реклама

Тъй като слушалките за виртуална реалност (VR) стават мейнстрийм, изборът да посветите цяла стая на виртуалната реалност става все по-често срещан. Но това е нова територия и е лесно да правите критични грешки, които ще объркат вашето преживяване - или още по-лошо, ще ви прикачите в болницата със счупени пръсти!

В това ръководство ще се спрем основно системите за виртуална реалност, свързани с компютър: Oculus Rift и HTC Vive. И двете предлагат потапящи преживявания в помещения.

Размерът е всичко

Що се отнася до VR, размерът определено има значение. Вие мога се придвижвайте с „само стояща” зона, малка колкото 1 м в квадрат (около 10,8 кв. фута). Но опитът ви няма да е страхотен и винаги ще имате предвид да удряте нещо.

Статистиката на SteamVR от юни 2016 г. показва, че 52 процента от потребителите имат зона за игра най-малко 2,5 м х 2 м (около 53,8 кв. фута), така че това е минимумът, към който обикновено се насочват разработчиците на VR игри в мащаб. Максималната препоръчителна площ за HTC Vive е диагонал 5 м (около 53,8 фута), въпреки че някои потребители са го натиснали допълнително. Oculus Rift е малко по-малък поради системата за проследяване на базата на камера, която използва.

instagram viewer

Когато задавате своите граници за проследяване, бих препоръчал да разрешите буфер от 1 фут между вашите виртуални граници и действителни стени. Някой, някой път, абсолютно ще пренебрегне тези граници и ще размаха контролерите си през тях. Ако имате телевизор в стаята, който не можете да премахнете, помислете за още по-голям буфер между това и виртуалните граници (като потребител на Reddit toaster_f свидетелства за).

Счупих телевизора си :( от Vive

Разберете системите за проследяване

Системата за проследяване е ключова за вашето VR преживяване - това е как се движите и взаимодействате във вашия VR свят - така че си струва да разберете как точно работи. Има някои малки разлики между слушалките.

HTC Vive: Фарове

Системата за проследяване на HTC Vive се нарича Lighthouse и се състои от две малки кутии, монтирани в ъгъла на вашата стая. Те се нуждаят от включване само в стенен контакт за захранване. Те комуникират с вашата слушалка (и от своя страна, вашия компютър) чрез Bluetooth. Те също така се нуждаят от линейна видимост един към друг, за да установят синхронизиране на времето. Ако обаче вашите не могат да имат точна видимост - може би имате голям лъч в средата на стаята си - можете вместо това да използвате предоставения синхронизиращ кабел.

htc vive

Системата за проследяване на фара работи, като помете стаята с лазерни лъчи, които след това се откриват от оптични сензори на слушалката и контролерите. Точният момент между лазерното натискане на всеки оптичен сензор дава възможност на контролерите и слушалките да отчитат точно тяхното местоположение.

Това се счита за система за проследяване отвътре-навън, защото слушалката използва външни сигнали, за да разбере къде се намира. Без да се задълбочава в аргументите „коя слушалка е най-добрата“, HTC Vive (нашият преглед Преглед на HTC Vive: Виртуалната реалност е накрая нещоHTC Vive for Steam VR предефинира гейминга и много други. Това е най-близкото до Холодек, което съм виждал. И е абсолютно невероятно. Прочетете още ) е идеално подходящ за всички размери на стаята и е единствената слушалка, способна надеждно да следи огромни пространства.

Oculus Rift: Съзвездие

Системата за проследяване на Oculus Rift, известна като Constellation, използва по-традиционни уеб камери с широкоъгълен обектив, за да наблюдава вашето пространство за игра. Контролерите и слушалките му разполагат с вградена в тях редица инфрачервени светодиоди, които са невидими с просто око. Камерите за проследяване обаче могат да виждат само инфрачервена светлина.

По този начин те идентифицират моделите и разликите между видеоподаването на до четири камери, за да се изчисли позицията на потребителя в 3D пространство. Това е външна система, защото камерите наблюдават слушалките и контролерите. От техническа гледна точка Oculus сензорите са хакерски уеб камерии дайте зърнесто, но разумно черно-бяло изображение.

Основният пакет за слушалки само за слушалки Oculus Rift (нашият преглед Преглед на Oculus RiftВиртуалната реалност не е новост, но най-накрая е достъпна и в рамките на нашите разбирания. След четири години и два прототипа за разработка, пристигна окончателното потребителско издание на Oculus Rift. Прочетете още ) се предлага с една камера за проследяване, докато Touch Controllers включва друга. Oculus препоръчва да ги поставите от двете страни на бюрото си, за да се използва с VR насочена напред. Всяка камера изисква USB 3.0 порт Разберете типовете USB кабели и кой да използватеЗащо има толкова много различни типове USB кабели? Научете разликите между типовете USB конектори и как да купите най-добрия кабел. Прочетете още .

