реклама
Има две групи хора, които ще играят Deus Ex: The Fall.
Първият е случаен мобилен геймър, който търси да играе голям бюджетен стрелец в движение. Онези, които просто биха искали да убият известно време на пътуването си до работа и не чувстват афинитет към семенния франчайз на Ion Storm.
Вторият е някой, който изигра оригиналния Deus Ex през 2000 г. и за когото франчайзът все още държи място в сърцето им. Тези, които все още страдат от болки, когато си спомнят за куцото пате Deus Ex: 2 и се обаждат на мелодията на емблематичната тема-песен Най-доброто от OCRemix: Отслабване до тези 5 Deus Ex TracksТе взеха оригиналните песни, които според мен бяха наред и ги преобразиха в музика, която може да съперничи на най-добрите електронни изпълнители на днешния ден. Прочетете още докато чакате асансьор или вземате душ.
Твърдо съм в последната група. Вероятно съм изиграл оригиналния Deus Ex около 15 пъти и смятам себе си за супер фен на Deus-Ex. Deus Ex: Падането не е за мен.
Издаден през 2014 г. и стартиран на Android и iOS, той има за цел да внесе франчайза на Deus Ex на мобилни устройства. И това не отговаря на оригиналната емблематична игра. Път, съвсем кратко. Въпреки това, тя остава сравнително компетентна RPG от първо лице.
Грабнах копие от магазина на Google Play и го възпроизведох. Ето моите мисли.
Сюжетът
Игрите Deus Ex бяха известен със своя разказ, 3 стрелци от първо лице, които всъщност имат страхотни истории [MUO Gaming]Шутери от първо лице (или FPS) отдавна са жанр, който се основава на конкуренцията. Още от изобретяването на мултиплейър игри, има смисъл да има стрелци като ключов жанр. Веднъж написах ... Прочетете още и да бъдете поставени в семеен свят на измама, насилие и интриги. Първата игра изведе играча в разгара на футуристична битка за власт с участието на илюминатите, ООН и терористите. Тази тема за измамите и конспирацията беше продължена и в другите игри от поредицата, включително Deus Ex: Human Revolution, която тази игра следва.
Вие сте поставени в обувките на Бен Саксон; уголемен бивш британски войник на SAS, който силно прилича на произшествие на злощастна телепортивна катастрофа с участието на Джейсън Стейтъм и Форд Фиеста. Миналото на Саксон е мрачно, с предишни връзки със сенчеста група паравоенни, наречени Тирани, които той се опитва да свали с помощта на Анна Келсо, избягала федерална агенция.
Ядрото на играта ви пренася в надутите бедняшки квартали на Панама Сити, където ви е възложено да проучите недостиг на лекарство, необходимо за оцеляване на биомеханично увеличените хора. Междувременно ви преследват сенчестата PMC компания Belltower и злобни панамски улични банди, всички от които имат склонност към насилие в крайност.
Игра
Контролите в по-голямата си част са доста прилични. Малка област от лявата страна е запазена за преместване на героя, докато дясната страна е запазена за преместване на камерата. Има и специални бутони за стрелба, презареждане и хвърляне на гранати.
Дразнещо, можете също да се преместите на място в картата, като го докоснете. В началото това звучи чудесно, докато не вземете предвид, че случайно четка на екрана може да доведе до изоставяне на безопасното покритие и получаване на 30 патрона на лицето. И това се случва. Много.
В началото на играта се снабдявате с пистолет или пистолет за смъртоносен удар. Вашият репертоар от огнестрелни оръжия се увеличава, като вземете постъпленията от паднали противници, въпреки че това е доста ограничено до пистолети, пушки и щурмови оръжия. Ако искате да вземете някои от най-секси оръжията, ще трябва да раздвоите за това с кредити.
Те са придобити чрез убиване на противници, завършване на куестове и плячкосване на сгради. И за сметка на Square Enix, можете да получите ръце на доста невероятно богатство оръжия, без да прибягвате до покупки по време на игра. Dungeon Keeper, това не е така.
Друг аспект на развитието на характера е увеличаването. Докато сте горещи по опашките на BellTower, завършвате странични задачи и мини-игри и събиране на опит, който може да бъде изразходван за специални правомощия, които правят изпълнението на определени задачи малко по-лесно.
Всеки аспект на Deus Ex: Fall естетиката изглежда произлиза от човешката революция. Изненадващо, това се превежда доста добре на докосване на екрани, без да се гледа. Въпреки че управлението на инвентара е един от аспектите на играта, което е вбесяващо лошо.
Където върви погрешно
Това, което направи оригиналната Deus Ex игра легендарна, беше нейният водонепроницаем сюжет. Сериозно. Ако Deus Ex беше филм, това щеше да привлече повече Оскари, отколкото Джеймс Камерън. Deus Ex: Падането липсва на този лак. Всъщност, писане на истории и диалог Ден в живота на сценарист на видеоигра [Feature]Ако някога сте играли видеоигра, която наистина ви е харесала, има вероятност да не сте забелязали героите или каквато и да е реч в играта - или ако имате, вероятно няма да сте сметнали, че те ... Прочетете още което направи оригиналната Deus Ex такава невероятна игра да се чувства много като замисленост тук.
