реклама

Когато най-голямата платформа в компютърните игри се обединява с утвърден тайвански производител, за да произвежда слушалки за виртуална реалност с напълно проследени контролери, вие се изправяте и правите забележка. HTC Vive for Steam VR предефинира гейминга и много други. Това е най-близкото до Холодек, което съм виждал. И това е абсолютно невероятно.

Преди да попитате: Не съм забравил за Oculus. Бях оригинален гръб на Kickstarter (моя DK1 Oculus Rift Development Kit за преглед и раздаванеOculus Rift най-накрая пристигна и кара главите да се обръщат (буквално) в цялата игрална общност. Вече не сме ограничени да надникваме през плосък прозорец в игровите светове, които обичаме ... Прочетете още , и DK2 преглед Oculus Rift Development Kit 2 Преглед и раздаванеМина година от излизането на първия комплект за разработка на Oculus Rift и е безопасно да се каже, че светът на игрите никога повече няма да бъде същият Прочетете още ), но за съжаление някои недостиг на компоненти означава забавяне на стартиране

instagram viewer
и все още не съм получил моята единица в момента на писането на това, така че Vive пристигна първи. Това не означава, че старта на Vive също не беше зверска: първо бяха доставени само поръчки на Paypal в Европа, след грешки в Digital River (плащането процесор тук) доведе до отмяна на повечето дебитни и кредитни карти поради защита от измами мерки. Ако сте засегнати от това, въпреки че предварително сте поръчали в рамките на минути, имате моите симпатии.

Горещо препоръчвам да гледате видеоклипа за преглед. Достатъчно трудно е да опишете опита с думи, видеоклип от него в употреба е много по-добър, но това все пак е нещо, което наистина трябва да изпитате сами.

Нека първо да извадим това от пътя, защото това е много голям брой за това, което по същество е периферна игра: HTC Vive струва 800 долара (или 700 британски лири във Великобритания, с данъци), плюс доставка. Той също се нуждае от компютър от висок клас, тъй като изискванията за VR са дори по-високи от тези на типичните игри на монитор. Клапанът осигурява a инструмент за тестване на производителността за да проверите дали вашият компютър е VR-способен.

Какво има в кутията?

Всъщност ужасно много. Нека го разградим

  • Самите слушалки, с кабел 5m + кабел.
  • Връзка кутия, в която слушалката се включва. Доставя се и лепкава подложка, така че можете да прикрепите кутията за връзка към вашия компютър.
  • DC адаптер, USB3 и и HDMI кабел, които преминават от кутията за връзка към вашия компютър и захранващ контакт.
  • Двойка контролери, както и двойка микро USB кабели и подходящи адаптери за зареждане (въпреки че разбира се можете да използвате всички съществуващи микро USB кабели за зареждане и адаптери, които вече имате).
  • Двойка бази на фарове и захранващ адаптер за всяка.
  • Точки за монтиране на стена за базите на фара. Можете също така да използвате осветителна стойка или статив със стандартна 1/4 инчова резба, но ще ви е необходима топка глава, за да ги насочите леко надолу. Рафт също би работил.
  • 50 футов синхронизиращ кабел за бази на фарове (необходим е само в редки случаи, когато нещо пречи на безжичната комуникация).
  • Слушалки за слушалки Стандартният стерео гнездо е избит на слушалките, което ви позволява да използвате собствените си слушалки (или изобщо, което не се препоръчва в името на потапянето, но може да е по-добро за социалното игри).
кутия vive

