реклама
С напредването на жанровете на играта, интерактивните филми са гадни. Вероятно по-малко популярни от текстови приключения, интерактивни филми - които се радваха на кратка популярност на ранния лазерен диск (а по-късно и първите CD ROM платформи) системи за домашно забавление - бяха лошо направени, лошо изпълнени и в крайна сметка незадоволителен.
Едва ли е изненада, че никой вече не ги прави.
Или е така? Технологията по-подходяща ли е сега с Blu-ray дискове и преносими медийни устройства като iPad? Възможно ли е онези доста ужасни игри от края на 80-те и началото на 90-те да са пионерна форма на геймплей, за която тогавашните технологии не са били подходящи?
И тази технология налична ли е сега?
Един човек, който мисли така, е Тим Фолин, производител на аудио на свободна практика, който произвежда саундтраци за игри като Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing и други още през 1980/90-те, преди да преминат към композиране за 32-битови конзоли и сега работят в телевизионна реклама производство.
За да оживее проекта, Тим успешно е подкрепил подкрепата си на Kickstarter (въпреки че далеч не е един от най-добрите пет най-успешни кампании 5 от най-успешните Kickstarter проектиKickstarter несъмнено промени света, позволявайки на редовни Joes да финансират разработки и продукция за творчески проекти, които ги интересуват. като същевременно помагате на креативните типове да заобиколят типичните рискови капиталисти, скъпи банкови заеми или унищожаващи душата ... Прочетете още ) да се събере група от превъзходни актьори.
Противоречие: Интерактивна детективска драма на вашия iPad
Идеята за противоречието е проста. Това е интерактивна детективска драма, която играете на таблета си. За разлика от обичайния интерактивен игрови опит с множество възможности за избор, обаче, Тим е проектирал геймплей така, че играчът търси противоречие (оттук и името), за да им помогне. решаване на пъзела, а не разклонения формат, използван в много приключенски игри, както на компютрите, така и в старите Изберете собствените си книги за приключения от 80-те години (литературен жанр, който има намери нов лизинг на живот на iOS Любовна интерактивна фантастика? Напълнете вашия iPad или iPhone с текстови приключенияИнтересувате се от интерактивна фантастика или текстови приключения? След това ще искате да изтеглите тези приложения за вашия iPhone или iPad. Прочетете още ).
„Героите ви дават доказателство, което можете да съберете, което може да включва три или четири точки, а една от тях ще противоречи на друга точка, която ви дадоха, когато говорихте за нещо друго. Затова се опитайте да видите къде лъжат. Когато сдвоите две части на противоречиво твърдение, след това получавате последователност, в която те признават, че в общи линии са лъжали и защо, и това ви дава повече информация. "
Именно тази информация позволява на играча да продължи, докато се разкрие цялата конспирация около Атлас.
Ето филма на Kickstarter, който помогна за увеличаване на бюджета на играта от 3000 паунда, в който Тим обяснява как играта работи по-подробно.
Какво е интерактивен филм?
Интерактивните филми имат малко потискаща история. Известни още като филмови игри, те са били ключов елемент от първата вълна от центрове за домашно забавление с лазердиск, което е позволило нелинейния геймплей. Това означаваше, че може да се проследи сюжет през разклоняващата се система, за която Тим говори, тъй като играчът направи селекция и скочи към съответната глава на диска.
Аркадната игра от 1983 г. Леговището на дракона беше ранен популярен пример за интерактивен филм на лазердиска, но въпреки силния производствени стойности (героите са били анимирани от бившия художник от Дисни Дон Блат), както Тим подчертава: „Един от проблемите беше търсенето време. [С] Леговището на Дракон, натискате бутона и нищо не се случва. След това виждате малко видео. "
Продължение на леговището на драконите на Cinematronics беше Space Ace и двете игри видяха издание на домашни компютри и конзоли. Такава беше тяхната популярност, че те породиха поредица от интерактивни игри, но драстично намалени инвестиции, разработчиците използват (тогава) неясни аниме филми и ги съкращават, за да се образуват игра.

През 90-те години жанрът видя мини-възраждане с появата на CD-ROM и по-късно DVD-ROM, отчасти благодарение към устройства като Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV и по-малката Amiga CD32. Забележителните версии включват The X-Files: The Game на 7 компактдиска за Windows и PlayStation, но подобренията в компютърната графика и липсата на пряко взаимодействие с играта водят до спад.
Така че защо Тим смята, че е подходящото време за възраждане?
Защо интерактивен филм?
„Първоначално това беше аудио игра, казва Тим,„ По онова време знаехме, че идеалният дом ще бъде телефон, но iPhone още не е бил изобретен. Той се превърна във видео нещо, което ще се играе на работния плот. Отново технологията я нямаше, така че я оставихме доста дълго време и аз забравих за нея.
