реклама

Големите имена в игрите - като EA, Square, Valve, Blizzard и Ubisoft - имат голям проблем. Те станаха част от корпоративната култура, която в крайна сметка заразява повечето индустрии и изгубиха от поглед най-важния си пазар: геймърите.

Ситуацията е тежка, лошите истории удрят вестниците и блоговете всяка седмица. През последните години видяхме три големи проблема с игровата сцена на AAA и ще ги разкача тук.

Разочароващи игри

Това е може би най-ужасяващото. Тези студия се занимават с правенето на видео игри и ако потребителите ще похарчат 60 долара (и потенциално много още, ако включите съдържание за изтегляне), те трябва да бъдат впечатлени от качеството и забавната стойност на игри. За съжаление, това не се е случило.

Ако погледнете някои от игрите, които са били в последните „най-разочароващи“ списъци, ще видите нещо общо. Call of Duty: Призраци, Убеждението на убиеца: Единство, Titanfall, Гледайте кучета, съдба, Екипажът, и Заповедта: 1886г всички са били свръххитирани. Не ме разбирайте погрешно - не всички мразеха тези игри. Всъщност голяма част от тях бяха доста добре приети. Но никой от тях не оправда очакванията, които разработчиците и маркетолозите изградиха за тях.

instagram viewer

убийци-верую-единство лице-бъг

Убеждението на убиеца: Единство, най-новото в дълга линия от общо добри игри Истинската история на Assassin's Creed Прочетете още , беше изпълнен с грешки при пускане, почти до момента, в който не можеше да се играе. Гледайте кучета трябваше да бъде нов вид игра, в която главният герой е хакер и може да използва средата си в своя полза срещу опонентите си, но управлява само добри отзиви, а не страхотни.

Ние бяхме издухан от ранни гледки към съдба, и това беше забавно за известно време, но кухата история и бездушното смилане след кампанията бързо остаряха. Titanfall беше скроен като следващия Call of Duty, но е получил смесени отзиви от играчи. Заповедта: 1886г имаше някои от най-добрите графики, които някога сме виждали, но напълно падна Поръчката ли е: 1886 заслужава ли се купува?Поръчката: 1886 е тук, но PS4 ексклузивно ли сте чакали? Прочетете още с много кратка история, малко развитие на героите и скучна битка.

на-ред-1886-г клас

Възможно с изключение на Поръчката, нито една от тези не са лоши игри, но ни беше обещано страхотен игри. Разбиващи преживявания. Заглавия, които биха променили начина, по който мислим за игрите от следващия ген, и разтърсват индустрията, която е останала на едни и същи стари неща от много години.

Очевидно изборът ми на примерни игри е свързан с моите лични чувства към тези, които излязоха през последните няколко години. аз обичах Tomb Raider. И Последния от нас е една от най-добре приетите игри от много време. Но в по-голямата си част игрите, които са били много добре приети, не идват от големи студия.

Бърз поглед към графиките на игрите в предаванията на Metacritic Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, и Ори и Сляпата гора близо до върха. Това не са големи игри от големи студия. Helldivers е само четвъртата игра, пусната от Arrowhead Studios. Или аз е първото издание от Moon Studios (въпреки че сега е част от Microsoft). Всички тези игри са през 80-те години на Metacritic.

Metacritic-игра-резултати

Къде са игрите, които получават 90+ оценки от критици и играчи? Къде са тези, които продължават да бъдат класика Half-Life и Bioshock? Напоследък просто не сме виждали нищо от големи студиа, което да разчупи матрицата и да издуха всички.

Но видяхме някои много впечатляващи игри като Limbo, Година разходка, цвете, Обвързването на Исаак, и плитка. След като приключих Поръчката, Играх Apotheon, древногръцка екшън игра на платформата, и прекарах поне толкова време, за да се справя с това, както и аз Поръчката. И беше значително по-добре. Това беше третата игра от Alien Trap, сравнително непознат, малък разработчик.

apotheon

Въпреки яростта на коментарите, сигурен съм, че ще следва термина „инди“, това са тези студиа, правене на най-добрите игри 10 Инди игри толкова добри, че ще забравите, че изобщо са индиМоже да има моменти обаче, когато искате нещо различно от инди-нормата. Игра, която следва инди стойности, но е направена с качеството, за което са известни най-добрите AAA игри. Заглавия като ... Прочетете още в момента: малък, независим и сравнително нов. Те не са затънали от маркетинг, нелепи графици за пускане или фокус върху генериране на доходи за сметка на правенето на игри, които хората обичат да играят. Те не прекаляват: рискуват и правят игри, които не следват в стъпките на другите.

