реклама

игрална терминологияАко играете игра на конзола, техническите детайли се обработват вместо вас. Някои играчи предпочитат това, но компютърните геймъри често се наслаждават на по-голямата степен на контрол, която имат над бонбоните за очи на играта.

Разбира се, персонализирането, предлагано от компютърните игри, не е от полза, ако не знаете терминологията на играта и какво означават настройките. Този урок ще ви доведе до бързина, като обясни петте най-често срещани термина и тяхното въздействие върху вашето игрово преживяване.

Анизотропно филтриране

На практика всички съвременни игри използват мипмапинг. Това е техника, при която текстура, която е далеч от плейъра, се изобразява с по-ниско качество, за да се подобри производителността.

Въпреки това има проблем с mipmapping - често се вижда превключването между висококачествената и нискокачествената текстура. Да речем, че гледате надолу в коридор. Текстурата на стените и пода близо до вас ще бъде изобразена с текстура с висока разделителна способност. Но в някакъв момент по-далеч от вас, играта трябва да премине към текстура с ниско качество. Преходът вероятно ще бъде видим и досаден.

instagram viewer

игрална терминология

Анизотропното филтриране (AF) се опитва да разреши този проблем, като изглажда прехода между тези текстури. В известен смисъл е анти-облекчаване на текстури. Много съвременни игри имат AF настройки, които варират между 2x и 16x. Увеличаването на тази настройка може да подобри външния вид на текстурите, но също така може да повлияе на производителността. Ако видеокартата ви се чука, намаляването на тази настройка може да бъде от голяма полза.

Anti-Aliasing

терминология за компютърни игри

Модерна Монитор на компютър 3 неща, които можете да направите със старите компютърни мониториНеизползваната електроника е основата на съвременния живот. Перфектно функционалните джаджи седят тихо в ъгъла на магазина, не правят нищо. Старите LCD монитори са перфектен пример за това. Прочетете още създава изображение чрез пиксели. Едно от ограниченията на пикселите е фактът, че пикселът може да бъде само един цвят по всяко време.

При 3D игри, които са проблем, тъй като краищата на обектите рядко се гледат в перфектни линии, а два обекта с драстично различни цветове и яркост често са сдвоени заедно. Anti-Aliasing (или AA) намира цвят и яркост, които са подходящ компромис, и след това го поставя по ръба. Това омекотява ръба, което води до по-реалистична сцена.

Алгоритъмът, използван за определяне на омекотяването на ръба, обаче не е безплатен. Това изисква повече графични възможности и може да изтегли видеокарта, която вече се бори. Повечето игри имат редица настройки на АА - обикновено 2x, 4x и 8x. Намаляването на AA ще подобри производителността, но ще искате да опитате и да запазите поне минималната настройка, тъй като изключването на AA напълно ще доведе до много по-ниско качество на изображението (както можете да видите на изображението по-горе).

Осветление с висок динамичен обхват

Човешкото око е много добре да вижда различия в контраста. Игрите обаче не винаги могат да бъдат в крак. Не е необичайно игровите двигатели да се отказват, когато правят екстремен контраст, което води до загуба на детайлност.

Висок динамичен обхват Как да направите фалшиви снимки с висок динамичен диапазон в Photoshop Прочетете още (HDR) осветлението увеличава нивото на яркост, което може да се рендерира, като прави възможно излишните светлинни източници да се открояват. Активирането на HDR често води до най-интензивни визуализации с доминиращи източници на светлина, които кървят в обекти (ефект, известен като цъфтеж).

терминология за компютърни игри

Сега обща характеристика, HDR осветлението може да има голям негативен ефект върху производителността, но също така може да доведе до голяма промяна в това как изглежда играта. Не всички смятат, че HDR води до по-реалистичен образ, а различните игрови двигатели третират функцията по различни начини. Предлагам да експериментирате с тази функция във всяка игра, за да видите дали харесвате резултатите и можете ли да се справите с въздействието на производителността.

Модел на шейдър

Противно на името, шейдърите не са просто средство за предаване на сенки на сцена. Те всъщност са основна част от начина на изобразяване на компютърната графика. Има много различни видове шейдъри и те правят много различни неща, но има един конкретен термин, който трябва да знаете - шейдър модел.

Моделът на шейдърите е езикът на засенчване, използван за програмиране на шейдъри. По-новите модели шейдъри идват с повече функции, повечето от които са трудни за разбиране без образователна степен по компютърно програмиране. За геймърите, шейдърният модел е важен, защото той определя колко добре и дали една игра ще работи на вашия видео карта Най-ефективните видеокарти за лаптоп за игри и HD видео [обяснена технология] Прочетете още .

Ако имате по-стара видеокарта, тя вероятно ще поддържа само по-стари модели шейдъри. Някои игри обаче използват по-нови модели шейдъри и затова няма да се пускат на по-стари видеокарти. В някои случаи графичните функции могат да бъдат деактивирани, ако вашата карта не поддържа подходящия модел шейдър. Ако имате по-стара графична карта, винаги трябва да проверявате системните изисквания на игрите преди вас купете ги, за да не плащате за игра, която всъщност не можете да играете или можете да играете само с намалена графика настройки.

мозайка

игрална терминология

Всички обекти в играта са направени от многоъгълници. Характерните модели обикновено имат фиксиран брой многоъгълници, но детайлът може да бъде намален надолу или нагоре чрез използване на математически алгоритми. Това води до много високи детайли, когато е необходимо, и по-ниски детайли, когато не се изискват. Това е накратко.

Някои игрални двигатели използват tessellation от години, но функцията получи официална поддръжка в DirectX 11, което означава, че вече има стандарт за tessellation, който може да се използва от всички игри. В миналото tessellation се фокусира върху намаляване на детайлите на отдалечени обекти, за да подобри производителността. С DirectX 11 вече е възможно динамично да увеличите детайлите на обектите, подобрявайки качеството на изображението. В горния пример забележете малко по-заоблената брадичка и глава, които се виждат, когато е включена теселацията.

Не много игри поддържат DirectX 11 tessellation, но тези, които го правят, могат да се възползват много от него. Това обаче е нова функция и не много видеокарти могат да се справят с нея. Ще ви е необходима DirectX 11 графична карта и доста бедна такава.

заключение

Надяваме се, че тази статия дестистифицира тези условия за компютърни игри. Не всеки PC геймър трябва да знае какво означават тези термини, но ако искате да оптимизирате своето игрово изживяване, важно е да знаете какво правят фантазионните графични настройки. Не се колебайте да задавате всякакви въпроси. Ще направя всичко възможно да им отговоря.

Матю Смит е писател на свободна практика, живеещ в Портланд Орегон. Освен това пише и редактира за Digital Trends.