Можете да закупите друга камера, ако искате да премахнете някои от проблемите с оклузията. Това се отнася до области, в които две камери не могат да видят достатъчно от контролерите, за да проследяват точно тяхната позиция, като по този начин затрудняват преживяването в мащаба на помещенията. Много потребители обаче съобщават за влошаване на качеството на проследяване след добавяне на четвърта камера към настройката им, затова препоръчваме максимум три. Системата за проследяване на съзвездието Oculus е известна с лошо мащабиране на масивни помещения, но трябва да се справи добре с малки и средни пространства за игра.

PlayStation VR (нашият преглед Преглед на PlayStation VRSony най-накрая пуснаха в света своите нискотарифни слушалки, заедно с множество игри за Playstation, които поддържат устройството. Струва ли си? Прочетете още ) използва подобна система на Oculus Rift, но с видими, цветни светодиоди и една камера за проследяване. PlayStation VR е подходящ само за преживявания в игра на седнали или стоящи позиции - няма да се справя с движението из стаята или обръщането. Тя е по-предразположена към проследяване на грешки от слънчева светлина и друго осветление в стаята.

Поставяне на сензор

Идеалното разположение на сензорите за HTC Vive е в два ъгъла на вашата игрална зона, под ъгъл надолу към средата. Предвидени са монтажни плочи за стената ви, но ако не желаете да пробивате дупки или искате системата ви да е малко преносима, опорни пръти комбиниран с a подвижни скоби за сачми за статив работи добре. Осветителните стойки са по-евтини, но са предразположени към колебание, когато се движите наоколо.

перфектна настройка на виртуална реалност

Grifiti Nootle Скоба за бързо освобождаване на тръбата с 1/4 20 резбована глава за камери и Nootle Ipad Mounts работи за Стативи, музикални стойки, стойки за микрофон, всяка тръба или щанга с диаметър до 1,5 инча Също мотоциклети, мотори, и ощеGrifiti Nootle Скоба за бързо освобождаване на тръбата с 1/4 20 резбована глава за камери и Nootle Ipad Mounts работи за Стативи, музикални стойки, стойки за микрофон, всяка тръба или щанга с диаметър до 1,5 инча Също мотоциклети, мотори, и още Купете сега на Amazon $12.23

Идеалното разположение на сензорите за Oculus Rift е спорно, но моето лично предпочитание е да ги поставя по подобен начин на HTC Vive: високо нагоре, под ъгъл и в триъгълник. Oculus доставя само стойки за къси бюра за своите камери. Но те могат да бъдат откачени и да използват стандартна нишка на статив, така че отново можете да използвате подвижни топкови глави и опъващи пръти, за да ги ъглите идеално. Ще ви трябват и един или два USB 3.0 активни удължителни кабела (аз използвам тази опция за 3 милиметра Amazon Basics). Допълнителният пакет за проследяваща камера включва 5m (16,4 фута) USB 2.0 удължителен кабел.

перфектна настройка на виртуална реалност

Отражения и слънчева светлина

Въпреки че всяка система за проследяване е уникална, те са чувствителни към отразяващи повърхности. HTC Vive лазерите могат да отскачат, а камерите Oculus могат да се объркат, когато видят отражението на проследяващите светодиоди. Затова трябва да премахнете изцяло отразяващите повърхности от помещението на VR или да ги покриете. Това включва рамки за снимки, огледала, телевизори и дори лъскави кожени дивани. Тъй като премахването на телевизора или дивана може да не е опция, можете да го покриете с чаршаф.

перфектна настройка на виртуална реалност

Ако не го направите, няма да попречите на системата ви да работи, но ще въведе редица грешки при проследяване. Може да срещнете каквото и да е от случайния скок на проследяване, тъй като камерите се объркват с контролерите, които просто плават далеч. Покриването или премахването на отразяващи повърхности винаги трябва да бъде първата ви коригираща стъпка при диагностициране на проблеми.

Ярката слънчева светлина също може да създаде проблеми с проследяването, тъй като може да затъмни светодиодите на слушалките Oculus Rift (и PS VR). Затворете завесите си, ако сте премахнали други причини и все още имате проблеми. Открих, че лазерната система на HTC Vive е по-малко податлива на смущения от слънчева светлина.

Поставяне на слушалки, когато не се използва

Вторият проблем, представен от слънчевата светлина, е, че може да причини трайни повреди на вашата слушалка. VR-монтираните на главата дисплеи съдържат лещи, които изкривяват и фокусират изображението към вашето око. За съжаление, това също действа обратно - като лупа. Дори и най-малката плъзгаща слънчева светлина върху вашия обектив на слушалките може да изгори дисплея. Никога, никога не оставяйте слушалката си срещу слънчева светлина. Най-сигурният вариант е да го поставите в чекмедже или да го покриете с кърпа, когато не го използвате. Можете да си купите специално изработен капак на обектива за 25 долара.

