реклама
Видеоигрите изискват сложен код, за да се гарантира, че светът функционира по начин, подобен на физиката в реалния свят. Повечето игри използват съществуващи двигатели по физика със зададени API, като например Havok engine. С две думи - двигателят на физиката на една игра определя правилата Smash, Drive & Build: 3 страхотни симулатора на физика за пясъчниците Прочетете още , работи в тандем с играта и гарантира, че не всички се разхождаме през стени.
Характерното за проблемите във физиката е, че включва нещо в играта, което се движи по начин, който не се свързва с физиката в останалата част от играта.
В някои игри тези бъгове биха били рядки и едва забележими. При други обаче физиката е нарушена до степен, че ходенето през стени е сравнително укротено. Някои имат двигатели по физика, които причиняват толкова чести проблеми, че проблемите са почти по-известни от самите игри. Ето няколко скорошни игри, които или огъват законите на физиката, или ги щракат на две.
Скейт 3
Различните бъгове и подвизи в
Скейт 3 вече са направили кръговете в YouTube. Докато самата физика на скейт е доста функционална, героичните модели се прерязват или се сблъскват по начин, който ги кара да се счупят. Други потенциални източници на забавление за реалност са дъските, които имат тенденция да се забиват под пейзажи или NPC.Понякога Skate 3 дори не е длъжен да блъска, за да е смешно. Сблъсъци с хора или пейки могат да причинят някои доста забавни заливки сами. Докато играта беше лепенка поне веднъж от разработчиците, EA Black Box, повечето забавни физически неща, които могат да се видят в скандалните видеоклипове, все още са в играта.
ФИФА
Всички помним двигателя на въздействието от ФИФА 12 най-вече защото това доведе до скандалната "целувка" между двама играчи, които някак си прикачиха героите си модели. Оттогава в игрите има съобщения за много проблеми, въпреки или може би заради опита за симулиране на действителната физика на Красивата игра.
Частите на тялото на героите често ще клипнат с топката или ще се пренастроят по доста необичайни начини, за да се гарантира, че те осъществяват контакт с нея. Най-новите игри използват Ignite Engine. Въпреки че досега не е имало „целувка“ в играта, имаше оплаквания за топкане на топката през играчите.
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV беше първата от много игри на Rockstar, пусната на двигателя на физиката Euphoria, а също така беше представена ragdoll физика 10 от най-добрите GTA IV видеоклипове, които ще ви развълнуват за GTA V [MUO Gaming] Прочетете още . Шофирането отнема известно свикване и видях доста равномерно разделение между геймърите, които го обичат, и геймърите, които го мразят. Но най-забавното, което можете да имате с физиката, е да управлявате автомобилите в нещо, което не би трябвало, като определена люлка, и да се насладите да се хвърляте високо в небето като самолет. Това е така, защото самият люлка е вграден леко в земята и физическият двигател се опитва да го измести със силата, която задвижва колата.
Подобни грешки бяха съобщени през GTA V, която също използва Euphoria: Играчът може да се сблъска с определена автоматична врата по такъв начин, че кара физиците да катапултират колата си във въздуха, въпреки че по-късно беше закърпена.
Fallout: New Vegas
Проблемите с Fallout: New Vegas бяха много и разни. Вероятно е, ако сте играли играта или сте виждали нещо за нея в интернет, вероятно сте виждали някои от по-скандалните пропуски. Те включват модели на герои, които се превъплъщават в адски демони или просто се отклоняват и се забиват в стени.
Може да се види в няколко други игри на Bethesda, включително The Elder Scrolls V: Skyrim. Късметлията е геймърът, който играе всяка от двете игри, без да среща физически проблем. И двете игри бяха задвижвани от двигателя Havok, един от най-повсеместните двигатели на физиката в цялата индустрия.
Козел симулатор
Това вероятно е единствената игра в списъка, за която всичко е разбито. Козел симулатор е като някакъв глупав еквивалент на видеоигра на картина на Ешер: Умишлено направена да играе с физиката и вашето възприятие за нея.
Алфата, която толкова много обожаваше, беше построена с Unreal Engine, с PhysX и Apex. Екстремните проблеми на физиката определят популярността на играта, като натискат това, което първоначално е било сладко от дивеч Козият симулатор е тук и това е всичко, за което си мечталКакво се случва, когато шеговито видео, публикувано в Интернет, генерира толкова голям шум, че всъщност се превръща в истинска видео игра? Козе симулатор се случва. Прочетете още игра в пълно издание на Steam. Разработчиците казват, че времето за разработка е било кратко, тъй като бъговете и проблемите са оставени непокътнати при пускането им.
Кажете ни!
Срещали ли сте се с игра с нелепо нарушена физика или дори с такава, която имаше забавен проблем? Уведомете ни в секцията за коментари!
Рейчъл е от Остин, Тексас. Тя прекарва по-голямата част от времето си в писане, игра, четене и писане за игри и четене. Споменах ли, че пише? По време на своите странни пристъпи на писане, тя измисля световно господство и се представя за мъртва на Лара Крофт.