на дигиталния пазарКолко милионери във виртуален свят ще има на бъдещия дигитален пазар? Кои са най-големите играчи и дали всичко е бъдеще или прищявка? Прочетете още - средно печелещите производители, около 15 000 долара миналата година. Сега Valve иска да внесе същата динамика във всяка игра на Steam. Гейб Нюъл изрично извежда сравнението по време на своите въпроси и отговори:

„С работилницата Steam вече стигнахме до момента, в който общността плаща на любимите си сътрудници повече, отколкото биха направили, ако работят в традиционния разработчик на игри. Ние виждаме това като наистина добра стъпка.

Възможността на MOD разработчиците да бъдат платени изглежда като добро разширение на това. "

Не само служителите на Valve са ентусиазирани. Гари Нюман, създател на известния HL2 мод „Garry's Mod”, който той оттогава е превърнал в комерсиална игра на Steam, излезе в полза на промяната, въпреки че той има някои резерви относно изпълнението.

Нарастващи болки

Не е трудно да разберем защо хората се разстроиха от промяната. Всички разходи на системата бяха видими отпред. Ползите бяха по-абстрактни и ще отнеме време, за да се реализират. Хората виждаха модно съдържание, което по-рано беше безплатно, а сега струваше пари.

По-амбициозното и излъскано съдържание, което тези пари щяха да финансират, ще отнеме месеци, за да се реализират. По-добрите модни инструменти могат да отнемат години. Това би било дългосрочна инвестиция от страна на Valve и тази, която трябваше да доведе до някои размирици в краткосрочен план.

Например имаше проблем с кражба на безплатно безплатно модно съдържание и продажбата му. Нюъл вярва че това е временен проблем, който просто изисква повече работа в общността, и съм склонен да се съглася. Това беше просто въпрос на правилно модериране на съдържанието и нещо, което вероятно ще бъде решено най-вече в рамките на няколко седмици.

Имаше и въпросът как да разгадаете IP проблеми за модове, които са изградени върху други модове. Това е малко по-сложно, но далеч от шоустоп.

По-голям проблем беше много цитираната 75% режийни цифри. Valve трябваше да поеме около 30% от всяка продажба (The същата кройка както Apple взема от аптеката). Липсващите 45% са тарифа, взета от разработчика на оригиналната игра, която в този случай би била Bethesda.

Това беше очевидно несправедливо, но също би било нерентабилно. Ако тази цифра беше прекалено висока, това би намалило стимула за модерите да разработят висококачествено съдържание и би довело до скъпоструване на пари от Bethesda в дългосрочен план.

Това трябваше да бъде пилотна програма и тя продължи само няколко дни. Просто не беше време пазарният натиск да се изравнява, така че не се казва дали тези цени са всъщност това, на което пазарът ще се уреди в дългосрочен план.

По-широки оплаквания

Освен внедряването на Valve и ранните нарастващи болки, някои хора имат по-общи оплаквания от самата идея за продажба на модове. Видях няколко точки да се появяват отново и отново, докато чета огромното количество дискусии, които тази промяна предизвика. Бих искал да отделя момент, за да опровергая някои от най-често срещаните.

„Това съсипва духа на модерната общност.“

През последните дни се говори много за модерната общност и за кооперативната, доброжелателна безкористност. Със сигурност, казват някои, въвеждането на възможност за зареждане на модери би унищожило тази култура и ще изгони хората от индустрията.

TotalBiscuit прави доста добро опровержение на това в скорошното си видео по темата, което си струва да гледате.

Ще цитирам директно:

„Вярвам ли лично, че на модните служители трябва да се плаща за тяхната работа? Считам, че всеки трябва да бъде платен за работата си и не вярвам, че някога трябва да се очаква, че някой трябва да работи безплатно. Има много цитати от хора, които казват „Не, модирането е свещено хоби, винаги трябва да става въпрос за това страст, би трябвало да става дума за изкуството, никога не трябва да става за заплащане. “Което винаги съм намирал нелеп. […] Очакването, че модернизацията ще се извърши безплатно, според мен се основава на историята на факта, че до този момент хората не биха могли да получат лесно плащане за модернизиране. "

За себе си бих казал, че най-„свещеното“ изкуство, което познавам, е музиката, която може да се движи хора по дълбоки и интимни начини - все пак никой не предполага, че всички музиканти трябва да бъдат аскетични монаси. Всички приемат, че създателите на музика трябва да бъдат заплатени за работата, която вършат. Все още има истинска страст и креативност в музикалната индустрия, а въвеждането на пари изглежда не ги е унищожило.

Същото важи и за инди-игри - въвеждането на финансови платформи като Kickstarter, Steam Greenlight и Humble Bundle е било полезно само за индустрията. Ако не може да се спечелят пари от инди игри, много от най-добрите заглавия просто нямаше да съществуват. Monument Valley струва 1,4 милиона долара за разработване. Никой няма да прави това безплатно.