Знаците се въвеждат, но не са обяснени. В началото сте сдвоени с Анна Келсо; беглец федерален агент, който се крие от закона в туристически курорт в Коста Рика. И въпреки това, връзката между Саксон и Келсо не се обяснява. Нито е причина за статута на беглец на Келсо. Това несъответствие се повтаря през цялата игра и прави една объркваща история.
Сюжетът разочарова и се чувства като поредица от слабо свързани събития. Проложната мисия ни отвежда в плюшен московски апартаментен блок, където ни е възложено да убие човек, за когото се казва, че е отговорен за смъртта на бившите военни съотборници на Бен Саксон. По-късно научаваме, че този човек е невинен, но не е обяснено напълно защо. Също така необяснимо е защо това се отнася до основния геймплей, който е поставен в Панама.
Също така по-късно имаме задача да проникнем в основата на местна банда. След като стреляте по пътя си - убивате безброй членове на бандата в процеса - след това идвате лице в лице с лидера на бандата, когото трябва да разпитате. След като го ласкае за малко, той напълно забравя факта, че сте убили приятелите му, и ви пуска от базата без никакви проблеми. Нереален.
Производителността на Nexus 7 от 2012 г. е възпроизводима, дори при пожари с висока интензивност. Въпреки това, звукът е постоянно непознаваем и пълен с повече бъгове и почивки от албум с чиптун. След известно време изключих аудиото и започнах да слушам NPR на моя лаптоп.
Играта е пълна с неудобни бъгове, които влошават висцералния реализъм на Deus Ex игрите. Почти няма никакви последствия за всичко, което правите, и поведението на NPC е крайно нередно.
Пример за това може да бъде в хотел Етана, където трябва да проверите благосъстоянието на инспектор на Световната здравна организация. При влизането си охранител необяснимо започна да открива огън по моя герой. След като го застрелях в главата в пълен изглед на всички в стаята, след това пристъпих към пеша рецепционист на хотела, който учтиво ми каза, че в хотела няма свободни места, сякаш никога нищо не е имало се случи.
По същия начин можете да пуснете amok отварящи врати с пушки и никой няма да мине око. И все пак, ако се опитате да хакнете компютър с пълна представа за въоръжен NPC, можете да сте сигурни в проблеми.
Очакващите дългия геймплей на оригиналния Deus Ex ще бъдат разочаровани. Падането може да приключи за няколко часа. Когато казвам „готово“, нямам предвид „скоростно бягане“, а по-скоро завършвам всяко търсене. Проучване на всяка област. Всичко.
Какво прави правилно
Това не са всички лоши новини.
По принцип Deus Ex: The Fall е игра с големи бюджетни конзоли в джоба ви. Фактът, че визуалното изживяване не е твърде отделено от конзолните и компютърните версии на Human Revolution, е доказателство за това. Графиките не са пикселирани и блокирани и докато някои герои изглеждат сякаш страдат от изключително инвалидизиращо дерматологично състояние, качеството на NPC дизайна е примерно.
Въпреки краткостта на играта, тя остава доста забавен стрелец. Докато някои аспекти на сюжетната линия на играта ме накараха да понякога изпитвам, все пак открих, че това е доста забавно шумолене през футуристична антиутопия.
Както бе споменато по-горе, нивото на трудност не е толкова трудно, че сте принудени да купувате покупки в играта. Това е голямо нещо за мен, тъй като изведнъж се превърна в игри от детството ми да бъдат пуснати отново като цинични, скучни грабвания за пари в ущърб на играта. Да, гледам те, ЕА.
Освен това, запазеният характер на оригиналните Deus Ex игри се запазва. Предизвикателствата могат да бъдат решени със стелт, груба сила или дипломация или комбинация от трите. Това обаче не се отнася за сюжета, който изглежда има само едно заключение.
Заключителни мисли
Deus Ex: Падането завършва с „Да бъде продължено“.
Не съм сигурен дали искам да видя какво ще стане след това. Не мисля, че е за мен Като някой, който е израснал, играейки оригиналната, хвалена игра и който наистина получава ритник от убийствен разказ и феноменален сюжет, Deus Ex: The Fall остави кисел вкус в устата ми.
С това казано, онези, които търсят да пътуват без пътуване със стрелец от първо лице, няма да останат разочаровани от падането. За всичките му недостатъци, това все още е доста забавна игра.
Играл ли си го? Наслаждавай се? Мразя го? Оставете ми коментар по-долу.
Матю Хюз е разработчик на софтуер и писател от Ливърпул, Англия. Рядко се среща без чаша силно черно кафе в ръка и абсолютно обожава своя Macbook Pro и камерата си. Можете да прочетете неговия блог на http://www.matthewhughes.co.uk и го последвайте в Туитър в @matthewhughes.