реклама

Докато вие отскачах водопроводчици около събирането на монети, аз конструирах славни империи, създавах глобални търговски мрежи и се борех със света на корпоративното финансиране. Да - конзолите бяха забранени в нашето семейство, така че всяко забавление в игрите, което имах, беше строго през DOS и Windows 3.1.

Тези пет сима се открояват като най-голямото време за смучене на моята младост. Ако не сте доволни от модерното Sims игри и Създадено от плейър съдържание като Sims 4 модове, тогава може да искате да ги проверите.

Тематична болница

Въпреки че в основата му е сериозната симулация за управление на ресурсите, бодростта на болестите в реалния свят беше оставена на мястото вратите на санитарните болници в полза на всички по-весели страдания като „синдром на руса глава“ и „хроничен коса в носа. "

Играчите ще прогресират чрез изследване на различни странни измишльотини за диагностициране и лечение на нарастващото разнообразие от заболявания, като същевременно ще бъдат принудени да да се справим с напълно по-светските елементи на управлението на болниците, като например да се уверим, че коридорите са достатъчно топли и санитарни задължения покрити. Това беше любопитно съпоставяне на комедия и реалност; то просто работи и продаде над 4 милиона копия по целия свят.

instagram viewer

Създадена от Bullfrog Productions, Theme Hospital е духовен наследник на Тематичния парк, който сам е бил освободен цели 5 години, преди Rollercoaster Tycoon да се превърне и да доминира в жанра. Можете да закупите Theme Hospital за повечето големи компютри с Windows и Mac OS в Good Old Games само за 6 долара. Обещавам ви, че е добре

капитализъм

Несъмнено чист сим за управление на бизнеса, капитализмът беше лишен от фантазия 3D графики - фокусирайки се вместо върху тънкостите на минното дело, фабриките и изтласкването на продуктите към безмислената консумация на обществото чрез създаване на дребно присъствие. Играчите бяха свободни да се концентрират върху един конкретен аспект на играта - например производство - тогава нека световните пазари да се грижат за останалото.

Като прегледах геймплея сега, виждам, че очевидно бях малко странно да се наслаждавам на това като дете, но това беше най-близкото, което можех да постигна да управлявам собствената си корпоративна империя в реалния свят, когато бях едва 13. Може би малко повече от това и малко по-малко Pokemon биха направили чудеса за сегашното поколение.

Играта дори включваше образователни режими, за да се запознаете с понятия като фондовия пазар и анализа на пазара, така че не е чудно, че попаднах на първо място в класа по Business Studies. Капитализмът беше обявен през 2000 г. за една от 15-те най-трудни игри досега - толкова сложна, че "трябва да се предлага с безплатна MBA във всяка кутия." Хардкор, човече. Чудя се дали някой някога е направил сим от социализма?

Транспорт магнат

Най-добрият миниатюрен железопътен комплект за тези от нас без резервна стая, от майстора на магнатите Крис Сойер (който по-късно продължи да създава RollerCoaster Tycoon). Наскоро преиздаден на iOS, Transport Tycoon беше епична игра, обхващаща викторианската епоха до съвременните транспортни системи - самолети, влакове, автомобили и корабоплаване - за да бъдем точни. И пътниците, и природните ресурси се нуждаят от транспорт до и от градовете и фабриките. Най-ефективните мрежи са платени най-много, което позволява разширяване на други градове и още повече индустрия. Бихте ли започнали с тази доходоносна междуградска въглищна железопътна линия или да отидете за нискорискови пътнически автобуси?

Любопитното е, че дори имаше мултиплейър през нулев модемен кабел (сега наистина показвам възрастта си), което ще призная, че не точно за вълнуващи следобедни игрални сесии - но нищо не бие соло игра срещу някакъв безмилостен компютър AI фирми. Приятен спомен съм да пищя, когато моят съперник закупи нов танков двигател, докато железопътната ми линия още не беше завършена.

Транспортният магнат живее днес под формата на OpenTTD - клон с отворен код с отворен код.

Сим Ферма

Maxis произвежда SimFarm през 1993 г. като въртене от SimCity 2000, и тъй като никога не съм живял в истинска ферма, не мога да говоря за точността на играта. От това, което си спомням за играта, да останеш на плаване като земеделски производител беше затруднено. Бях безнадеждна - едва успявам да накарам животните си да се размножават или да оцелеят след няколко реколти. Графиката беше жестока и любопитно, че иначе задвижваната от щракване сима имаше реколта, която изисква ръчно летене с помощта на клавиатурата.

Играта може да не е имала огромен успех, но нека си признаем, че е подходящият момент за друг SimFarm. Или най-малкото, те трябва да добавят ферми обратно към SimCity 2013!

Sim Tower

А, радостите от настройването на експлоатационните параметри на асансьора. учудващо не най-смешната игра на Сим досега (Сим Мравка може да вземе тази награда), Sim Tower беше странно завладяваща игра за изграждане на небостъргачи и след това ги пълнеше с апартаменти, магазини, подземен паркинг, асансьори и дори сватбени параклиси. Страда от липса на документация (или това трябва да е функция за самооткриване?) и бавен темп, пристрастяващата игра все пак породи редица неофициални модерни пресъздавания.

Образователната стойност на управлението на ресурсите в реалния свят напълно липсва на съвременните игри - доминиран от FPS жанра. Сим игрите изглежда просто излязоха от мода напоследък (не са помогнали от катастрофалното стартиране на SimCity) и мисля, че е жалко. Върнете един от тези 5 скъпоценни камъни и почти съм сигурен, че ще имате победител в ръцете си.

Кой беше любимият ти сим? Ударете секцията за коментари по-долу и ни уведомете.

Джеймс има бакалавърска степен по изкуствен интелект и е сертифициран като CompTIA A + и Network +. Той е водещ разработчик на MakeUseOf и прекарва свободното си време, играейки VR пейнтбол и настолни игри. Той изгражда компютри още от дете.