Настройвам

Настройката беше лесна, като единствената леко досадна част е, че трябва да създадете HTC акаунт, преди да продължите да инсталирате приложението за настройка. Някои рецензенти оплакват трудоемкия процес на позициониране и включване във всичко, но не отнема повече от 20 минути, ако разберете разликата между HDMI и USB. Слушалките отиват към кутията за връзки, кутията за връзки към компютъра и захранващото гнездо. Поставете базовите станции във всеки ъгъл на зоната за игра, на около 2 м над пода, наклонете ги надолу и ги включете в захранващ контакт. Boom. Това е. Синхронизиращият кабел се нуждае само ако вашите Basestations са твърде отдалечени един от друг или нямат линейна видимост една към друга. Въпреки че имам няколко осветителни стойки, за да позиционирам Basestations по-високо, засега съм почивал една несигурно на върха на рутера си, а друга с помощта на Змийска скоба Задръжте всичко, навсякъде: Преглед на Snake Clamp и раздаванеSnakeClamp е американска компания с една проста мисия: да помогне на хората и компаниите да притежават това, от което се нуждаят, точно там, където имат нужда. Прочетете още прикрепен към рафт Ikea.

В пакета има и няколко правилни стена, но не обичам да пробивам в стената на хола си, тъй като е построена през 1850 година. Аз обаче оценявам иронията, че старата стая е изцяло преустроена в специален VR пространство за игра.

Първата настройка за времето или след преместване на базовите станции също ще включва определяне на вашата зона за игра. Това е 5-минутна процедура, при която обикаляте, проследявайки краищата на използваното от вас пространство. След това Steam VR отнема проследената ви зона и допълнително я прецизира в най-голямата възможна правоъгълна зона.

Що се отнася до самите слушалки, може да е малко неудобно да настроите презрамките за първи път. Носителите на очилата като мен, или ще се дразнят, че изобщо не пасват, или ще бъдат напълно изненадани, че се поберат без никакъв проблем. Попадам в последния лагер. Аз нямам огромни рамки, но те са прибрани добре и не се натискаха отчасти към лицето ми благодарение на вдлъбнатините в подложките от пяна от двете страни на слушалката, в които рамките могат Почивка. Други съобщават, че кадрите им стискат лицето, така че може да имате различен опит.

вдлъбнатини очи

Под слушалката е поставен IPD диск за регулиране; превиването му в която и да е посока ще покаже на екрана индикатор за текущата настройка в милиметри, но няма полезност да разберете какъв е вашият IPD всъщност. Можете или да го усукате, докато изглежда правилно, или да ги измерите при оптометрист. Използвам го при стандартните 68 мм, тъй като нямам и най-малка представа какво всъщност е IPD.

Първоначални впечатления от HTC Vive

Първоначалните ми мисли бяха, че е забележително удобно веднъж, макар че малко се изпари - вероятно изпотяването ми от вълнение. Зрителното поле изглежда малко по-добро от Oculus Rift DK2 и след като изпробвах винетката на Magic Shop в The Lab, бях зашеметен от яснотата на малкия текст на плакатите на стената.

Така нареченият „ефект на екранната врата“ е налице, но незабележим извън менютата за зареждане. Единственият проблем, който е разпространен и изглежда е валиден за всички френелови лещи, включително Oculus Rift, е вид светкавица на лещата или ивици светлини, излъчващи се навън, когато човек гледа ярки предмети върху тъмно заден план. Общността реши да дублира тези „богови лъчи“. Макар и ясно забележими в определени ситуации, те не влошават изживяването, след като сте потопени - през повечето време подсъзнателно ще ги отхвърлите като предвидени ефекти. В системите от менюта ми даде да се разбере, че се взирам в екран, близък до очите ми. Reddit потребител DuranteA обяснява добре разликите в пламъците на лещата между Oculus Rift и Vive - не забравяйте да прочетете това за подробно и визуално ръководство за артефакта.

Най-забележителното първо впечатление е просто това на присъствие: чувствах се напълно потопен на място, което не съм. Бях телепортиран там - не само гледайки през прозорец.

Контролери и проследяване

vive контролери

Контролерите Vive са доста любопитен дизайн с голям отворен пръстен от сензори в горната част, но най-важният аспект от тях е че те са проследени до невероятно ниво на точност, до степен, че човек всъщност може да ги хване, ако бъде хвърлен със слушалката На. По-практично, след като поставите слушалката и напълно блокирате реалния свят, няма да имате проблем да гледате надолу и да вдигате контролерите от пода.

