Тази статия беше бързо проследена. Разберете какво означава това или изпращайте приложенията и услугите си, за да бъде бързо проследяван.

Когато влязох да опитам новото Oculus Rift прототип (кодово име: Crescent Bay), мислех, че имам доста добра идея какво се предлага за мен. Ето как се чувства грешно. Оставих демонстрацията със слаби колене и се впечатлих като ад.

Това, което видях, е бъдещето на виртуалната реалност Защо технологията за виртуална реалност ще взриви ума ви след 5 годиниБъдещето на виртуалната реалност включва проследяване на главата, очите и изразите, симулирано докосване и много други. Тези невероятни технологии ще ви бъдат достъпни след 5 или по-малко години. Прочетете още и мощен знак за предстоящите неща. Прототипът, който се гордее с по-висока разделителна способност, по-ниска латентност и 3D аудио, не е такъв нов комплект за разработка като DK2 5 най-добри демонстрации за показване на новобранци Oculus Rift Прочетете още . Това е прототип на функция, предназначен да даде шанс на разработчиците и пресата да видят къде отива технологията.

instagram viewer

Чрез комбинация от късмет и навик обсесивно да се освежава /r/oculus по всяко време успях да получа шанс да пробвам прототипа в първия наличен слот. Демонстрациите бяха дълги около петнайсет минути и се проведоха в малки кабини, които построи Oculus, които имат сиво-сиво модернистично естетическо естество, напомнящо бърлогата на д-р Зъл.

OculusBoothFeature

Oculus показа хардуера и преди, но само на ограничена аудитория на конференцията си Oculus Connect миналата година. Това е първата възможност, която обществеността трябваше да разгледа. Много от демонстрациите бяха подобни на това, което беше показано на разработчиците в Oculus Connect, но имаше и такива някои изненади в магазина - и изглежда, че няколко от демонстрациите са били излъскани или имат странности добавена. Oculus беше достатъчно любезен, за да ми позволи да заснема процеса и можете да гледате демонстрацията ми тук:

За по-подробни впечатления и обобщение на всяка демонстрация, прочетете нататък!

Хардуерът

OculusDemoStation

Имах малко затруднения с поставянето на Rift върху моите (доста обемисти) очила. Прототипът беше доста по-твърд (и, както изглежда, крехък) от DK2, което направи много по-трудно да маневрирате върху лицето си, ако носите очила. Това е добре за прототип, но се надявам, че в бъдеще Oculus включва фокус за набиране, както и за VR на Gear, за онези от нас, които избраха визията за своя сметищен стат.

Докато избирам гниди за хардуера, имаше доста малко изтичане на светлина около носа, което ме разсейва няколко пъти по време на демонстрацията. От плюс, слушалката е лека: наистина лека. Имаше чувството, че е куха. След като беше включена, това беше най-удобната VR слушалка, която съм носил.

Един хардуер беше включен, можех да разгледам добре екрана. Оптиката беше добра, а замъгляването около краищата на зрителното поле (доста забележимо при DK1 и DK2) в голяма степен беше изчезнало. Зрителното поле се чувстваше приблизително същото като DK2; може би малко по-добре. Разделителната способност определено беше подобрена от 1080p DK2, макар и не толкова, колкото се надявах: все пак беше възможно, с усилие, да изберете отделни пиксели. Силно се съмнявам, че разделителната способност беше повече от 2560 × 1440 - екранът Note Note 4, използван от VR на Gear, е добър залог, въпреки че все още няма официална дума от Oculus. Ефектът на екранната врата не е съвсем минало. Това каза, останалото ниво на пикселация не е разсейващо.

OculusDemo2

Интегрираните слушалки наистина добавиха много, особено в звукоизолираните кабини, в които Oculus държеше демонстрациите. Спускащите се слушалки ефективно отрязаха последната ми линия на заземяване към външния свят и почувствах, че съм транспортиран телесно. Демонстрацията се проведе на голяма квадратна постелка (около метър и половина отстрани), която служителката ме предупреди да остана вътре. Не го направих, а проследяването се задържаше перфектно. Благодарение на добавянето на проследяващи светодиоди на гърба на слушалката, можех да се завъртя свободно, без да губя проследяване. По време на цялата демонстрация нямаше нито един провал на проследяване на позиции и нито един изпуснат кадър.

Oculus настоява, че Rift е седнал опит: вероятно поради правни и съображения за безопасност. Трябваше да подпиша отказ, за ​​да взема демонстрацията, която направих. Въпреки това, добавеното потапяне да можеш да стоиш и да се движиш свободно е трудно да се прекали. Използването на Rift изправяне с широк обем на проследяване на позицията е коренно различно изживяване от това да седите на стол и да можете да измествате най-много няколко крака от едната страна на другата.

