реклама
Трябва да започна с обявяването, че не съм почитател на неотдавнашното изменение на политиката за модернизиране от Valve. За щастие, Моделите Skyrim вече не се продават, тъй като драстичната промяна на процъфтяваща модернизираща се общност в монетизиран пазар би подкопала самата същност на общността инструменти, принуждавайки това, което са по същество аматьорски разработчици, в непозната, неподготвена и непроверена система по молба на основен разработчик.
Аргументът не произтича от убеждението, че всички модове трябва да са безплатни през цялото време.
Не бива; приливът на подкрепа в по-широката общност на мода потвърждава това и че ние като геймъри признаваме понякога безумен всеотдайността се излива в някои от най-добрите модове, предлагани от по-добри поддържащи създатели. Но не бихме могли да оправдаем монетизацията на редица фрапантни, потенциално неподдържани модове, които влошават истинското развитие на мода, което обичаме.
Искам също да поясня, че тук не става въпрос за разбиване на Valve, Steam или Gabe Newell, а само на поредица от лоши решения, които са ни кацнали точно тук, в момента.
Разделен пазар
„Като основна линия, Valve обича MODs (вижте Team Fortress, Counter-Strike и DOTA),“ - Гейб Нюъл, съосновател на Valve
Както бихте очаквали, съобщението раздели игровата общност на два сравнително ясни лагера: тези, които искат да запазят създаването на мода безплатно, и тези, които подкрепят монетизацията. Бетесда и Валв бяха късогледи тук, като направиха главно съобщение, което променя самата природа на мода на безбройните замесени лица. Основните проблеми бяха ярки и лесно разпознаваеми, дори на този ранен етап.
Модовете се разбиват лесно
Осигуряването на безплатна, хобистка система би наложило ръката на създателите. Не всички разработчици на мод са на пълен работен ден - много от тях дори не са на непълно работно време - и разглеждат създаването и разработването на мод като страничен проект за техните реални начинания.
Това е да бъде забавно 3 страхотни мултиплейър модела за игри с единични играчиТези игри са създадени като опит за един играч, но предприемчивите играчи решават да създадат мултиплейър модове за тях и те наистина променят играта. Прочетете още . Монетизираната система ще изисква специална поддръжка за всички активни модове, не само за масовите добавки към съдържание a la Falskaar 4 мода Skyrim гарантирани да вдъхнат нов живот в игратаАко сте вложили това, което чувствате, е достатъчно, за да направите със Skyrim, но се чувствате като дупка в живота ви липсва, като не играете, наистина трябва да скочите и да се насладите на някои ... Прочетете още , но дори и най-малката (четена най-голяма) модификация на придатъка за кон.
Някои модове не работят един с друг. Факт. Някои лесно се разбиват след актуализации на играта - но това не винаги е по своята същност очевидно и със сигурност не е винаги в рамките на новоприложеното 24-часово искане за възстановяване на средства. Плащате, модът се прекъсва след 72 часа, модърът не се поддържа активно и губите.
Със сигурност Valve можеше да види част от удоволствието в модове играе наоколо 6 мода за промяна на играта за подсилване на цивилизацията V безплатно!Имате нужда от нещо свежо и вълнуващо, за да вдъхнете нов живот в играта? Тези модове сте обхванали. Прочетете още . Можете да сте сигурни, че фигури от хора няма да плащат за игра с потенциално промени в играта и това е, ако системата за възстановяване е фиксирана предварително.
Дължи се справедливо плащане
Ако това наистина беше замислено като ход за овластяване на създателите на мода да направят банка за своите творения, Valve се нуждаеше заедно с Bethesda, да насочим акцента към по-добро осигуряване на плащания за съдържанието в Steam Workshop. В момента плащанията са разделени така:
- Клапан: 30%
- Bethesda: 45%
- Mod Dev: 25%
Освен това плащанията щяха да се извършват в дескрип, докато не бъде достигнат лимитът на печалба от 100 долара.
За да бъде справедлив към Valve, това е техният стандартен процент на плащане за всеки артикул домакин на Steam 8 функции на пара, които не сте знаели, че сте ималиВероятно мислите, че знаете как да използвате Steam доста добре. Както при всеки софтуер, има функции, които използвате всеки ден, и такива, които не знаете, че имате, докато не погледнете. Прочетете още - но защо Бетесда вярва, че е добре да се насочим към плана за разплащане, е малко отвъд мен. Ванила Скайрим беше добре, но модернизиращата общност превърна петото издание на Tamriel в света, който обичаме днес.
Неофициалният патч, SKSE, SkyUI, невероятните ощипвания за последователи, дуел и реалистични нужди мигновено се появяват, когато разказвам любимите си ангажименти с Skyrim, всички безплатни на мястото на обслужване, всички осигуряват облекчение на Bethesda от знанието, че както някои твърдят, Skyrim е доставен като бъги, непълно игра.
Bethesda и други разработчици ще разрешат проблемите си безплатно - защо да прехвърлят очакванията на безплатна общност в нещо платено, опитвайки се да спечелят пари от добра воля? Едно е да се защити оригиналното им съдържание - в крайна сметка това е техният IP - но печалба от подобрения на оригиналното им предлагане на мухи пред модера и модерите навсякъде.