Преглед на публикацията в imgur.com

Изключването му от всеки естествен източник на светлина също ще работи, но може да насърчи лоши практики - така че другите членове на домакинството да не осъзнават, че може да е проблем. Уверете се, че всички знаят да покрият слушалката или просто да я поставят в чекмедже, когато не се използват.

перфектна настройка на виртуална реалност

Вентилатори и осветление

Докато и Oculus Home, и SteamVR предлагат граници на виртуални стени, нито имат виртуален таван, така че ще повредите или контролера или осветителните тела, когато достигнете твърде високо, твърде бързо. Вземете го от мен: в рамките на часове след настройването на HTC Vive, бяхме разбили три от крушките на сложната ни светлина, която се спускаше надолу.

Не си казвайте само, че ще запомните да не посегнете. Когато се потопите правилно в VR опит, напълно ще забравите реалния свят. Или премахнете изцяло осветителното тяло и вентилатора или инсталирайте нископрофилни тела, до които абсолютно не можете да стигнете.

Ето какво се случва ако не:

Вижте тази публикация в Instagram

?

Публикация, споделена от MakeUseOf.com (@makeuseof) на

Височината на тавана очевидно не е нещо, което можете да поправите. Но ако имате избор между две иначе еднакви по големина стаи, изберете тази с по-висок таван.

Отопление и изпотяване

Повредите от вода от пот могат да ви счупят слушалката и много потребители съобщават за проблеми с получаването на поддръжка под гаранция, след като бъдат открити. За да е ясно, това няма да е проблем за повечето хора. Но ако живеете в гореща среда, сте склонни към обилно изпотяване или планирате да играете много активни VR игри (помислете RacketNX, не RecRoom), тогава трябва абсолютно да обмислите мерки за справяне с това.

Климатикът е очевидният отговор (не таванните вентилатори, както вече споменахме). Поставянето на вентилатор в периферията е друга възможност и може също да ви помогне да се ориентирате в VR. Препоръчва се потребител Reddit giselekerozene Хало черепни капачки за изтриване на влагата. Обложки на трети страни като VRCover Cloth може също да помогне за поглъщането на изпотяването ви, предотвратявайки попадането му в по-чувствителна електроника.

Halo Headband Skull Cap - The Ultimate High Performance Skull CapHalo Headband Skull Cap - The Ultimate High Performance Skull Cap Купете сега на Amazon

Не всички случаи на увреждане на водата обаче идват от потта. Ако слушалката ви е студена и средата ви е топла, може да се появи конденз. От друга страна, когато слушалката се затопли в мразовита среда, вашите лещи могат да се мъглят. Избягвайте екстремните температурни промени в двата края на скалата!

Подови настилки

Повечето VR игри не са невероятно активни, но ще стоите много. Точно като изправено бюро, вие може да се възползва от матирането против умора за намаляване на болката в краката и гърба от стоене на твърда повърхност за дълго време. Стандартните постелки за умора трябва да са достатъчни за по-малки площи. За по-големи помещения можете да закупите заключващи плочки за около 20 долара на метър в квадрат (10,8 кв. Фута).

Най-добрата стъпка 8бр. Защитна подложка Microban с блокиращ комфортНай-добрата стъпка 8бр. Защитна подложка Microban с блокиращ комфорт Купете сега на Amazon $42.95

За случайна употреба килим или килим ще се оправи. Използването на килим или поръчка с размер на персонализиран мат предлага допълнително предимство, тъй като ще можете да се чувствате, когато границите са близо. Моята собствена настройка има виртуалните граници на около крак от стените, с килимчето на друг крак от виртуалните граници. Тъй като виртуалните граници понякога могат да разрушат вашето потапяне, килимът ме уведомява кога да отстъпя, преди да ударите виртуалната стена.

steamvr holodeck

Планирате ли VR стая?

Въпреки че можете да използвате системи за виртуална реалност в седнало положение или в малко пространство, вие ще имате най-доброто (и най-безопасното) изживяване с голямо пространство, в което да се движите.

Имате ли вече специален „holodeck“ или планирате да го изградите или преобразувате? Кажете ни в коментарите, или още по-добре, споделете няколко снимки от вашето пространство!

Ако не сте готови да инвестирате много в VR, изпробвайте ги iPhone VR приложения за Google Cardboard. Можете дори да опитате ръката си в създаване на собствени VR слушалки на Google Cardboard Как да направите своя собствена VR слушалка от картон от GoogleИмате нужда от някои VR очила от Google Cardboard в щипка? Ето какво трябва да знаете за създаването на собствени VR слушалки. Прочетете още .

Кредити за изображения: Halfpoint / Shutterstock

Джеймс има бакалавърска степен по изкуствен интелект и е сертифициран като CompTIA A + и Network +. Той е водещ разработчик на MakeUseOf и прекарва свободното си време, играейки VR пейнтбол и настолни игри. Той изгражда компютри още от дете.