Те имат един палец, който може да се кликне, под палеца ви, който мутира в няколко странни контролни схеми в зависимост от играта. в Hover Junkers, щракнете върху тракпада, за да извадите камерата на пистолета, завъртете палеца си, за да презаредите, и след това натиснете целия контролер, за да поставите камерата обратно. Това е чиста употреба, която показва какво могат да направят разработчиците с такава многофункционална система за управление. В други игри той служи само като бутон за телепортиране. В Галерията ви позволява както да се телепортирате, така и да промените ориентацията преди скока, въпреки че е по-малко интуитивна, отколкото се надявах. Но тракпадът далеч не е перфектен; По-късно изброих проблемите отделно.

vive - тракпад

Освен спусъка, от двете страни са разположени още два бутона (или това е само един бутон, който е свързан заедно?), Бутон Меню над тракпада и бутон Steam отдолу. Бутонът Steam въвежда във всеки момент таблото за управление на Steam VR. Бутонът Меню по-горе зависи от играта; някои го използват за пауза, други отварят меню с настройки, Hover Junkers го използва за избор на оръжие.

Тогава има бърза обратна връзка - по-нюансирана от обикновен пакет с тътен. Как разработчиците решат да ги използват ще зависи от тях, но от това, което видях досега, хаптичният елемент добавя много към потапянето на всяко преживяване. В ръководството за Steam VR аз всъщност отскочих назад и пуснах малко крясъци, докато дръпнах спусъка и чувствах гигантски лазерен лъч, излъчен от края. Най-доброто използване, което съм виждал досега, беше в демонстрацията на The Lab's Longbow, където усещате, че лъкът е натяган, докато нарязвате стрела и я дърпате назад.

vive - контролери

Начинът, по който контролерите мутират в нещо уникално във всяка игра - независимо дали са пистолет и пушка в Hover Junkers, лък и стрела или просто чифт ръце, с които да се насочите - се чувства магически всеки време.

Като цяло съм много впечатлен от контролерите и тяхното ниво на прецизна проследяване - те са ключова част от това прави Vive такова невероятно изживяване - но разположенията с бутони изглеждат прибързано проектирани и податливи на случайност трогателно. Не съм убеден и в полезността на тракпадите.

Прецизното проследяване на позицията е активирано чрез поставяне на двете бази на фарове във всеки ъгъл на пространството за игра. Това всъщност са доста „тъпи“ устройства и не се държат като камери. Вместо това те излъчват изблици на лазери по цялата зона на игра, които слушалките и контролерите след това вдигат (малките отвори са там, където са разположени оптичните сензори). Това е в контраст с решението Oculus, което е обратното: камера постоянно следи къде са слушалките и контролерите, кои самите те излъчват сигнали чрез матрица от IR светодиоди. Не мога да преценя кое е по-добре, тъй като контролерите Oculus Touch още не са пуснати и няма да бъдат за няколко месеца. Когато дойде време, ще направя директно сравнение на проследяващите решения.

Кабели навсякъде

Пакет от четири дебели кабела виси от слушалката и ви връзва към кутията за връзка с 5 метра свобода (което така или иначе е максималното разстояние по диагонал между Basestations). Освен това Базовите станции изискват захранващ кабел. Кабелът за синхронизация 50 фута не е необходим в повечето случаи - стига да има видимост между тях, всичко е наред. Освен това ще имате някъде два микро-USB кабела, за да зареждате контролерите и да актуализирате фърмуера, ако е необходимо.

vive пакет кабели

Основният сноп кабели беше най-забележим в Hover Junkers - неистов западен стрелец, играещ върху висящи кораби, събрани от скрап - но извън това рядко го забелязвам изобщо. Или развивате шесто чувство за това къде се намира, пристъпвайки върху него, докато мие краката ви, или просто не го прави по начина. В много редки случаи се въртях толкова много, че кабелът се усукваше, принуждавайки ме да сваля слушалките и да разплетя всичко, преди да се върна във виртуалния свят.

