реклама
Една от най-очакваните игри на този празничен сезон беше The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty и Battlefield са страхотни игри, но е приятно да видиш нещо малко по-различно да стане бестселър. Обичам стрелците от първо лице, но да видиш игра като Skyrim да се превърне в блокбастър успех е красиво нещо. Съвременните видео игри имат тенденция да държат ръката на играча и да им помагат много повече, отколкото в миналото. Освежаващо е да видите игра като Skyrim да идва и да продава милиони копия.
Дори и с всички критики, които Skyrim получава, сигурен съм, че има геймъри, които все още не са сигурни дали е за тях. Може би се плашат, че игра с такъв обхват е твърде много за тях. Може би някои от лудите бъгове, които са толкова разпространени в Bethesda игрите, ги изключват. Ако сте от тези хора, тук съм, за да ви помоля да преразгледате. Правя само това, защото играта е толкова специална. Това е игра веднъж в поколение. Всеки, който смята себе си за геймър, трябва да седне зад контролер или мишка и клавиатура и да играе Skyrim. Ето защо.
Лудите истории
Лудите неща, които се случват в Skyrim, правят играта наистина забележителна. Това, което ги прави толкова впечатляващи в сравнение с други игри е, че в много случаи е трудно да се дублират. Във всяка видео игра се случват изключителни неща. Всъщност това е една от основните причини да ги играем. С Skyrim усещате, че всички неща, които се случват, са само за вас. Можете да разкажете на приятелите си за нещо глупаво, което се е случило, и те ще имат свои собствени истории, които се различават изцяло от вашите. Много пъти тези различия ще се появят при един и същ стремеж.
Аз съм около 30 часа в Skyrim. Наскоро имах битка с няколко мечки за търсене. Героят ми е изключително магически тежък и нося лека броня. Мечките удрят ужасно силно и магията ми сякаш оказва минимално въздействие върху тях. След като опитах всяка съществуваща креативна стратегия за премахване на тези мечки, реших, че е невъзможно.
Обаче разбрах, че има град близо до пещерата, така че вместо да се бия с мечките, реших да ги примамя към града. Това работеше - мечката ме преследваше докрай и когато стигна дотам, гражданите го убиха с лекота. Обаче застрелях някакъв огън по мечката по време на епичната битка и огънят ми удари част от гражданите. Така моят празник беше закъснял, тъй като целият град ме нападна и уби, щом мечката падна.
Това е само един малък пример за видовете неща, които се случват в Skyrim. Те се чувстват така, сякаш са се случили с мен и мен сам; не само част от някакъв сценарий.
Мащабната скала
Скайрим е огромен. Би било лесно да прекарате 100 или повече часа в игра на тази игра. За мен това е огромно стойностно предложение. Мога да изляза и да купя 4 или 5 игри и може би все още нямам да съответства на количеството съдържание в Skyrim. Реално, единствените игри, които могат да се съревновават със Skyrim за времето, което можете да отделите за тях, са мултиплейър тежки игри като стрелци и ММО.
Това, което прави тази игра толкова специална, е не просто, че е масивна; факт е, че почти цялото съдържание в играта е толкова добро. Толкова много RPG игри като Skyrim в крайна сметка виждат играча да прави куп търсения и други безполезни задачи, само за да удължи играта. С тази игра всеки малък квест има история и всяка нова област се чувства свежа и нова. Правенето на дълга игра не е непременно зрелищно; това, което е впечатляващо е да направите дълга игра, която има толкова богато съдържание, че да се чувствате като нова игра всеки път, когато играете.
Подобрения от предишни игри на Elder Scrolls
Тази последна причина е по-специфична за хората, които някои недостатъци от предишните игри Elder Scrolls са изключени. В предишните игри имаше пробив на играта. Когато казвам прекъсване на играта, нямам предвид да изключите конзолата си и да рестартирате. Говоря проблеми, които биха ви накарали да започнете цялата игра. Това очевидно беше пагубно. Имах над 60 часа в Elder Scrolls IV и тогава ударих бъг, където се забих на място и нямаше как да преодолея споменатото място. Трябваше да забравя 60-те часа, които вече бях прекарал, и да рестартирам.
За щастие, изглежда, че Скайрим няма нито един от тези проблеми. Има някои бъгове, но всички те са малки. Играта запазва и последните ви три автоматично запаметяване, така че ако сте заседнали, е лесно да презаредите обратно и да загубите само няколко минути, вместо десетки часове.
Bethesda подобри и камерата на третото лице. В Oblivion камерата на трето лице беше напълно безполезна, но в Skyrim играта е напълно играя от гледна точка на трети човек.
Те също са подобрили героите по време на разговори. Предишните игри винаги са били много неудобни при разговор с герой, който не е играч. Сега героите имат много повече живот и разговорите се чувстват много по-спокойни. Това е важно, защото прекарвате много време в разговори в Skyrim.
Те взеха печеливша формула и добавиха много от наученото от опита си с игрите Fallout и се доближиха до перфектна ролева игра.
заключение
Ще изляза на крайник тук и ще кажа, че Skyrim със сигурност е в първите пет мача, които съм играл. Не пиша рецензия в традиционния смисъл, но ако трябваше да дам оценка на Skyrim, ще трябва да дам 10 от 10. Лента за ролеви игри е повдигната до степен, която не мислех за възможна, особено в сегашното поколение конзола. Моля, ако си представите геймър, играйте Skyrim.
Кажете ми в коментарите дали сте съгласни с мен или не, защо.
Дейв LeClair обожава игри на конзола, компютър, мобилни, джобни и всяко електронно устройство, което е в състояние да ги играе! Той управлява секцията Deals, пише статии и прави много зад кулисите работа в MakeUseOf.