За съжаление, тези студиа често се изкупуват от по-големи или се асимилират в корпоративната им култура или просто се демонтират. THQ и Maxis видяха смъртта си наскоро. PopCap беше купен от EA и премина от обещаващ малък издател до не толкова забележим черупка на предишното си аз (повече за това в следващия раздел). Придобиването не винаги е смъртно място, но изглежда, че това може да бъде предизвикателство за творчеството.

Както и да е, инди студията са водещи в игрите днес.

Грабване на пари

Има малко неща, които дразнят хората повече от микро транзакции в игрите. Въпреки това големите игрови студия се стремят напред с включването им във възможно най-много игри. Ето главният финансов директор на EA, който говори в Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference:

Ние изграждаме във всичките си игри способността да плащаме за нещата по пътя, или да стигнем до по-високо ниво, за да купим нов герой, да купим камион, пистолет, каквото и да е то... Потребителите се радват и възприемат този начин на бизнес.

Макар че със сигурност има някои хора, които се радват на микро транзакции, все още не съм забелязал излишна оценка за решението на EA. Реакции на потребителите към включването на микро транзакции в Мъртво пространство 3 и Grand Theft Auto Online не са били прекалено позитивни Когато микро транзакциите се показват в безплатни или много евтини игри, това е едно. Когато е в конзолна игра на стойност $ 60, това е друга.

Но дори и да са в малки, мобилни игри, те все още могат да причинят сериозно ужас. Нека да разгледаме PopCap. Растения vs. Zombies и на Bejeweled сериите бяха масови хитове, и хората ги обичаха Plants Vs Zombies все още е едно от най-забавните неща, които можете да направите на мобилни устройства [iOS]Светът на iOS игри се движи бързо. Игрите излизат, генерират свръх и се забравят всички за няколко дни. На конзолите геймърите ще се придържат с игра по-дълго, но с ... Прочетете още . Те също бяха готови да платят за нейните игри, защото наистина бяха забавни. Но след като PopCap беше придобит от EA, нещата се промениха. EA вече беше взел някакъв клапан за обръщане Истински състезания 3 в a фриймиум игра 5 предупредителни знака за избягване на фриймиум игри, които искат да изсмучат портфейла ви сухМного игри са безплатни, но бомбардирайте играчи с безкраен набор от покупки в играта, някои от които е невъзможно да избегнете, ако искате да завършите играта. Прочетете още , казвайки това "пазарът изискваше игри с този модел. "

Растения vs. Zombies 2 впоследствие е освободен като заглавие на freemium. Възможно е да преминете през играта, без да харчите реални пари, но фактът, че зарежданията, добавките и авансите се предлагат редовно По време на играта много играчи са били подложени на натиск да плащат и малко хора искат да се чувстват като продадени, докато играят игра. За съжаление, разработчиците на игри са добри да се възползват от чувствата на ангажираност, които развиваме кооптиране на нашите процеси за вземане на решения Мислите ли два пъти за тези капани за онлайн пазаруване, преди да купите?Търговците на дребно и търговците използват най-модерната поведенческа психология, за да ви накарат да купувате техните продукти, независимо дали имате нужда от тях или не. Знаеш ли как те са насочени към теб? Прочетете още и правят микро транзакциите да изглеждат доста добра сделка. Това не е начинът да се правят нещата.

pvz2-магазин

Не само безплатните за игра игри имат някои играчи, които усещат, че са измамени на ценовата позиция. Съдържанието за изтегляне за пълномащабни игри също може да се почувства като вземете пари. Първият съдба разширение, Тъмното долу, струваше 20 долара (или 20 британски лири в Обединеното кралство, което е доста повече) и получи още по-ниски отзиви от основната игра.

Той отвори няколко нови мисии, нов рейд и нови ограничения на ниво, но не направи много, за да облекчи проблемите с една слаба история. И някои хора чувстваха, че това влошава смилането. Разбира се, можете просто да не купите DLC, но тогава не можете да правите седмичните удари в основната игра. За да получите пълния опит, сега трябва да спечелите 80 долара.

EvolveКожи за пистолети и чудовища струват съответно 2 и 3 долара, Ловният пропуск е 25 долара, а пакетът за разширение на чудовищата е 15 долара. Което означава, че, в деня на освобождаване, можеше да похарчиш средно $ 150 Evolve DLC. Ако искате да купите всички Масов ефект фигурки, които се предлагат с изключителен DLC, ще гледате почти $ 275. Кога Форза Хоризонт Излезе, закупуването на сезонния пропуск ще струва допълнителни 50 долара, което го прави игра за 110 долара.