виве и кабели

Добавянето на кабелни слушалки обаче усложнява допълнително въпроса, като прави пускането и свалянето на комплекта за слушалки за непрактикуваните. HTC предоставя няколко слушалки за слушалки, които имат благодарно къс кабел, но не мога да пребъдвам слушалки в ушите. Може да се разминете с Bluetooth слушалки, но не бих рискувал, когато странното отпадане наистина може да навреди на потапянето. Изходът на звука се изброява като USB аудио устройство заедно с микрофон.

vive - слушалки

Камера

По подразбиране камерата всъщност е деактивирана и HTC съветва, че ако имате проблеми с проследяването, трябва да намалите скоростта на опресняване или да деактивирате камерата изцяло. Някои USB портове са очевидно несъвместими, може би защото чистият брой USB устройства, които се представят през слушалките, са просто огромни. Нямах такива проблеми на дънната си платка Gigabyte Z97-D3H и камерата беше щастлива при пълно обновяване.

И така, какво може да направи камерата? В момента има няколко режима, които можете да активирате, след като камерата е включена. Първият е реалистичен поглед към света, който седи на малък екран до контролера ви, когато е в менюто Steam. Той е с ограничена употреба.

мини камера

Вторите (и третият) са били наречени Tron-режим и могат да бъдат включени, когато потребителят или се приближи до границите на Chaperone, или при двойно докосване на бутона за начало, или и двете. Реших да деактивирам функцията на камерата Chaperone, тъй като установих, че често се приближавам до границите във всяка игра и това тенденциозно разрушава потапянето.

тронен ефект

Въпреки това, да имате камерата два пъти докосване е изключително полезно да запазите един крак в реалния свят.

Това е само една камера на устройството и като такова картографирането не е едно към едно във виртуалния свят; по-скоро като сферичен изглед, който е пренасочен. Ще ви трябват две камери, поставени точно там, където са очите ви, за да се картографира по-отблизо от реалния към виртуалния, но аз съм сигурен, че това е нещо, което те ще търсят за версия 2. Преди пускането имаше слухове, че добавянето на камера може да позволи на потребителя да картографира по-сложни пространства за игра - например a Kinect може да сканира околната среда, но предвид липсата на възприятие за дълбочина от един изглед на камера, това няма да е техническо възможен.

vive - отпред

Софтуер

Лабораторията е единствената налична „игра” на първата страна, макар че всъщност е по-голям избор от 8 мини игри и преживявания в рамките на всеобхватна тема на Портала. Всяка от тях е разработена от Valve, докато експериментират с различни концепции в VR; следователно някои не са толкова добри, колкото други. Моят любим е голям лък, игра за отбрана на замъка, в която снимате малки нинджи викинг неща, които се опитват да атакуват. Това е опростяващо със сигурност, но невероятно забавно и демонстрира колко хаптична обратна връзка - фина вибрация, когато нарязвате стрелката - може да добави към потапянето. Пощенски картички е редица места, сканирани с фотограметрия, където можете да се разхождате сред спокойната природа и да играете с вашите роботизирани кучета. Включена е и скандалната демонстрация за ремонт на роботи. Лабораторията е към Vive, както Wii Sports беше към Nintendo Wii; перфектно уводно заглавие за показване на приятели и може би дори нещо, което ще продължите да се връщате.

Изчезващи области е хакер и наклона на тъмница, където всъщност притежавате меча и щита си, докато се биете по пътя си през нивата. Това е кратка игра, но всеки двубой е толкова вълнуващ, колкото и последният. Британските хора, които бяха деца през 80-те, ще разберат какво имам предвид, когато кажа, че усещате, че участвате Knightmare.

