реклама

Отнема много време, големи суми пари и много квалифицирани и всеотдайни хора, за да се създаде видео игра. Най-големите заглавия, пуснати на множество платформи, имат бюджети от десетки милиони долари, с разработчици и издатели инвестират парите с надеждата да възстановят всичко (и повече), когато е играта освободена.

Проблемът е, че много игри през годините не са превърнали печалба и това затрудни разработчиците да получат необходимата парична инжекция, за да превърнат своите идеи в игра, която обществеността може да играе. За щастие има алтернатива под формата на груповото финансиране Какви са вашите мнения за краудфандинг през сайтове като Kickstarter? [Ти ни каза]Кредитното финансиране се превръща в легитимен инструмент за изобретатели, търговци и креативни хора да събират пари за своите стоки. Поискахме ви мнения за феномена. Изглежда, че многократно финансиране продължава да расте, така че печелят ... Прочетете още , с Kickstarter и други подобни, предоставящи нов начин за разработчиците да представят своите стоки.

instagram viewer

Kickstarter даде възможност за разработване на голям брой игри, които в противен случай никога не биха го извадили от чертожната дъска. И това, което следва, са само пет игри от този списък; всички, които изглеждат феноменални, и всички те трябва да бъдат пуснати през 2014 г. Преминаване към новата година ...

Повдигнат: 3,9 милиона щатски долара
Дата на излизане: В средата на 2014

Project Eternity е изометрична партия RPG, разработена от добре познатата и уважавана Obsidian Entertainment. Дори и да не разпознаете името на програмиста, ще разпознаете някои от игрите, за които отговаря компанията; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III, за да назовем само три.

Играта е предназначена да напомня на някои наистина емблематични RPG от миналото, с имена като Портата на Балдур, Ледения вятър и Planescape: Torment, цитирана като вдъхновение. Настройката е чисто нова фентъзи област, като плейърът контролира силно персонализиран главен герой.

Повдигнат: 2,1 милиона щатски долара
Дата на излизане: Късно-2014

Star Citizen е масово амбициозен проект от Крис Робъртс, разработчик на игри на известна репутация, най-известна от серията Wing Commander. Играта е космически симулатор за търговия и борба с прикрепен към нея доста огромен бюджет. За щастие, много успешни усилия за краудфандинг (на Kickstarter и извън него) гарантираха пускането на играта.

Всъщност ще има два отделни елемента в играта: Star Citizen се поставя в устойчиво MMO Вселената и ескадрон 42, включващ кампания за един играч с кооперативен мултиплейър като опция. Този сложен проект има за цел да докаже, че има търсене на повече от обикновени и мобилни игри.

Глави за мечтания

Повдигнат: 1,5 милиона щатски долара
Дата на излизане: Късно-2014

Dreamfall Chapters, или Dreamfall Chapters: Най-дългото пътуване, за да даде на играта пълното си заглавие, е продължение на „Най-дългото пътуване“ и „Dreamfall: The Longest Journey“. Както може би сте забелязали, тук има обща тема, която предполага, че ще трябва да бъдете инвестирани в серията, за да извлечете максимума от тази игра.

Главите ще съдържат големи 3D среди, които играчът трябва да премине и проучи. Вместо да се фокусира върху битката или стелта, това заглавие е свързано с историята и решаването на загадки. Dreamfall Chapters има линеен сюжет, който би трябвало да продължи средния геймър около 10 часа.

Повдигнат: 1,5 милиона щатски долара
Дата на излизане: Рано-2014

Elite: Опасно е продължението на пионерната епична космическа търговия Elite, игра, която беше разкритие при излизането си през 1984 г. Оригиналният Elite е дело на Дейвид Брабен и Иън Бел, а Брабен от известно време се опитва да получи модерна версия. Кредитното финансиране чрез Kickstarter му позволи най-накрая да реализира тази мечта.

Играта ще продължи традициите на франчайзинга, като симулация за търговия с космос с огромна вселена за изследване. Някои елементи на играта са решили онези, които обещаха подкрепата си (и парите). Elite: Dangerous се очаква да излезе 30 години след като оригиналът дебютира в BBC Micro.

Повдигнат: 3,3 милиона щатски долара
Дата на излизане: Рано-2014

Broken Age започна живота като Double Fine Adventure, като играта дори нямаше заглавие в момента, в който се появи на Kickstarter. Въпреки тази липса на подробности повече от 87 000 нетърпеливи геймъри обещаха подкрепата си, главно защото определен Тим Шафер, отговорен за Грим Фанданго, The Secret Of Monkey Island и Psychonauts, беше човекът, който искаше пари.

Играта се е развила по време на развитието в приключение с точки и щракване (очаквахте ли нещо друго?) С участието на младо момче и младо момиче, чиито истории играчът постоянно превключва между. Момчето живее сам на космически кораб, докато момичето се опитва да избегне жертва на чудовище. Всичко това звучи много Тим Шафер.

Заключения

Kickstarter и братята му от множествено финансиране са Godsend както за геймърите, така и за разработчиците, създаващи заглавията за тях да играят. Оуя Научете всичко за Ouya, конзолата за игри за $ 99 Прочетете още демонстрира, че дори нова игрова конзола може да бъде финансирана изцяло от парите, заложени от обществото. Което е, въпреки проблемите, с които Ouya се натъкна, феноменално.

Кое от тези заглавия, ако има такива, се вълнувате да играете през 2014 г.? Заложихте ли пари, за да помогнете на някой от тях да се развие на първо място? Мислите ли, че Kickstarter е добър начин за създателите (от всякакъв вид) да превърнат идеите си в реалност? В крайна сметка някои идеи се превърнаха в изключително успешни кампании на Kickstarter 5 от най-успешните Kickstarter проектиKickstarter несъмнено промени света, позволявайки на редовни Joes да финансират разработки и продукция за творчески проекти, които ги интересуват. като същевременно помагате на креативните видове да заобиколят типичните рискови капиталисти, скъпи банкови заеми или унищожаващи душата ... Прочетете още . Моля, уведомете ни вашите мисли в секцията за коментари по-долу.

Дейв Парак е британски писател с увлечение от всички технологии. С над 10-годишен опит в писането на онлайн публикации, той вече е заместник-редактор в MakeUseOf.