И списъкът продължава. Тази графика за бъдещето на DLC прави чувствата на геймърите доста ясни:

бъдещето на DLC-

И не са само производителите на игри. Нека не забравяме опита на Microsoft седловина на Xbox One с DRM Всичко, което искахте да знаете за Xbox OneЕдна кутия, за да управлява всички тях - най-добрата система за забавление. Едно-единствено устройство за контрол на всички нужди на вашата всекидневна - незабавно включване, контрол на гласа и жестове и без повече дистанционни управления. Това е... Прочетете още това би дало право на издателите да решават дали техните игри могат да бъдат препродадени или не. Ако не беше публично протестиране, това би било в момента.

Лошо управление на отношенията

Добре, така че ще бъда пред това: това не попада напълно в големи студия. Незначителни студия, геймъри, журналисти, блогъри и други компании също са съучастници в него. Но трябва да спре някъде. Основните разработчици са имали едно лошо PR събитие след друго. Най- блог на ea_spouse показаха безобидните условия на работещите в ИА. Други разработчици са споделили ужасни истории за времето на крачка преди пускането на играта.

Имаше озлобление за „стимули“ и „подаръци“, дадени на рецензенти за игри от студиа, които изглежда не показват никакви признаци на скръб или промяна на начина си на живот. (Отново, цялото това „етика на журналистиката на играта Става въпрос за етика в кражбата на игри Журналистиката: защо AdBlock трябва да умреПрост, безплатен плъгин за браузър уби Joystiq - и съсипва Интернет. Прочетете още "Дебакъл не е изцяло по вина на големите студия, но те също не направиха много, за да го подобрят.)

Спенсър-нападател

Фил Спенсър, ръководител на отдел Xbox на Microsoft, даде да се разбере, че не му пука за играчите, които са се забавлявали Tomb Raider на PS4 и не биха пускали продължението, защото това е ексклузивно за Xbox EA и PopCap пуснаха Peggle 2 като изключителен Xbox, вместо да го предоставят на Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo и Xbox, като много популярния първи запис.

Чухме безброй истории на жени разработчици да бъдат тормозени от мъже в индустрията, факт, който е отчуждил и ядосал кой знае колко жени геймъри. Сексизмът е абсолютно разгневен 3 начина на игрални студия все още подсилват отрицателните образи на тялото за жени [становище]Това е 2012 г. Изминаха четири десетилетия, откакто видеоигрите започнаха да се появяват като форма на забавление за консумация. В онези десетилетия сложността на играта се подобри, бяха изградени масивни онлайн светове и 3D ... Прочетете още в индустрията за видеоигри, както в игри, така и зад кулисите. Можете да говорите за проблеми, свързани с пола във видеоигрите с дни, но това е друга история.

близалка-трион-2

Ясно е, че големите студийни игри имат голям проблем с връзката си с геймърите. Отново ще отбележа, че не всички тези неща се свеждат единствено до студията.

Има много други партии, които са съучастници. Но основните студия са тези, които могат да донесат промяна в културата на играта и как те се отнасят към своите клиенти. Това явно пренебрежение към връзката им с техния пазар е лошо за бизнеса и не може да продължи.

Време за промяна

Игралната сцена AAA има някои сериозни проблеми и ако не направи някои промени, може да се сблъска с някои трудни моменти в следващите години. Няма да стигна до някои и да кажа, че големите студийни игри умират или че AAA играта е на последните си крака; геймърите винаги ще са готови да платят за най-голямата, най-лошата, най-добре изглеждащата игра там, но само ако е добре. Което означава, че AAA винаги ще има пазар.

Но е ясно, че има голям потенциал, който не се реализира на основните пазарни игри, и че се свежда до несъответствие на приоритетите и целите между разработчиците и потребителите.

прегаряне-реванш-катастрофа

Основните разработчици са принудени да дават приоритет на годишните графици за издаване, непрекъснато увеличаващи се производствени стойности за зашеметяваща графика за сметка на геймплея и историята, и събирането на парите чрез толкова много повторения на DLC възможен. Трябва да спре, преди да загубим компаниите, които могат да правят умопомрачителни, звездни игри.

В момента инди студията са водещи на терена. Но има място за баланс -Лопата рицар и Tomb Raider може да съществува съвместно. Играчите заслужават да играят неща като Grand Theft Auto и Limbo без да се налага да купувате множество конзоли и настройки за компютърни игри. Разработчиците заслужават да бъдат лекувани от работодателите си.

В момента има много грешни с игралните сцени на AAA. Но не всички надежди са изгубени. Нека изясним на големите студия, че чувстваме силно относно промените, които трябва да настъпят.

Дан е стратегия за съдържание и маркетингов консултант, който помага на компаниите да генерират търсене и да водят. Той също така блогове за стратегия и маркетинг на съдържанието в dannalbright.com.