„С появата на iPad, той просто приличаше на нещо, което би било идеално.“
Можете да видите точката на Тим, въпреки че платформата не е без своите предизвикателства. Преди двадесет и повече години Тим работеше върху различни 8-битови платформи, създавайки музика за няколко игри, но оттогава изобщо не е прекарвал много време в програмиране. „Мислех, че ще трябва да се науча да програмирам отново! Огледах се и видях, че хората вече се развиват в HTML5 и той е достатъчно гъвкав, за да работи на работния плот в браузъра Chrome и работи добре и изглежда страхотно. Проблемът е, когато дойдете да го пуснете на iPad, изглежда добре, но захранването го няма, има проблеми с него. "
Ако HTML5 не работи, Тим има опитен разработчик на iPad, за да го „довърши“, но изглежда е много доволен от играта. „Не е далеч да бъде завършен, ние искаме да заснемем допълнителна малка сцена за края.“

Как се прави интерактивен филм?
Извеждайки от уравнението традиционния разклонителен аспект на интерактивния филмов геймплей, Тим Фолин успя да се съсредоточи върху създаването на по-съгласуван сюжет. Както при всяка силна приключенска игра, и сценарият е от изключително значение. „Отне ми около година, за да събера сценарий заедно, като пиша като хоби… историята, с която се озовах, дори не беше любимата ми, имах няколко време в момента.
„Всичко се основава на идеята, че хората лъжат, така че трябва да имате мрежа от лъжи, което беше най-трудното от писане гледна точка. Работих назад, за да създам историята и това беше единственото, което хвърли достатъчно лъжци, с достатъчно причини да лежа в цялата история. "
Противоречивите звезди Рупърт Бут като герой на играча, детектив на име Дженкс, с Пол Дарроу и Джон Гилор, като Пол и Райън Ран, злодеи лидери на Атлас, култово обучение търговско дружество. Появяват се също Мелани Грей, Магнус Синдинг, Елън Чивърс, Стивън Мосли, Анароса Де Айзагьоре Бътлър, Даниел Алфиери и Крис Джаксън.
Ето трейлъра:
С малък бюджет Тим се надяваше да използва много ограничен сценарий, който ще бъде разкрасен, когато дойдат да снимат. „Първоначално просто имах дълъг документ, който ще очертае сцените, и нямаше действителен диалог и си мислех може би трябва да накарам актьори, които могат да импровизират, но вие не можете да направите това, просто нямате време, така че трябваше да сценарирам нещо. "
Той отбелязва, че сценарият може да бъде по-добър, отбелязвайки, че „в най-лошия случай той е функционален“, но се спестява от качеството на актьорите.
Противоречие: Удряне на платформи iPad и десктоп
Тим говори до голяма степен за iPad, но това не е единствената платформа, която има предвид за противоречието. Има различни предизвикателства - дизайн и хардуер - с които той трябва да се справи. Например, с iPhone „Ще трябва да променя интерфейса, тъй като много от това е четене на текст на екрана.“ Междувременно има въпрос за Android
„Проблемът е, че технологията не е там, но демонстрацията на Hudl на жена ми е безнадеждна. Това е проблемът, видеото е много интензивно за обработка... Не съм сигурен за Samsung. Някои Андроиди ви позволяват да възпроизвеждате видеоклипа, но не можете да поставите наслагвания върху него. " Слоевете са неразделна част от движението през игра, така че притесненията на Тим тук са разбираеми и повече от вероятно този недостатък е резултат от Android фрагментация. „Вероятно ще трябва да се ограничим до по-големите таблети.“ Тим също планира играта да е налична за Windows и Mac OS X.
Зададен за пускане през втората половина на 2014 г., Contradiction разполага с интригуваща игра, леко зловеща атмосфера и някои превъзходни изпълнения на актьорите. От това, което видях, тук има достатъчно, за да съживим интерактивния филмов жанр!
Спомняте ли си предишните вълни от интерактивни филми? Спомняте ли си ги с любов или смятате, че това е жанр, който трябва да остане погребан? Кажете ни вашите мисли в коментарите.
(Интересувате се да научите повече? Записът на това интервю е издаден като подкаст с участието на Тим Фолин и Джон Гилор.)
Кредит за изображение на играта X-Files: Grandpafootsoldier
Кристиан Каули е заместник-редактор по сигурността, Linux, направи си сам, програмирането и обяснените технологии. Освен това той произвежда The Really Useful Podcast и има богат опит в поддръжката на десктоп и софтуер. Сътрудник на списание Linux Format, Кристиан е тенисър на Raspberry Pi, любител на Lego и фен на ретро игри.