Той е предназначен да бъде общност, а не игрална антиутопия. Хайде да работим заедно - всъщност да сме общност 9 Чести нарушения в общността на пара и как да ги докладвамХората многократно са показвали, че когато им бъде предоставена анонимност в Интернет, те ще правят ужасни неща един на друг. Ето защо геймърските общности като Steam са създали правила на общността, за да поддържат нещата граждански. Прочетете още .
Кражба на мод
Монетизацията на модове би представлявала друг проблем, при който по-рано не е имало, и идва в два вкуса: знаеща кражба на IP и надграждане на съществуващ мод без разрешение. Подобни, но различни, с повече или по-малко същия резултат.
Модерите могат да използват работата на други модни устройства, при условие че са предоставили изрично разрешение и вече видяхме, че един мод е премахнат за този точен проблем. Работата с монетизиран моден магазин заедно със съществуващите безплатни портали подсилва система, отворена за злоупотреба.
Той също е изключително прост. Изтеглете от Nexus, променете подробности в изходните файлове и качете в Steam Workshop с лъскав нов воден знак - печалба.
Итерацията отдавна е един от най-силните принципи на модерната общност. Възможността да работите заедно с други страстни индивиди, да изградите пакет от функции на общността, да допринасяте за вашите колеги и любими игри като цяло винаги е генерирала привлекателност за общността. Почистването на монетизацията би навредило трайно на тази среда, плашещо новодошлите и отчуждаване на преобладаващите модели.
Дайте им мощност
И накрая, ще твърдя, че Valve не се нуждаеше от по-нататъшно насърчаване затегнете задържането си на компютъра Valve & HTC обявяват нови VR слушалки за доставка до Коледа 2015 г.Новите VR слушалки на Valve са най-доброто, което света е виждал. Има ли шанс Oculus? Прочетете още пазар на игри. Използвам Steam и това е божия успех за безброй инди индивиди, които са намерили успех чрез Greenlight или Early Access. Но модерирането е различно.
Модингингът винаги е съществувал като основно право на игри: модингирането е безплатно, може да бъде безплатно и е безплатно за всеки, който иска да участва. Осигуряване на приходи от системата 4 Необичайни начини за осигуряване на приходи от вашето творческо съдържаниеТворческа личност ли сте? Може би сте автор на белетристика или разследващ журналист? Осигуряването на приходи от работата ви е сложно. Ето четири от най-добрите начини за осигуряване на приходи от съдържание без инч реклама. Прочетете още премахва този избор, принуждавайки модерите да се придържат към правилата на една платформа.
Това създава ситуация „ние и тях” - по-старите, установени модери могат да се движат към платената система, докато гледат надолу към новите потребители; новодошлите могат да обвинят установеното в задушаваща креативност в общността, пресичайки клиентите.
Както е, почти всички са равни. Разбира се, установените модери претендират за по-големи пазарни дялове заради предишното си предприятие - но новодошлите са добре дошли на коша като разширение на общността, тъй като те изграждат мода на утре.
Обслужване на клиенти
Добавянето на препълнен моден пазар към вече ужасното обслужване на Steam можеше да бъде последната слаба позиция. Обслужването на клиенти е известно лошо в Valve, без да се хвърля в многобройните допълнителни билети, които неизбежно ще се появят след отделни модове, счупени от стандартните актуализации на играта.
Къде ще лежи отговорността в тази ситуация? Модерите трябва ли постоянно да се обаждат или Valve ще вдигне палката и да тича с нея? Щеше ли Valve да отстранява проблеми и да модерира системата?
Нито едно от тях не изглеждаше вероятно, трябва да кажа.
Закръглям
Нямаше да спра да използвам Steam, както мнозина предположиха - но със сигурност не бих закупил никакви модове, използвайки paywall. Ако се появи бутон „Дари“, ще се радвам (и все още съм). По дяволите, ще се радвам да го споделя с други.
Гарантирането, че модерите получават справедливо възнаграждение за тяхната упорита работа, трябва да бъде приет аспект на игрите и в по-голямата си част считам, че това е вярно. Но това, което наистина ме дразни, е нахалният подход; липсата на консултации; уважението към вече богат разработчик; премахването на призната система за даряване; унищожаването на един от централните стълбове на модерирането в стремеж към печалба; нарастващата централизация на игрите в един доставчик с ограничен DRM.
За щастие, това, което започна като сценарий на съдния ден, се превърна в какво да стане, но беше страшно няколко дни.
Moddng никога не беше за пари и това би навредило на изключителната свободна общност - за щастие, това засега не се променя.
„Оказва се, че всичко възмущава някого“ - Гейб Нюъл, съосновател на Valve
Бихте ли спрели да използвате Steam? Или бихте продължили да използвате различните безплатни модни портали? Имаха ли Valve и Bethesda точка? Уведоми ни!
Кредит за изображение: Няма повече имперци чрез Reddit /u/FluffyCookie
Гавин е старши писател за MUO. Той е също редактор и SEO мениджър за крипто фокусирания сайт на сестрата на MakeUseOf, Blocks Decoded. Има BA (Hons) Contemporary Writing with Digital Art Practices, грабени от хълмовете на Девън, както и над десетилетие професионален опит в писането. Той се наслаждава на обилни количества чай.