Качеството на самите демонстрации също беше на първо място. Има много добри Oculus Rift игрални преживявания 5 Oculus Rift Gaming опит, който ще ви разрушиСега, когато второто поколение разработващ комплект за Oculus Rift е в ръцете на разработчиците по целия свят, нека да разгледаме някои от най-добрите неща, които са ударили Rift досега. Прочетете още , но тези бяха далеч и далеч най-доброто, което съм опитвал.

Може би това, което ми изскочи най-много при новия прототип, беше точността и ниската латентност. Проследяването на DK2 работи, но има... преднамереност към него. Намирате, че се движите малко по-умишлено, отколкото обикновено, защото латентността въвежда подсъзнателно прекъсване между движенията на главата ви и движенията на света. В прототипа на Crescent Bay това е до голяма степен изчезнало. Вие се движите и светът е абсолютно стабилен - основна истина, от която можете да разчитате. Движенията на главата ви са течни, без усилия и безмислени. Трудно е да се предадеш, но усещането, че си заобиколен от истински неща и стоиш на реални места е непреодолим. Подсъзнателното прекъсване е изчезнало или е близо до него.

Не съм особено предразположен към симулационна болест, но има леко безпокойство, което започвам да забелязвам, след като използвам DK2 за известно време. В залива на полумесец това напълно го нямаше. Оставих демонстрацията да се чувствам страхотно.

Демовете

OculusDemoStation

Подводницата

Първата демонстрация се проведе на борда на подводница. Таванът беше достатъчно висок, че не беше клаустрофобичен, но имаше силно усещане за тесни пространства. Огромна тръба висеше пред мен. Осветлението на всичко изглеждаше страхотно и подозирам, че е базирано на изображение. След няколко мига изнемогваше зловещ шлайфащ шум от всички около мен, който ме оставяше да чуя формата на стаята, в която бях. След това бавно стаята започна да се руши леко под натиска отгоре. След това се нарязва на черно.

Динозавърът

В следващата демонстрация се озовах лице в лице с динозавър, висок около шест фута. Тялото му беше осветено красиво, докато дишаше бавно и надничаше към мен. Застанахме заедно в черна празнота, размазани частици, висящи небрежно във въздуха около нас. Лицето ми беше на сантиметри от красива скулптура на жълти зъби. Не изпитвах съвсем висцералния страх, който бих почувствал, ако бях лице в лице с истински хищник, като тигър или мечка, но имаше нещо дълбоко смущаващо в това.

Поляната

Следващата демонстрация беше възхитително нискополисова сцена, с малък елен, заек и лисица, представени в шепа полигони и весели пастели. Едно дърво висеше над рамото ми и усещах, че мога да протегна ръка и да го докосна. Много малко се случи, но беше приятно място. Много бих искал да се върна там.

Небостъргачът

Следващата демонстрация беше тази, за която прочетох преди. Стоях в края на огромен небостъргач и гледах надолу към готически, стимпанк изглеждащ град. Огромен Цепелин плаваше над главата. Зад гърба си видях огромен билборд на Палмър Лъки, носещ комплект от Rift dev. Под мен се движеха коли.

Никога не съм харесвал височини и когато се опитах да накарам да отстъпя от ръба на сградата, открих, че наистина не мога.

Магическото огледало

Следващата демонстрация се проведе в стая, която изглеждаше като извадена веднага от Bioshock - карикатурна, смътно кошмарна дневна с голямо огледало срещу една стена. Досадно изглеждащият Херувим рамкира чашата и ме гледаше смутено. В огледалото виждах отражението си като обезобразена глава, която бързо преминава през различни модели, включително счупено парче от мраморен бюст (мисля, че Сократ), оперна маска, слънце от теракота с лице в него, балон и малка лилава кутия с чука за носа. Носът трепна, когато преместих лицето си, което е едновременно просто и свирепо забавно.

Чужденецът

Следващата демонстрация се проведе на голям, замръзнал астероид, със стегнат хоризонт и странно оцветено небе. Корабите прелетяха отгоре и дочух ефекта на Доплер, докато се движеха, оставяйки парни следи в небето. Отдолу от мен, точно достатъчно близо, за да ме изнерви малко, сив пришълец с големи очи и сложни пръсти ме погледна назад. Очите му ме последваха и когато се преместих, той се обърна да го следва. След миг той махна. Върнах вълната изцяло автоматично.