изчезващи сфери

AudioShield - VR наследникът AudioSurf - е друг от любимите ми, но само веднъж имам собствена музика там. Изборът по подразбиране е предимно аниме ремикси от SoundCloud, което просто не е задължително. Стоиш в центъра на голяма арена и държиш щитовете си нагоре определени срещу входящите кълбота светлина, които избухват, след като ударят щитите ти. След като го напълня с моята епична колекция от японски пара-пара и транс мелодии, можех да танцувам нощта на разстояние. Вие обаче изглеждате доста глупаво, както може да се види в моето видео за преглед. Не бих го нарекъл тежко упражнение, но няколко кръга до нещо с висока енергия ще изискват почивка.

audioshield

Всичко това е включено в новия интерфейс на Steam VR от момента, в който поставите слушалката, до в момента, в който го свалите, и можете да го върнете по всяко време с бутона от менюто Steam на контролер. Можете също да промените фона и тук - всяко 360 сферично изображение ще работи и можете да изтеглите популярни фонове от работилницата (оттогава аз поставих моята на Holodeck Star Trek, пустинята и нощното небе по-скоро са по-скоро скучно е). Любопитното е, че има и отделен специфичен интерфейс на Vive, който обещава да добавите джунджурии към вашата персонализирана среда и евентуално да се закачите във вашия телефон чрез приложение. Въпреки това, имайки предвид, че това е по същество просто още един стартов компютър за игри на върха на съществуващия стартер на Steam VR, изглежда малко вероятно някой да го използва като основен интерфейс.

Ясното е, че има достатъчно съдържание при старта си, за да демонстрира всичко - от ведри упражнения за творчество с Tilt Brush, до пълни на неистови стрелци като Hover Junkers. Има какво да се хареса на всички и горещо ви предлагам да проверите всичко това; не само за подкрепа на всички работливи разработчици, които правят тези страхотни преживявания за такова ниша публика, но защото може да откриете, че се наслаждавате на изцяло нов жанр, който обикновено бихте имали отхвърлена.

Голяма или малка игрална зона

Търсенето в мащаб на стаята зависи изцяло от разработчика, но идеалната ситуация е опит, който мащабира добре както за малки, така и за големи площадки за игра, без минимален размер. Първата страна Valve „The Lab“ демонстрира това, което ви позволява да изследвате свободно в границите на всяко пространство за игра, както и да позволява бърз телепорт на по-големи пространства.

Други като Job Simulator имат минимално необходима зона за игра (2 х 1,5 м); или ще срещнете минимума, или ще затрудните играта. Това е по-малко оптимално, но най-лесно за програмиране, тъй като приема абсолютно същия размер или зона за игра от всеки потребител.

стая мащаб

Hover Junkers предлага селекция от размери на корабите, които трябва да се погрижат за всичко - от стоенето директно пред бюро до най-голямата допустима зона.

Други игри може напълно да игнорират мащаба на стаите и да ви помолят да седнете или да застанете в една зона; те вероятно ще бъдат всичко, разработено както за Oculus Rift (без Touch контролери), така и за Vive. AudioShield е добър пример, при който по същество стоите на едно място през цялото време, въпреки че може да откриете, че вашите пламващи движения на ръката раздвижват границите на зоната ви за игра.

Едно нещо обаче забелязах: колкото и голяма да е вашата игрална зона, винаги ще искате по-голяма.

Не без недостатъци

Нека да поговорим за недостатъците.

Въпреки че контролерите като пакет са невероятни, не мога да свикна с тракпадите. Когато се опитвах да направя покупка от Paypal и да се представя с екранни клавиатури, където използвате тракпадите, за да се плъзгате по всички букви, установих, че са напълно безполезни.

Натрупването на топлина във вътрешността на слушалката може да се окаже проблем при задвижването, ако вече сте във влажна и гореща среда, но и в двата случая вероятно ще натрупате пот в определени игри. Това става малко неудобно след няколко кръга на нещо като AudioShield или Hover Junkers, и вашата собствена толерантност ще диктува дали имате нужда от почивка в този момент или просто ще страдате през. В по-малко интензивните игри това не е проблем.

