реклама
Шутери от първо лице (или FPS) отдавна са жанр, който се основава на конкуренцията. Още от изобретяването на мултиплейър игри, има смисъл да има стрелци като ключов жанр. Веднъж написах статия за най-добрите мултиплейър стрелци 3-те най-добри стрелци от първо лице за всички времена [MUO Gaming]Добре дошли в първата вноска на MakeUseOf Gaming. Днес ние ще разгледаме трите най-добри стрелци от първо лице в историята на игрите. Стрелците от първо лице са един от ... Прочетете още тук, на MakeUseOf, и докато стоя при избора си, мисля, че някои стрелци се губят в разбъркването. Не всички стрелци от първо лице се отнасят за свързване с интернет и заснемане на хора с приятелите ви. Някои FPS игри помнят, че историята е ключов елемент в игрите.
FPS игрите, които помнят сюжетния елемент, понякога дори са наказани за изпускане на мултиплейър режими. Някои са обсипани с похвали за това, че всъщност са написали интересна история, включваща стрелба. Shooters са жанр, който може да се използва за много повече от конкурентен геймплей. Буквално да бъде в полезрението на главния герой предлага определено ниво на потапяне, което другите гледни точки не могат да съвпадат. Днес ще говоря за някои стрелци от първо лице, които смятам, че са получили историята както трябва. Тези разработчици не се притеснявали от мултиплейър и се фокусирали върху създаването на игра с интересна и завладяваща история.
Bioshock
Bioshock, от създателите на друг FPS с фантастична история, наречена System Shock, накараха играчите да влязат в дистопичния свят на Rapture. Rapture беше подводен град, който трябваше да бъде идеалното общество, но, разбира се, се провали. Попадаш в свят, изпълнен с Големи татковци, Малки сестри и много страховитост. Той свързва плътна пушка с история, която най-добре би могла да се определи като нит.

Историята на Bioshock имаше обрат, който беше посрещнат с някои разногласия. Някои геймъри смятаха, че това е най-доброто нещо досега, а други го мразеха. Независимо от това, това беше стрелец от първо лице, който караше хората да говорят за историята. Никой, който играеше на Bioshock, не говори за това колко готини са пушките и как кланът им влиза в интернет и притежава новаци. Не, с Bioshock те обсъдиха дълбоката, увлекателна история и това е нещо, което не виждате често от FPS.
Полуживот 2
Без да включва Полуживот 2 би било абсолютно травестит срещу играта. Оригинала Полуживот имах добра история; Half Life 2 имаше невероятна история. Гордън Фрийман е един от най-емблематичните герои във видеоигрите и това не е, защото той е добър с пистолет (въпреки че всъщност е добър с пистолет). Той е емблематичен заради историята, в която е смесен. Гордън и неговите срещи с G-Man по време на Half Life 2 са едни от най-добрите в историята на FPS, бар няма.

Има причина всички да просят Valve за повече полуживот. (е Полуживот 3 някога ще бъдат освободени?) Те искат повече от ангажиращата история. Разбира се, играта е забавна за игра, но това не е защо хората да плакат. Геймърите искат повече доброта на Alyx, Gordon и G-Man. Без съмнение, Half Life 2 е една от най-добрите истории, разказвани някога в шутър от първо лице, и имаме нужда от още!
ореол
Избирането на една игра Halo за нейната история е невъзможно, така че аз включвам Halo като цяло (с изключение на Reach, тази история беше нещо благо). Серията Halo има някои невероятно дълбоки истории около емблематичния Master Chief. Историите са добре обмислени, а историите назад за всички герои и врагове се вписват заедно като част от по-дълбока вселена; този, който се разширява дори извън обхвата на играта. Halo е рядък случай на това, което мнозина смятат за мултиплейър игра с невероятна история, която е също толкова завладяваща и приятна, колкото и за мултиплейъра.

Историята на Halo е толкова добра, че голяма част от маркетинга всъщност е фокусиран върху историята. Разбира се, някои геймъри пренебрегват приказката на Master Chief и отиват направо на фрагиране с приятелите си, но тези хора пропускат това, което може да се окаже, че е една от най-добрите истории, разказвани някога във видео игра история. Разбира се, с Bungie вече не участва, остава да се види къде ще отиде историята на Halo, но поне за ерата Bungie е трудно да се спори с качеството на Halo fiiction.
заключение
Тези игри доказват, че стрелецът от първо лице може да бъде по-дълбок от това просто да отидете в интернет и да убиете други играчи. Не ме разбирайте погрешно, обичам мултиплейъра толкова, колкото следващия, но понякога търся нещо малко по-дълбоко от видеоигрите си и тези стрелци предлагат това преживяване.
Обмислих да включвам игри като Fallout 3, Mass Effect и Deus Ex, но тези игри не са чисти стрелци; те са RPG със стрелба като основен механик на геймплея. Въпреки че историите им са фантастични, те не са само стрелци и по този начин не бяха включени в този списък. Тези три игри са чисти стрелци, а историите им съперничат на това дори на най-добрите RPG.
Какви стрелци смятате, че имат най-добрите истории? Уведомете ни в коментарите!
Дейв LeClair обожава игри на конзола, компютър, мобилни, джобни и всяко електронно устройство, което е в състояние да ги играе! Той управлява секцията Deals, пише статии и прави много зад кулисите работа в MakeUseOf.