реклама

Програмата за ранен достъп на Steam е смесена чанта. Сведена до същността си, Early Access е малко повече от платен бета тест - с изключение на този, който прави плащането е тестер а не на програмиста. Това е странно понятие, което е все по-критикувано от дебюта си през март 2013 г.

На теория, Ранният достъп не е толкова лош Обещавам, че ранният достъп на Steam не съсипва игрите [становище]Програмата за ранен достъп на Steam позволява на разработчиците да продават алфа версии на игри, които в момента се разработват. Системата дава възможност на играчите да говорят със своите портфейли, ако искат да подкрепят незавършена работа ... Прочетете още . Можете да играете играта сега вместо да чакате да се пусне и можете да предоставите обратна връзка, която помага да ръководи процеса на разработка. В действителност това е изключително рискован ход. Доклад на GamesIndustry твърди това само 25% от ранните игри достигат завършване.

Лесно е да разберете защо Early Access изгражда лоша репутация. Все още,

instagram viewer
от него се е получило някакво благо Ранен достъп до Steam: Тези 5 игри си струва да се купуват раноИскате ли да играете игри, преди те дори да бъдат пуснати на публиката? С Steam Early Access можете! Прочетете още и има няколко примера, които показват колко полезен може да бъде ранен достъп, стига разработчиците да са умни за това.

ARMA 3

Настрана от всички тези бързи стрелкови стрелби с високо действие са поджанр, който бързо се забравя: тактическият стрелец. Както терминът подсказва, тактическите стрелци - известни още като „войнишки симове“ или понякога „военни симс“ - включват по-бавен темп на игра, който подчертава интелигентни маневри, стратегически действия и пестелив реализъм 7 високо тактически стрелци, които си заслужават времетоУморени от аркадни стрелци без реализъм? Тези седем тактически стрелци изискват да играете като екип и да приоритизирате интелигентното мислене върху бърз пръст на спусъка. Прочетете още .

ARMA 3 попада в жанра, носейки наследството, което е първоначално въведено от харесванията на Дъга шеста и Войник на съдбата.

ARMA 3 беше включена като една от първите дванадесет игри в програмата Early Access. Дотогава тя вече беше в разработка повече от 20 месеца. Минаха още шест месеца, преди да излезе окончателната версия. Колко беше успешен ARMA 3? В рамките на осем месеца след излизането му, той премина пресечителя на „милиона продадени копия“.

Поглеждайки назад, е респектиращо колко малко време прекара играта във фазата на ранния достъп. Помислете следното: Затвор архитект, Космическа програма Кербал, и Gnomoria също бяха едни от първите дванадесет в програмата, но никой от тях все още не е видял окончателно издание.

Божественост: Първороден грях

Историята на Божественост: Първороден гряхРазвитието е възпитателно, достатъчно, за да влее сърцето на всеки разработчик на игри със здрава мярка за надежда. Този фентъзи RPG е пети в поредицата и служи като предистория към играта, която породи поредицата на първо място, Божествена божественост.

Преди последното си заглавие, божественост серията не беше особено популярна, често беше засенчена от противници като крайна сричка, Портата на Балдур, и Diablo. Да не кажа, че беше лоша серия, защото не беше. Просто никога не е събирал вида на критичната маса, необходим, за да я изведе на преден план в играта.

Тоест, докато Божественост: Първороден грях тръгна на сцената. Тя започна с кампания на Kickstarter през март 2013 г., като събра средства от над 1 милион долара. Първоначалната дата на пускане през октомври 2013 г. беше отложена, а след това играта влезе в Early Access през януари 2014 г. Друго отлагане по-късно и играта най-накрая стартира през юни 2014 г.

Божественост: Първороден грях продадени 160 000 екземпляра в рамките на една седмица и 500 000 копия в рамките на три месеца. Освен това, тя спечели много похвали от най-добрите сайтове за игри като IGN, Eurogamer, и GameSpot, който го нарече най-добрият класически RPG за пускане Любовно проучване? Тези RPG са направени за васМного играчи обичат RPG, защото техните големи, отворени светове предлагат несравнима възможност за изследване на виртуален пейзаж. Ето десет игри, които можете да изследвате с часове наред. Прочетете още през последните няколко години.

Wasteland 2

Оригинала пустош дебютира през 1988г. Wasteland 2 удари по рафтовете през 2014 г. Имало ли е някога друг хитов RPG, който отне 26 години, за да създаде продължение? Докато духът на играта се развиваше под формата на Изпадам серия, това не беше достатъчно за пустошСъздател.

През март 2012 г. кампанията на Kickstarter в играта започна на живо, като привлече над 600 000 долара в рамките на 24 часа и постигна целта на кампанията от 900 000 долара в рамките на 48 часа. До края на кампанията, Wasteland 2 донесе повече от 3 милиона долара финансиране.

С проверка на средства, екипът за разработка работеше над проекта над 20 месеца, преди да удари Early Access през декември 2013 г. Играта прекара още девет месеца в развитие, като през цялото време изграждаше фенбази и се разпространяваше от уста на уста, докато официално не стартира през септември 2014 г. до благоприятни отзиви.

Wasteland 2 е само една от многото финансирани от Kickstarter игри, които никога нямаше да видят светлината на деня, ако тенденцията за краудфандинг никога не се оттегли. Ако търсите модерен RPG с усещане за старо училище RPG игри от Old School се завръщат и тези 4 игри водят до таксаРедица разработчици правят игри, които ще ви напомнят за всичко, което сте харесали в класиката, но с модерни идеи за представяне и дизайн, които могат да предизвикат интереса на ново поколение. Прочетете още , това е една игра, която трябва да проверите.

Заключителни мисли

Каква е общата нишка, която минава през тези три примера? Две неща ми се отразяват: 1) всички екипи за развитие вече имаха добри резултати и 2) прекараха значително време в разработката си преди да влязат в ранен достъп.

Въпреки че е вярно, че ранният достъп е риск за потребителя, тези три игри ни показват какво да търсим, ако ще купуваме в явлението Early Access. Уверете се, че разработчикът е пуснал добри игри в миналото и се уверете, че играта е вече дълбоко в развитие. Тези съвети няма да премахнат всичко риск, но те работят като насоки.

Вярвате ли на ранния достъп? Защо или защо не? Споделете своите мисли с нас в коментарите по-долу!

Джоел Лий има B.S. в областта на компютърните науки и над шест години професионален опит в писането. Той е главен редактор на MakeUseOf.