Актуализирането на фърмуера на контролерите също може да бъде неудобно; ще забележите обща грешка в прозореца на SteamVR, след което ще бъдете инструктирани да изключите контролерите и да ги включите в USB. Те трябваше да бъдат директно към портове на гърба на машината за мен - предните USB портове не успяха. След това трябва да направите всеки един по един; тя не надгражда и двата контролера наведнъж. Отне ми около 15 минути бъркотия, за да ги актуализирам.

И накрая, Steam VR все още е доста бъги. Няколко пъти, след като дефинирах размера на стаята си, слушалките по подразбиране ме поставиха на нивото на очите с пода. Коригиране, включващо стартиране през програмата за настройка отново, понякога два пъти, преди тя да работи правилно. Изпитах и ​​редица случайни катастрофи в играта, но за щастие, тези обикновено се случват в първата минута след отварянето им, а не по време на игра. Това може да се дължи на някаква намеса на по-старата помощна програма Oculus, но все още не успях да я конкретизирам.

Готов ли е вашият компютър?

Можете да изтеглите инструмента за тестване на производителността SteamVR от Steam, за да получите представа какво да очаквате. Дори наскоро надстроих процесора до i7 4950k, компютърът ми се впусна в ръба на зелената спецификация „Ready“; това без съмнение се дължи на моите графични карти, чифт застаряващи R9-290, купени за целите на добив на Dogecoin преди няколко години. Работата в режим crossfire означаваше, че мога да ги използвам удобно за редовни игри, но crossfire / SLI всъщност дава производителност натиснете VR приложения, така че трябваше да бъде деактивиран, оставяйки ме с една карта в долния край на приемливия спектър. Всичко, което е по-малко от това, и можете да се откажете от всяка надежда за гладко изживяване. По принцип ще трябва да надстроите, освен ако вече не притежавате нещо свръх висок край, който е създаден за 4K игри.

Готов ли си?

Лесно е да отхвърлите VR като цяло и по-специално проследяването на скалата в помещението като трик - докато всъщност не го използвате. Никакво количество отзиви няма да ви убеди в противното, обещавам.

vive - преглед

HTC Vive е за разлика от всичко, което сте опитвали преди. Пристрастяващо е и има потенциал да промени света. Това е, буквално, ново измерение, от безкрайните светове и възможности. Аз едновременно съм удивен и ужасен от силата, която това устройство може да има над мен. Това е всичко: виртуалната реалност най-накрая е тук. Тук се правят мечти.

vive слушалки

Високата цена на влизането със сигурност ще държи Vive само в ръцете на ранните осиновители в обозримо бъдеще и това е възможно е в дългосрочен план просто да няма достатъчно пазар, за да поддържа разработчиците на игри, създаващи съдържанието за устройство. Това е валидно мнение и е добра причина да не рискувате 800 долара на устройство, което може да няма съдържание през следващата година. Но аз твърдя, че вече има много много завладяващо съдържание и за тези, които могат да си позволят, има много по-лоши начини да похарчите 800 долара.

Каквито и да са вашите чувства, бих ви призовал да изпробвате Vive на място за продажба на дребно (избрани магазини на Microsoft в САЩ, PCWorld в Обединеното кралство) или местна група за срещи и опитайте това вълшебно устройство за себе си.

Нашата присъда на HTC Vive:
Ако можете да си позволите слушалките и неизбежното ъпгрейд на компютъра, което е необходимо, няма да съжалявате, че купите HTC Vive. Играта - дори и компютрите - се е променила завинаги.
1010

Джеймс има бакалавърска степен по изкуствен интелект и е сертифициран като CompTIA A + и Network +. Той е водещ разработчик на MakeUseOf и прекарва свободното си време, играейки VR пейнтбол и настолни игри. Той изгражда компютри още от дете.