реклама
Направата на видео игра отнема цял екип от хора. Всички, от режисьора до тестерите, играят жизненоважна роля за превръщането на качествен продукт. Има кодери, художник, гласови актьори и множество други хора, всички работят заедно за общо Целта е пускането на качествена видео игра на пазара и постигането на успех както в критичните оценки, така и в продажбите.
Въпреки това, при повечето видео игри има един човек, който ръководи развитието. Идеите им са това, което тласка всичко напред, а тяхното лидерство и мотивация са това, което поддържа екип заедно и се придвижва към техните общи цели. Някои от тези лидери се издигат на върха като най-добрите от най-добрите, а някои от идеите им продължават да променят изцяло историята на видеоигрите. Това са тези хора. Без тези визионери треперя да мисля къде могат да бъдат игрите днес.
Шигеру Миямото
Създаването на списък на влиятелни хора във видеоигри, без да се включва Миямото, би било травестит срещу играта и наистина травестит срещу човечеството. Човек лесно би могъл да направи аргумента, че той до голяма степен е отговорен за видеоигрите, поне както ги познаваме днес. В крайна сметка той е човекът, отговорен за Марио, най-продаваният франчайз за видеоигри в историята.
Г-н Миямото ни доведе не само Марио, което би било достатъчно за постижение само по себе си, но и той е визионерът, отговорен за Зелда. Легендата за Zelda беше играта, която взе ролеви игри и ги направи популярни. Преди Zelda, RPG са били много нишов жанр, но след като Link започна да обикаля хакери за битове, те станаха много по-популярни.
Приносът на Шигеру Миямото към платформата и RPG жанра, както и общото му значение за Nintendo като компания, са на друго ниво. Без неговото виждане днес видеоигрите може да са на съвсем друго място. Той е жива легенда в света на видеоигрите и по-точно в света като цяло.
Hideo Kojima
Hideo Kojima прави списъка заради приноса си за правене на игри по-кинематографични. Основната му поредица, Metal Gear, доведе изрязаните сцени в игри до ниво, което не е било гледано преди. Той не проявява страх да направи голяма част от играта си всъщност да не играе.
Metal Gear Solid 2 е една от любимите ми видео игри на всички времена. Основна причина за това не е играта, а най-горната история, която беше разказана чрез невероятни сцени. Kojima осъзна, че историята, която той иска да разкаже в хода на игрите на Metal Gear, не може да бъде разказана, използвайки само игра. Разбра, че трябва да прави сцени и да ги натиска до краен предел, за да направи играта, която искаше да направи, и точно това направи.
Хората често забравят, че първият Metal Gear излезе през 1987 г. и беше една от първите екшън игри. Въпреки че той може да е взривен в PlayStation, приносът му се простира чак до първите дни на играта.
Джон Кармак
Приносът на Джон Кармак се усеща всеки път, когато включите модерна конзола, дори и да не я осъзнавате. Той е човекът, който до голяма степен е отговорен за заснемането на видеоигри в света на 3D. Той е един от най-квалифицираните технически разработчици на видеоигри в историята. Двигателите, които той създаде в id Software, показаха на света, че видеоигрите могат да бъдат нещо повече от платформи за странично превъртане.
Наред с напредъка си от технологична гледна точка, той е и кръстник на съвременния стрелец от първо лице. Стрелците от id като Doom, Wolfenstein и Quake придвижваха видеоигрите напред по начин, който не много други имат. В крайна сметка стрелците от първо лице са далеч и далеч най-популярният жанр, като игри като Call of Duty правят 650 милиона долара през първата седмица. Без Джон Кармак можем само да си представим къде биха били стрелците от първо лице.
Приносът на Джон Кармак се разпространява и в света на модифицираните от потребителите игри. Застъпничеството му за „модната сцена“ беше ясно в неговите игри и все още е в игрите id. Други разработчици взеха след Carmack и цели игри са изградени от модове към съществуващи игри. Counter Strike и Battlefield 2 бяха модове на Half Life и Battlefield 1942 съответно. Без Джон Кармак да настоява толкова много, може да няма Counter Strike и Battlefield 2, а свят без тези игри е свят, в който не искам да живея.
Уил Райт
Уил Райт е един от малкото създатели на видеоигри, които извеждат гейминга на масите. The Sims е един от най-продаваните франчайзи за видеоигри в историята, а целевият пазар за играта не са хората, които изтичат и вдигат Call of Duty в деня на старта. Райт намери начин да посегне в джобовете на небрежните геймъри много преди Wii на Nintendo.
Уил Райт мисли за видеоигрите малко по-различно от повечето хора в края на 80-те. Вместо да мисли за победа и загуба или за умиране и оцеляване, Уил Райт мисли за просто игра. Той мисли за игри като за играчки, както е показано от оригиналния Sim City. Вместо да се опитва да „победи играта“, Уил Райт осъзна, че има хора, които просто искат да играят игра за забавление.
Между Sim City, The Sims и куп други творчески и иновативни игри, Уил Райт е един от най-важните хора във видеоигрите и приносът му се усеща и днес.
заключение
Светът на видеоигрите непрекъснато се променя и развива и хора като тези четири са причините защо. Тези творчески и технически гении са голяма причина видеоигрите да са стигнали дотолкова, доколкото имат.
Кои според вас са най-важните хора в историята на видеоигрите? Уведомете ни в коментарите.
Дейв LeClair обожава игри на конзола, компютър, мобилни, джобни и всяко електронно устройство, което е в състояние да ги играе! Той управлява секцията Deals, пише статии и прави много зад кулисите работа в MakeUseOf.