„Това ще привлече разработчици на лопатичен софтуер и ще прогони законните модничари.“

Ако търсите почти всичко в магазина за приложения на Android и превъртате покрай първата страница с резултати, доста бързо се оказвате в ада на лопатите; безкрайно море от леки вариации на същото нискокачествено приложение или игра. Ако модовете бяха изгодни да се развиват, определено щяхте да видите огромна експлозия от съдържание с най-малко усилия, което критериите за модериране на магазина ще търпят; вероятно най-вече оръжия и кожи.

Контрааргументът тук е, че това не би било толкова голям проблем. Съвременните платформи за разпространение на съдържание са добри при класирането на висококачествено съдържание над shovelware. Магазинът за приложения на Android е перфектно използваем, въпреки че е 99% лопата. Същото вероятно би било вярно и за Steam. Никой не ви принуждава да похарчите 99 цента за реванш на лош меч и повечето потребители просто не биха го направили.

„Модовете са неприятни - потребителите не трябва да плащат пари за съдържание, което може да не работи.“

Този е сложен, защото поне част от това, което се случва тук, е, че модовете не са много полирани, което създава много от проблемите им със съвместимостта. В свят, в който повечето големи модове биха могли да бъдат разработени с QA екипи, те биха могли да се сблъскат, за да се уверят, че работят със стандартните популярни модове.

Но тук има легитимен момент, че е трудно да се получи съдържание, разработено от различни екипи за едни и същи игри, за да работят заедно напълно безпроблемно. Малко вероятно беше това всеки комбинация от модове, които може да инсталирате, би работила правилно. Очевидно подреждането на множество модове за общо преобразуване един върху друг щеше да създаде проблеми и имаше много фини неща, които могат да се объркат, дори с привидно несвързано модно съдържание.

На някакво ниво, това беше просто нещо, което трябваше да се приеме като „предопределител на предупреждението“ и да имплицитно да се включи в цената на мода. Това е жалко факт на технологията, но не съм чул добър аргумент, че е шоустоп. Valve има 24-часов срок за възстановяване на модове и това звучи точно. Бих могъл да го разширя малко като демонстрация на добросъвестност, но това изглежда като цяло правилното решение на този проблем.

„Модерите обикновено са полетни през нощта и може да не осигурят добра технологична поддръжка в дългосрочен план.“

Това оплакване се появява много, тъй като Valve (по очевидни причини) отказа да предостави техническа поддръжка на тези модове, насочвайки потребителите към самите модъри. Потребителите се оплакват, че модърите са любезни хора, които биха могли да изчезнат по всяко време, оставяйки своите модници на милостта на бъдещите актуализации на играта, а потребителите им без прибягване.

Единственият ми отговор на това е, че това се отнася и за инди играта и никога не е било проблем там. Създателите на популярни модове притежават ценен продукт и те биха имали стимул да не оставят потребителите си на вятъра. Много от инди-игри се справят с комбинация от поддръжка за разработчици и обществени решения. Подозирам, че ситуацията с модове би била подобна.

„Не искам да плащам за модове.“

Това настроение се появява изненадващо често, обикновено под формата на „защо трябва да плащам нещо, което някога е било безплатно? “ Това е освежаващо отпред, но не е точно благородно настроения. „Бих предпочел да не съм похарчил пари“ не е морална позиция толкова, колкото да се интересува от себе си. Подозирам, че това е, до което всъщност се свежда голяма част от обратната реакция.

Модерите вършат усилена работа и те заслужават да бъдат платени за това. Фактът, че те не са, е по-скоро артефакт на мрачния правен статус на модовете, а не на нещо фундаментално за работата, която вършат модерите.

Що се отнася до мен, по-доброто съдържание за повече пари почти винаги е печалба. Обичам игри и обичам модове. Гледането на двете да се подобряват беше много вълнуващо за мен и съм разочарован, че разработчиците няма да му бъдат платени сега.

Не се страхувайте от Модпокалипсиса

В това въпроси и отговори, Гейб Нюъл изрази оптимизъм, че след като първоначалното възмущение нарасне, платените модове ще се завъртят и ще бъдат запомнени като положителен ход за игрите. Оказва се, той сбърка.

„Нашата цел е да направим модерирането по-добро за авторите и геймърите. Ако нещо не помогне с това, ще бъде изхвърлено. В момента съм по-оптимист, че това ще бъде победа за авторите и геймърите, но ние винаги ще се ръководи от данни. "

Лично аз мисля, че той беше точно прав. Няколко години от този момент, след като ревизираме платени модове и нарастващите болки са отработени, мисля, че хората ще мислят за цялата тази полемика съвсем различно.

Какво мислиш? Разгневени? Развълнуван? Все още не сте сигурни? Дискусията започва в коментарите!

Писател и журналист със седалище в Югозапада, Андре гарантирано остава функционален до 50 градуса по Целзий и е водоустойчив до дълбочина от дванадесет фута.