Чувството да си в същото пространство като друг човек, който реагира на теб, е невероятно силно. Иска ми се да мога да прекарам по-дълго и да видя колко време отнема илюзията да се разпадне.

Toytown

Следващата демонстрация ми беше най-любимата. Стоях в празнота, с лист гъста мъгла минава през гърдите ми (което между другото е неудобно - разработчиците вземат под внимание). Пред мен имаше мъничък град с играчки, на няколко фута напречен, който изглеждаше почти точно така, сякаш е направен от хартия. Виждах мъничка хартиена пожар, която бушува в сграда, и мънички хартиени пожарникари, които се мъчеха да я потушат. Хартиените облаци се носеха над града. Бих могъл да погледна в хартиен прозорец и да видя как в стаята му се движи малко хартиено лице. Бих искал да имам повече време за това, защото цялото нещо беше препълнено с подробности и подозирам, че можех да изкарам час, за да го проуча.

Очевидно има цяла игра, която можете да направите точно това: миниатюрен, VR, Sim City, и ако никой друг не го прави, аз ще го направя.

Оръжията на роботите

Следващата демонстрация беше под формата на почти кратък Pixar-иш. Скитът игра два огромни оранжеви индустриални робота, диригентска стойка и гумена патица. Демото започна, когато патицата се издигна на малък подиум от земята и ръцете започнаха да се надничат по нея, замахвайки се широко през личното ми пространство и ме накара да подскачам и да падам инстинктивно. След като един от тях хвърли патицата в далечината, щанд на диригента се издигна от земята и един от тях вдигна палката и започна да дирижира невидим оркестър.

След момент обрат: палката всъщност е вълшебна пръчица. Миг по-късно и те са дуел, червени и сини искри (представени великолепно в 3d), експлодиращи около мен. Накрая едното оръжие се превърна в огромна жълта патица с височина десет фута, а другата я прегърна.

Тази демонстрация беше наистина забавна и е чудесно доказателство за концепция за VR фантастика. Действието се разиграваше около мен и никога веднъж не съм имал проблеми да следя случващото се.

Музеят на динозаврите

В следващата демонстрация се озовах в огромна музейна зала, с череп на динозавъра, седнал на подиум от едната страна. След няколко секунди тиранозавър заобиколи ъгъла и се хвърли към мен. Този път, това не беше просто смущаващо, бях обикновен стар уплашен. Трябваше да си напомням, че това, което виждам, не е истинско. Динозавърът мина над мен и се наклоних импулсивно, за да избегна тялото му.

Време за куршуми

Последната демонстрация, която изиграх, беше показана на публиката преди и беше създадена с помощта на двигателя Unreal 4, точка, която самата демонстрация се постара да подчертае.

Изтичах по улица в бавно движение, докато около мен се разигра огромен бой с пистолет. Куршумите, течащи течни потоци от изкривяване, прелетяха през рамото ми. В края на улицата колосален робот ме гледаше надолу. Славно разнесени стъклени парчета и парчета бетон минаха през въздуха около мен. Имах чувството, че мога да протегна ръка, като Нео, в матрицата, и да ги изтръгна от въздуха. Отчасти по улицата, взрив вдигна кола и я прати да плава на сантиметри над главата ми. Виждах мъжа, свит във феталното положение на задната седалка през прозореца. Когато стигнах до края на пътя, огромният робот се вдигна нагоре, искри пълзяха по тялото му и ревяха.

Бъдещето на VR

Извличането от Crescent Bay е, че именно тънкостите на VR наистина имат значение. Излишните няколко милисекунди закъснение и допълнителните няколко степени на проследяване на позицията, които Oculus добави в новия прототип, имат значение много повече от усилването на резолюцията. Аудиото също беше тънкост, но ми помогна да ме заземе във виртуалния свят. След няколко секунди след правилната настройка на слушалките, бях загубил всякакво усещане за позицията си в реалния свят и бях убеден, че съм някъде другаде.

Ефектът беше несравним и неописуем. Виждах бъдещето и много скоро ще бъдеш част от преживяването на виртуалната реалност 5 невероятни начина за игра, които хората използват Oculus Rift„Това е просто трик“. Това казаха хората за Wiimote, Kinect и по-скоро Google Glass, и това казват за Oculus Rift. Ако сте един от тях, моля ви ... Прочетете още също.

Вълнуваш ли се за бъдещето на VR? Коя е най-желаната от вас функция? Уведомете ни в коментарите!

Писател и журналист със седалище в Югозапада, Андре гарантирано ще остане функционален до 50 градуса по Целзий и е водоустойчив до дълбочина дванадесет фута.