реклама

Точно така, това е предизвикателство от мен към вас. Ще залагам на всички мои мрамори, че никой, който чете тази статия, не е спечелил (справедливо) нито едно от постиженията, в които ще четете. Ако греша, позволете ми го в секцията за коментари по-долу. Заслужаваш си реквизит.

Постиженията завладяха света на игрите. Това усещане за постижение, което изпитваме след отключването на тази малка значка в профила ни, всъщност успя да ни убеди, че тези няколкостотин часа игри наистина си заслужават! Няма да се оплаквам, защото съм голям фен на видеоигрите и постиженията не са чак толкова лоши. Сега, нека да разгледаме пет постижения, които са наистина постижения.

Нека да започна като кажа, че Ghost Recon Advanced Warfighter на Том Кланси е доста състарена игра в поредицата от игри на Tom Clancy. Не съм го играл от няколко години и съм сигурен, че режимът за мултиплейър вероятно изглежда доста запустял в момента (и се обзалагам, че това постижение ще успее да бъде трудно).

Световният шампион е постижение, което казва много. Присъжда се на всеки играч, достигнал №1 на универсалната стълбица на играта. Трябва да сте най-добрият от най-добрите, за да отключите това, и това е истинска лента към всеки Xbox профил.

instagram viewer

Играчите, които са отключили това постижение през 2010 г., твърдят, че ще са необходими 4-6 седмици от играта 24/7. Хората се спряха да използват множество акаунти и закачат своите допълнителни конзоли Xbox, за да измамят по същество класацията. Реквизит на всеки, който успя да достигне това постижение законно, когато играта беше в своя пик, защото това е очевидно свидетелство за това какъв квалифициран играч сте. В даден момент вие бяхте най-добрият играч на разширения боен боец ​​на Том Кланси Ghost Recon във цялата вселена. Срамувайте се от останалите, които пречат на другите да го получат по естествен начин!

Как да направите един от най-трудните игри някога 5-те най-трудни игри в онлайн света Прочетете още още по-трудно? Разгърнете списък с постижения, които изискват не само да победите играта, но и да победите играта, без да умирате.

Steam показва, че някъде между 0,6% и 1% от играчите са завършили тези постижения, но аз не го купувам. Steam има дълга история на експлоатация в този отдел. Игрите за един играч са най-добрият тип за хакване, така че ще го кредитирам на голям процент от това. Браво на онези, които са успели да го направят по правилния начин.

Дори да не знаете нищо за този инди-платформе за шлифоване на зъби, можете да гледате видеото по-горе и трябва да е съвсем очевидно, че отключването на някое от тези постижения не е някаква разходка в парка. Може да го направят да изглежда лесно, но го снимайте.

Забележка: Super Meat Boy се предлага на други платформи, но тези постижения не са.

Final Fantasy VII - Materia Overlord (Steam)

Аз съм най-големият фен на Final Fantasy VII, на който ще попаднете, и бях в екстаз, когато той беше пуснат на компютър Final Fantasy XV е най-накрая! Заслужава ли си да купувате?Феновете чакат Final Fantasy XV от обявяването му преди десет години. Нека да разберем дали е изживяно според репутацията му и дали трябва да я купите. Прочетете още , но дори нямам какво е необходимо, за да отключа този. Има над 50 различни парчета от Materia във Final Fantasy VII. Всички тези парчета имат многостепенни нива, през които преминавате напред чрез постигане на AP. За да получите AP, завършвате битки. Получавате го само за Материя, който сте оборудвали. Средно всеки от трите ви знака вероятно ще има около осем оборудвани във всеки даден момент.

За да овладеете а, са нужни часове и часове игра единичен Материя. Трябва да овладеете всички тях. Най-лошото е, че някои от тези парчета Материя могат да се използват. Има една, наречена Enemy Skill, която изисква да научите умения от чудовища. Овладяването на това означава да научите всички възможни умения. Някои от тези умения могат да бъдат предадени. Ако направите една грешка, постижението приключи.

Дори е разочароващо за измамник. Мислите, че сте успели да измамите всичко това AP, да го овладеете и тогава забравяте, че никога не сте имали Подводната материя. Късмет.

Никога постижението не е било по-подходящо озаглавено. Постиженията сега надхвърлят самите игри. В този момент натискаме границите на човешкото тяло

За да отключите това постижение, от вас се изисква да играете през Endless Setlist 2, без да правите пауза нито един път или да не успеете да изпеете песен. Последното е доста постижимо, тъй като можете да спечелите това при всяка трудност, но бъдете готови да прекарате повече от шест часа в опит за това.

Не се опитвайте да бъдете нахални. Не можете да изключите контролера си. Не можете да натиснете бутона Guide. Нито едно от тези неща не работи. Забравете какво правите и натиснете бутона Старт еднократно и случайно направите пауза? Ти загуби!

Наличието на приятел или двама наоколо прави това малко по-лесно, но все пак това е висока задача. Това е потенциал за разрушаване на приятелства. Не бъдете човекът, който случайно прави пауза след пет часа!

Това е наистина уникално (и по-скоро егоцентрично) постижение, вмъкнато в едно от най-популярните заглавия на Steam. За да отключите това, просто трябва да се свържете със същия сървър, на който играе създателят на Гари Гари Нюман. Звучи лесно, нали?

  1. Гари няма да ви добави на случаен принцип в списъка му с приятели в Steam, така че буквално трябва да го направите дебне го да знае кога играе
  2. Той рядко играе Всъщност той почти никога не е в Steam. Като се казва, активността му по мода на Гари през последните 2 седмици наблюдава огромен скок. Това не е обичайна Гари дейност!
Гари

Не знам какво да мисля за хората, които са успели да го получат. Или много освежавате Steam профила на Гари, или просто имате безумно късмет. Това е едно от най-желаните постижения на всички Steam.

заключение

Предавам се? За щастие за вас, имаме друга статия за четири игри, които предлагат някои от най-лесните постижения на Xbox 360 4 игри за лесно постижения Xbox 360 [MUO Gaming]Всеки обича да чувства истинско усещане за постижение. Няма нищо по-хубаво от това да знаете, че сте работили усилено и сте направили нещо добро. Точно поради тази причина Microsoft добави постижения в своите игри толкова отдавна ... Прочетете още . Кажете ми какви други постижения, които смятате, си струва да бъдат споменати, от всяка игра на която и да е конзола. Оставете ми коментар и ще говорим за това!

Крейг е уеб предприемач, партньорски маркетинг и блогър от Флорида. Можете да намерите още интересни неща и да поддържате връзка с него във Facebook.